1樓:笑笑大本營
hw在這裡的意思是硬體加速,疊加層的意思是指使用cpu來進行輔助運算,而不單單使用gpu來進行全部渲染工作。因為單純使用gpu進行渲染會相對更加費電,所以一般預設是開啟hw疊加層的,這樣既能有效避免一直硬體加速帶來的高功耗,也有效提高手機流暢度,做到效能與功耗的雙均衡。
擴充套件資料:
hw硬體加速的其他方法:
1、後臺程序限制
選擇不得超過2個程序的話,超過的程序會把之前已在後臺執行的程序頂掉,之前開啟的程序就不會在後臺工作了,因此手機也就會更加流暢了。
2、強制進行gpu渲染
gpu在圖形渲染方面比cpu要優越,還能減輕cpu的負擔,開啟後不用再為卡機而擔憂。畢竟是強制渲染,開啟後還是會增加手機功耗,對手機的續航有一定的影響,但不會影響手機的使用壽命。
3、動畫縮放速度
動畫縮放速度雖然給了視覺上的享受,但過長卻會影響手機應用開啟的流暢性。預設為1x速,如果還想再極限地給手機提提速,不妨設定為0.5x速或者關閉。
4、顯示觸控操作
這個功能雖然不會提高手機的流暢性,但可以用來識別觸控式螢幕是否有響應,或是系統卡死。開啟開發者模式顯示點按操作反饋,手指觸控式螢幕幕的地方會顯示一個圓點,最多可顯示5個。
5、強制分屏
雖然很多應用是不支援分屏操作的,但是如果開啟開發者模式強制將活動設為可調整大小,就可以達到分屏效果了。
6、陽光下可讀性提升
出門在外陽光直射下,要用手機時常常看不清螢幕。開啟開發者模式陽光下可讀性提升,可以增加手機在陽光下的可閱讀性。
7、把自動調節亮度關閉
手動調節認為合適的亮度。因為開啟亮度自動調整,當環境光從暗到亮變化時,亮度突然變化會造**眼不適,手動調節可以減弱因光線突然變化對人眼的刺激。
8、簡易改dp
簡單來說,dp值越大螢幕顯示越小,所能顯示的內容就越多。在開發者選項最小寬度中就可調整dp的大小,一般預設的大、中、小dp對應的數字是360、411、460,如果還想要更小的話,還可以設成560、600或者700,根據自己喜好調整即可。
9、關閉開發者模式
開啟了開發者模式後,它便會一直存在於設定選項當中,如果硬要關閉的話,也是可以的。
2樓:旭哥聊情感
停用hw疊加層可以在一些需要呼叫gpu 2d加速的地方,在安卓4.0以上往往會呼叫cpu來進行輔助計算,這就是安卓的黃油計劃。
實際測試結果在開啟(停用hw)的情況下,一些內建大量**的應用會比不開啟流暢,但是僅限於開啟不久,一般應用開啟5秒以上,兩者使用區別不大。
在沒有大量**載入的一般性應用上,開啟(停用hw)在切換程式和載入都沒有不開啟的流暢,這也符合一個猜想,只有在一些單純呼叫gpu加速的應用,開啟(停用hw)才有優勢,但是優勢只有開始幾秒,大部分應用不開啟比開啟要流暢。
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疊加分析的幾種型別:
1、視覺資訊疊加:視覺資訊疊加是將不同側面的資訊內容疊加顯示在結果圖件或螢幕上,以便研究者判斷其相互空間關係,獲得更為豐富的空間資訊。視覺資訊疊加不產生新的資料層面,只是將多層資訊複合顯示,便於分析。
2、點與多邊形疊加:實際上是計算多邊形對點的包含關係。還要進行屬性資訊處理。
通常不直接產生新資料層面。例如一箇中國政區圖和一個全國礦產分佈圖(點),二者經疊加分析後,並且將政區圖多邊形有關的屬性資訊加到礦產的屬性資料表中,然後通過屬性查詢。
3、線與多邊形疊加:是比較線上座標與多邊形座標的關係,判斷線是否落在多邊形內。計算過程通常是計算線與多邊形的交點,只要相交,就產生一個結點,將原線打斷成一條條弧段,並將原線和多邊形的屬性資訊一起賦給新弧段。
4、多邊形疊加:多邊形疊加將兩個或多個多邊形圖層進行疊加產生一個新多邊形圖層的操作,其結果將原來多邊形要素分割成新要素,新要素綜合了原來兩層或多層的屬性。一般的gis軟體都提供了三種型別的多邊形疊加操作:
疊加的結果產生了一個新的資料層面。
3樓:太平洋電腦網
hw在這裡的意思是硬體加速,疊加層的意思是指使用cpu來進行輔助運算;停用hw疊加層是強制手機開啟gpu來處理影象畫面,這樣會增加手機的發熱和耗電量。以下是詳細介紹:
1、hw在這裡的意思是硬體加速,疊加層的意思是指使用cpu來進行輔助運算,而不單單使用gpu來進行全部渲染工作;而停用hw疊加層是強制手機開啟gpu來處理影象畫面,雖然能夠減輕cpu的負擔,但是也會增加手機的發熱和耗電量;
3、現在安卓系統的優化已經比之前有了較大的提升,建議不要輕易改動開發者選項裡面的內容,以免影響到手機的續航和效能表現;
4樓:匡飛陽
使用疊加層有什麼用呢,就是說嗯,就是對小朋友的練習c語言能力上面各個方面哈。那三
5樓:
停用hw疊加層選項開啟後會降低遊戲等軟體效能,但可以解決花屏,還可以使手機更加流暢
正常的安卓手機是不需要的,而且也是不允許開啟的
6樓:
我是華為手機,我能開啟手機hw疊加|
7樓:那個星
停用了就用cpu處理了 預設是gpu加速處理。。。
手機設定裡的(停用hw疊加層)和(強制進行gpu渲染)是什麼意思?如果把這個兩個開啟有什麼好處或壞 50
8樓:匿名使用者
1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。
2.設定方法如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
停用hw疊加層和強制gpu渲染對對遊戲幀數的影響,,,手機要怎麼設定才能讓遊戲更流暢
9樓:匿名使用者
1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。
2.設定方法如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
10樓:神祕長袍怪物
停用hw加層建議不要開啟,耗電會大幅度加快。強制gpu渲染可以開啟,雖然也會增加耗電,但總體不大 在手機玩遊戲太久cpu承受不起導致掉幀時,可以開啟這個開關減輕cpu負擔。
11樓:匿名使用者
有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體
設定如下:
手機進入開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉即可)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
最後重啟一次手機,你的手機將會更加流暢
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