AR和VR未來的趨勢,AR技術和VR技術,哪個更具有發展前景,為什麼

時間 2021-10-14 22:24:14

1樓:杖倭卮湛

預計2023年,v r/a r市場將迎來爆發。vr/ar市場爆發也同時預示了一個全新的影象時代的到來,isand b o x a r沙盤課程應用程式可以在各種主題中用作強大的學習工具,增強學習的興趣和動力。 將ipad的ar整合到一個類中可提供以下好處。

2樓:匿名使用者

已經被分成數段,就差最後的

3樓:匿名使用者

由chinajoy 的vr展展區今年的狀況看來,2023年vr產業的遊戲公司日子的確不好過,不是關門倒閉就是資金有限不能參展(也有可能部分公司在憋大招),vr寒冬也非空穴來風。高度同質化的內容加上c端市場的低迷,vr產業結構也是在慢慢轉變,越來越多的vr廠商逐步轉型,轉向b端應用。

從目前vrsd的展商報名進度來看,較於上一屆廈門虛擬現實展b端市場的廠商涉及的行業有所增加,vr技術開始滲透到全行業,多點開花。2023年可以說是vr寒冬的一年,其實也是vr涅槃重生的一年。

2023年11月16-18 北京國際vr/ar博覽會(vrsd) 就是一場面向b端市場的盛宴,屆時vr技術行業應用方面的亮點大家可以去瞧一瞧。

4樓:匿名使用者

您好,這個是個趨勢的呢,未來三年內vr/ar將緩慢增長,將在蟄伏三年後於2023年步入快速增長期,ar 沙盤教育,將最新的裸眼ar技術和教育場景相結合,集教育和娛樂功能為一體的突破性裝置,它致力於為3歲以上兒童提高專注力、社交能力、改善動作發展、授以基本的自然概念。

ar技術和vr技術,哪個更具有發展前景,為什麼

5樓:十四番回

個人認為vr更具有發展前景。現階段,技術進步以及一些大廠的參與已經將vr炒火,但由版於技術並沒有強大到製作權出令人滿意的vr裝置,所以普及還是有一定難度。ar在這個時期裡在各個層面都需要優化,更小的硬體、更強大的系統、更好的影象識別和處理能力、更舒適的顯示(甚至是光場)等等,這些方面存在的缺點使得ar現在只能在手機、平板上以遊戲或小應用的形態存在,離日常使用還差很遠,它還在搖籃裡。

虛擬現實是利用pc模擬出三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,並且可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物,從而達到以假亂真的沉浸感。目前代表性的裝置是oculus rift、htc vive等vr遊戲頭盔,而為了提升沉浸感,這型別裝置一般採用封閉式設計。

ar與vr的不同可以通俗理解成「虛擬現實是將真實的你扔到虛擬世界中去,而增強現實則是將虛擬影像放到真實世界中」。

6樓:男兒不敗

虛擬現實(vr),看到的場景和人物全

是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界版

。增強現實(ar),看到

權的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。

混合現實(mr),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1.

它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3d註冊); 3. 實時執行。

毫不誇張的說,儘管現在虛擬現實與增強現實這兩個概念現在熱得燙手,然而實際上二者都還處於雛形階段,並且由於技術方面的原因,這些裝置所帶來的體驗還達不到讓人滿意的程度。那麼在將來,究竟誰會更勝一籌呢?其實現在下結論的話還言之過早,畢竟虛擬現實與增強現實還未到爆發點,尚未形成完整的產業鏈,在不同的領域,還有概念和技術方面,都有各自不同的優勢。

虛擬現實在遊戲和影視等方面有著自己的特點,而增強現實則是實現與真實世界的實時同步,有著自身的互動性。總之現在下結論的話,未免過於片面,隨著科技的進步,指不定虛擬現實與增強現實能實現相輔相成共同進步這也不是不可能。

7樓:手機使用者

5g技術的bai到來,註定將成就duar和vr,據目前來看,兩者都zhi還處於技術dao雛專形階段,5g技術必將帶屬

動兩者的快速發展。

ar和vr兩者前景都十分的可觀,如果技術允許,vr(虛擬現實)或許會主要以個體移動端(家庭)和大型服務端(例如網咖)的形式出現;而 ar則可能會出現在大型超市、購物店、遠端商店、醫院等地方出現。個人認為,無論是ar 還是vr的發展,都會在一定程度上改變傳統學習方式,形象、生動的學習記憶將會到來,但機遇最大的還是遊戲方面。

8樓:

vr,ar和mr有什麼不同?

