1樓:
1、材質球給個vr標準材質。
2、再漫射顏色調個白色,漫射貼圖選擇vr紋理材質。
3、然後繼續的可以進一步的修改線框的粗細。
4、這個是顏色的引數設定,可以習慣顏色,自定義也是可以的。
5、畫素這裡是調節線框的粗細程度,可以試試這個地方,看看效果。旁邊的大球直接能看到效果。
6、找個場景,賦予材質後,按下f9,電腦進行渲染,跑圖。
7、經過幾分鐘的渲染跑圖出來了,看看草稿圖。對照上面的**,發現白色的線條。
注意事項:vray渲染器提供了一種特殊的材質——vraymtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。
2樓:
線框材質步驟如下:
1、選擇一個vray材質球,在漫反射後面的方框,選擇vrayedges tex。
2、選擇好後,從漫反射回到材質球,下拉,開啟map卷,將漫反射中的vrayedges tex,關聯複製到opacity上。
3、選擇你要變成線框的模型,附上就好了。
附上圖:
希望對你有幫助~^-^
3d效果圖線框怎麼在3dmax中設定的
3樓:匿名使用者
1:vray渲染器,先選一個vray標準材質,然後在漫反射貼圖加個vray邊紋理材質(我的中文版)。
2:邊紋理引數裡顏色就是線框顏色選擇,如果黑色麼邊框就是黑色,白色就是白色邊框線,畫素就是調邊線大小的。
3:透明的效果就是,在vray貼圖選單種,把漫反射貼圖複製到不透明選項中就會出現鏤空的效果。
什麼是vray的線框材質
4樓:匿名使用者
通常我們用
vray標準材質 在 漫反射 新增vray邊紋理 來模擬線框效果效果如圖:
3dmax裡面白色線框材質怎麼調
5樓:孔明之師也
漫反射是白色,在下面的不透明度上載入一個vr邊線紋理材質就行了,
6樓:匿名使用者
你說的是物體周圍顯示的線框麼?你將物體裝成多邊形編輯,然後選擇線框模式, 選中所有的線 然後再這個位置 變一下顏色就可以了。
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