1樓:生活情感娛樂解答
1、劇情不一
刀鋒邊緣:增加入了綾音,龍隼和綾音可以選用新加入的人物紅葉和霞。
2、**不一
忍龍3:**增加了棍子、爪子、鐮刀、雙刀、鎖鏈。
刀鋒邊緣:增加了1代金甲蟲收集。
3、忍術不一
忍龍3:忍術增加了風刃、暗極重波彈,火炎龍變為2代。
刀鋒邊緣:加入了殲滅戰每關都有一個水晶骷髏。
4、斷骨系統不一
忍龍3:斷骨系統可根據**的等級還能連鎖斷骨。
刀鋒邊緣:斷骨系統不可根據**的等級還能連鎖斷骨。
5、敵人不一
忍龍3:增加1代的紫色小魔神和2代的機槍忍者、紫魔神、綠色魔神。
刀鋒邊緣:增加敵人ai和速度整體做了調整,進攻更加猛烈。
2樓:匿名使用者
刀鋒邊緣加入的新要素:
**增加了棍子、爪子、鐮刀、雙刀、鎖鏈5種(棍子和鎖鏈需要收集金甲蟲才能獲得)
忍術增加了風刃、暗極重波彈,火炎龍變為2代那樣的,升滿級才是3代那樣的。
增加了一些新技能,如十方手裡劍、空蟬(在受到攻擊的時候按lt+a可瞬間移到敵人身後,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄準射擊也要消耗忍術槽了。
**、忍術可升3級,升級需要karma分數,技能和服裝也需要用karma換,karma通過殺敵獲得,過關也能增加一些。
斷骨系統改進了,敵人手紅的時候閃過再馬上過去按重攻擊即可秒殺,根據**的等級還能連鎖斷骨。
增加了一些新敵人,如1代的紫色小魔神和2代的機槍忍者、紫魔神、綠色魔神。
刀鋒邊緣迴歸了前兩代的原地蓄力攻擊,最高可蓄力到3段。
敵人ai和速度整體做了調整,進攻更加猛烈,速度也非常快,而且敵人的防禦和躲閃意識增強了不少,導致飛燕、斷頭摔和飯綱落在大多情況下不太管用了。
加入了1代金甲蟲收集,一共有50個,隨著收集數量的增加會解鎖新技能、新**、新忍術和服裝。
加入了殲滅戰(類似1代的百人斬和2代的修羅道)每關都有一個水晶骷髏,找到水晶骷髏即可進入。
劇情模式加入了綾音的第二關和第六關,刀鋒邊緣一共有十關。
加入了章節挑戰,通關一遍後可以任意選關玩,除了龍隼和綾音還可以選用新加入的人物紅葉和霞,但這兩人沒有專屬的劇情。
劇情方面和3代完全一樣,沒有任何改變。
我想請問下忍龍3刀鋒邊緣和忍龍3有什麼區別?好像差不多
3樓:匿名使用者
玩過兩作對比下,刀鋒邊緣好多了。
1、2代的斷肢系統以及必殺ot系統迴歸。
2、敵人的進攻慾望強了很多,難度上了很大的一個檔次,有2代**摔手柄的感覺。
3、斷骨系統沒那麼蛋疼了,忍術發動和3代一樣但是威力和範圍沒那麼逆天了。
4、**和忍術升級系統迴歸,飛燕,踩頭,斷頭摔都要技能點買了。
5、有3個mm關卡加入。
總的來說玩過刀鋒邊緣後就發覺忍龍3就是個demo,刀鋒才是完全版了。雖然不及2代經典,但相當值得一玩。
4樓:霜落青衫隱
差別還是有不少的,總的來說就是改進了一些比較詬病的東西,比如一些qte,還有就是大姨媽系統。增加了5把**,血腥度比2代更強,迴歸了斷肢系統但是依舊沒有魂系統,自然也沒落地吸魂了,但是蓄力攻擊依舊存在,增加了3個妹子的關卡。大概是這麼多了
忍龍3刀鋒邊緣和普通版的有什麼區別,玩過的玩家回答
5樓:都我是
刀鋒邊緣跟普通版的基本區別就是加入了斷肢 斷頭 腰斬 噴血等,3個女性角色可以在關卡計時挑戰裡使用,正式版裡有猛禽抓 無想新月棍 鏈鐮 暗月鐮 雙劍 還加了忍術暗極重波彈和破魔裂風刃,劇情增加了2關綾音的關卡。 聯機修煉模式裡增加了100個關卡。
請教下刀鋒邊緣3和忍龍3區別大嗎
6樓:匿名使用者
個人感覺,完全與忍龍3不同,忍龍3跟忍龍2差異很大,刀鋒迴歸忍龍2時代的感覺。刀鋒就一個字,好!
7樓:匿名使用者
多了鈴音的兩個關卡 其他關卡和無印版設定是一樣的 除了大姨媽發作時不太一樣 還有就是多了水晶骷髏的殲滅戰 類似2代修羅道
8樓:匿名使用者
閹割測試版 與正式版 的區別
9樓:匿名使用者
在遊戲品質上有提高嗎??