9樓:匿名使用者

vr虛擬現實技術究竟能夠發展到什麼樣的程度,目前都還不好說。但是可回以肯定的是,在未來vr技術能夠答製造出更加真實、更加龐大的虛擬世界。

我們站在目前已知的資訊角度來說,大概在2023年,我們就能夠全面的使用5g網路,5g網路能夠帶來的高速的網路傳輸速度能夠很好的改變目前4g網路下,vr無法有效的對大型場景及進行有效的渲染,而且玩家在使用過程中還容易出現暈眩的情況。

而5g超高的網路傳輸速度能夠在雲端就實現對大型vr場景的渲染,為玩家構建更大更真實的場景。

在vr裝置上,估計也會逐漸從主流的一體機變成kat walk mini跑步機的方式。畢竟在未來對於能夠龐大到一個星球的vr場景而言,使用一體機的話,所需要的空間就太大了,甚至一不小心還會有撞牆等危險情況的發生。而kat walk mini跑步機所需要的只有幾平米的大小,就能夠實現無限行走,這樣也可以顯得更加的合理化。

ar與vr的區別是什麼,那個以後發展前景比教好?

10樓:廣州蒙奇

ar是增強現實,vr是虛擬現實。看你的標籤是硬體,那我就不說內容製作部分。

直接說硬體,ar的硬體隨處可見,就是移動裝置,例如手機、平板,只要自帶攝像頭的都可以成為ar開發的硬體,普羅大眾都可以使用到。

vr的話,手機這些移動裝置是根本帶不動的,必須pc電腦,配合vr頭顯,缺一不可。而且可供選擇的vr頭顯目前**昂貴,對電腦 的要求也很高,所以整套購置下來,不是普通人家可以承擔的。2023年很火的vr盒子,幾十塊到幾百塊都用,無論是外接手機使用還是一體機,都不是真正意義上的vr,只能說是偽vr。

相信玩過的朋友們,就知道兩者之間的區別是一天一地的。

至於說前景,未來兩三年的話看不出哪個會比較好,但ar會比vr更平易近人,開發成本也不高,但更加長遠來看,vr將會是從移動時代回到pc時代的產物,第三代的世紀計算機。我覺得比較難取捨。

11樓:

ar是識物相機,vr是虛擬眼睛,以後ar會發展的更好

12樓:力荏

ar應該會發展的更好

13樓:小馬帶你觀世界

ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?

ar未來發展趨勢

14樓:匿名使用者

示未來三抄年內vr/ar將緩慢增長,將bai在蟄伏三年後於2023年步入快速增du長期,預計至zhi2023年,市場規模將暴增至1620億美元。據dao《中國增強現實(ar)行業發展前景**與投資分析報告》預計2023年,vr/ar市場將迎來爆發,ar產業的盈利規模有望在2023年達到千億美元。vr/ar市場爆發也同時預示了一個全新的影象時代的到來,預計到2023年,vr影音系統將走進全家萬戶,使人們能夠隨時享受imax觀影體驗。

如今vr與ar應用已影響旅遊、購物、醫療、教育、娛樂、設計、地產、工業、軍工、國防等領域,且應用市場還在不斷快速的深入擴張。預計,未來5至10年內,vr與ar技術將迎來集中爆發期,顛覆性的技術及應用將擁有巨大市場份額。

15樓:ar超人

未來發展趨勢會比vr要好,幻視ar就不錯!

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