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣與忍者龍劍傳3有什麼區別?
10樓:匿名使用者
單人劇情和3比起bai來基本一樣du 新加了2段綾音zhi的劇情 基本dao都是在殺雜兵
回 艾琳也在綾音關卡露答了個臉~
單機劇情可操控角色多了紅葉 霞 綾音三個女人新加了一些dlc服裝
新的**和忍術(沒老的好用)加入了 類似於天賦加點系統可以看做3的進化版 難度和2比起來還是低了許多 2代還是忍龍真正的精髓所在啊~~~
11樓:烣瞳
可以說刀鋒邊緣才是完整的忍龍3吧,忍龍3的質量不用多說,一個字渣。但是刀鋒邊緣真心不錯,本人已經玩過了4關,屬於動作遊戲的高質量作品,3大動作遊戲之一的忍龍又回來了
12樓:爾浩端木向秋
畫面bai模糊掉幀,像10年前的遊戲,du很難想象zhi2013竟然還有這麼dao模糊簡陋的畫內面手感差,打人容和打大木樁子差不多,沒有任何質感,更別說那個忍龍粉吹捧的「刀刀入肉」系統弱智,紅手閃避後斷骨弱智至極,明明很煩,但為了回血不得不經常用斷骨boss戰乏味,飛機
機甲術士
大恐龍造型醜陋,出招單一,boss戰都乏味的出水,閃客的boss戰都秒這貨地球兩圈
檢視原帖》
話說ps3上的忍龍3和馬上要出的忍龍3刀鋒邊緣有什麼區別
13樓:匿名使用者
劇情一樣 刀鋒邊緣增加霞,紅葉,鈴音,在動作上優化了很多,更爽快了,把忍龍2**加上去了
14樓:雪羽鶴
刀鋒邊緣ps3版2023年就出了........
15樓:jacc摩羯
劇情一樣 刀鋒邊緣就多了 幾個可操作角色和一些**
剛買了xbox忍龍3的碟,店家是要說是刀鋒邊緣,玩了後覺得和忍龍三沒區別,請問如何區分。
16樓:匿名使用者
開場畫面和3代沒有區別,開始只有一把劍,需要取得甲蟲才能獲得更多的**,刀鋒邊緣不能接之前忍龍3的存檔。
關於刀鋒邊緣和忍龍3的具體區別看這裡吧。
最簡單的分辨就是你在原地按住y不放,忍龍3不管你按多久還是一個重刀打出去,刀鋒則是可以蓄力的按住1秒以上後渾身發光,和前兩代那樣的蓄力攻擊,至於能蓄力幾段就看**等級了,1級的**只能蓄一段,以此類推,最高可蓄力3段。
刀鋒邊緣第1關的第1個存檔點可獲得猛禽爪,忍龍3則必須靠dlc才能得到爪子。
雙刀到第5關才有。
還有karma分數刀鋒一開始就有,你按選擇鍵開啟選單,刀鋒邊緣可以用karma分數升級**等級和購買技能。
刀鋒邊緣第2關到達第一個存檔點會獲得破魔烈風刃的新忍術,忍龍3則沒有,全程只有一個火炎龍忍術。
刀鋒邊緣第2關打完後刀鋒邊緣會進入綾音關卡,操作綾音來打,忍龍3則沒有。
17樓:黑巖醬
3代沒有章節挑戰,最簡單的方法就是進入遊戲時候看看有沒有razor『s edge。有的話就是刀鋒 刀鋒比3好玩,3就是半成品試玩版。**還有一些技能要收集金甲蟲才能獲得 雙刀要劇情獲得。
發紅俗稱紅手,是要殺敵斷骨一定數量才能出現。
區分大多了 **多了,斷骨系統也改了 忍法也不是單一的全屏火焰龍。有風忍法還有黑球。加入三個妹子 通關以後可以在章節挑戰以後用。
忍龍3與刀鋒邊緣相比哪個更好白金
18樓:虛情假意的溫
玩過兩作對比下,刀鋒邊緣好多了。
1、2代的斷肢系統以及必殺ot系統迴歸。
2、敵人的進攻慾望強了很多,難度上了很大的一個檔次,有2代**摔手柄的感覺。
3、斷骨系統沒那麼蛋疼了,忍術發動和3代一樣但是威力和範圍沒那麼逆天了。
4、**和忍術升級系統迴歸,飛燕,踩頭,斷頭摔都要技能點買了。
5、有3個mm關卡加入。
總的來說玩過刀鋒邊緣後就發覺忍龍3就是個demo,刀鋒才是完全版了。雖然不及2代經典,但相當值得一玩。
天天酷跑3D忍狐輝夜和刀鋒寶貝哪個好
天天酷跑3d裡邊雖然忍狐輝夜的隱分身技能也能讓我們獲得額外加分,但是這裡還有一個不確定因素,那就是必須要有小動物,所以在沒有小動物或是動物較少的情況下能獲得的得分可能就比較少了。而刀鋒寶貝則沒有這方面的限制。另外刀鋒寶貝在能量和得分加成上也略高於忍狐輝夜,那麼通關後的得分上肯定會比忍狐輝夜更高 當然...