沃雨軒手錶怎樣

時間 2022-08-31 15:45:19

1樓:凌代佛

看你這縫隙,最多截一小節,還是稍微有些鬆戴著舒服,不要太緊。我的就是抖手腕的時候,表可以略微動動。

2樓:霸州李芝

我原來有一塊,還不錯,就是丟了

我想在宜春開個小服裝店,所以想了解一下貨源和一些開店必備的常識,先謝謝好心人 10

3樓:匿名使用者

如果完全沒有經驗做服裝生意,感覺自己準備也不充分,還是先學習學習比較合適,如果能找到有經驗的人帶(薇芯;933308)就不一樣了,多交流交流進貨渠道哦!誠信天下!

4樓:品牌**超棒

開店要營業執照和健康證和稅務登記證。做衣服的話

……就……如果你做的好的話基本會……要考證的話我記得是資格證? 當然從事服裝設計不需要證書,甚至不需要文憑,除非是一些管理十分嚴格,有著比較嚴謹、刻板的用人制度的公司或者事業單位(學校、研究所之類),以目前國內絕大多數企業的情況來看,服裝設計的崗位關鍵還是靠資料說話的。

雖說不需要這些證書,但在什麼環境學習這門專業是很多企業考慮的因素,通常一些較有名氣的學校的畢業生會被優先考慮。

求英國二十世紀的人文風俗 服飾 常識等

5樓:精靈愛好者

不是有一本叫做《二十世紀英國》的書嗎,lz可以去看看。

【二十世紀】2023年1月1日至2023年12月31日這一段期間被稱為20世紀。其最令人深刻的記憶是前所未見的全球型戰爭與軍事對峙(第二次世界大戰、冷戰)以及知識**。在這世紀,影響人們最深遠的是共產主義對資本主義的挑戰。

雖然前者對後者的大部分夭折,卻促使後者在經濟與社會上多重的修正與省思。不要說二十世紀這麼高大上啊,二十世紀不就是上個世紀嗎,離我們也不是很遠,lz也是在二十世紀出生的不是嗎,所以如果是二十世紀末期的話,和現在的差別也不會特別大的。嗯……應該說,關於人文風俗什麼的整體和現在的差異也不會特別大吧。

6樓:陳純綱

英國二十世紀的人文習俗

選購和搭配服裝的小常識有哪些

7樓:

? 徽州女人 ( 2006) ? 將裝修進行到底 ( 2004) ? 康熙王朝 ( 2000)

生活小常識,長衣服裡面的衣角翹起來了應該怎麼辦?

8樓:笑臉藍雨

工具:溫水、乾毛巾、硼砂、白醋。

1、 將水池裡面放入溫水,分別再加入適量的硼砂、白醋。

2、然後把衣服加入水池裡面浸泡半個小時,翹起來的地方多擰一擰。

3、25分鐘後,拿出衣服,用毛巾擰乾,捲成一團,擰乾。之後,把衣服留在毛巾里約10分鐘,以便把衣服的邊緣壓平。

4、然後把衣服翹起來的地方再用手撫平。

5、如果覺得還是有醋味,就放進水池裡面反覆清洗過水,這樣就可以了。

9樓:2012zjb奮青

熨一下,或者用不鏽鋼杯子裝熱水燙一下

10樓:匿名使用者

最好洗完後,再用電熨斗燙一下。或者拿到洗衣店乾洗

11樓:柔軟小手

蒸汽熨斗的幹活,具體操作仔細讀說明書

12樓:匿名使用者

拿電熨斗熨一下應該是可以的

開服裝店要學習那些知識?

13樓:匿名使用者

賣場陳列根據工作目標和結果的不同, 我們大致可以把它分為三個層次:

1. 整潔、規範; 2. 合理、和諧; 3. 時尚、風格。

不同的品牌要對自身的陳列現狀進行分析,確定契合實際的工作目標,一步一個腳印地向上提升,切忌「一口吃個胖子」的冒進思想。

1. 整潔、規範:賣場中首先要保持整潔,場地乾淨、清潔,服裝貨架無灰塵、貨物堆放、掛裝平整、燈光明亮。

假如連這點都做不到,我們就無法去實施其他陳列工作了。規範就是賣場區域劃分,貨架的尺寸,服裝的展示、摺疊、出樣、要做到能按照各品牌或常規的標準統一執行。

2. 合理、和諧:賣場的通道規劃要科學合理,貨架及其他道具的擺放要符合顧客的購物習慣及人體工程學,服裝的分割槽劃分要和品牌的推廣和營銷策略相符合。

同時還要做到服裝排列有節奏感,色彩協調,店內店外的整體風格要統一協調。

3. 時尚、風格:在現代社會裡,服裝是時尚產物,不管是時裝還是家居服,無一不打上時尚的烙印,店鋪的陳列也不例外。

賣場中的陳列要有時尚感, 讓顧客從店鋪陳列中清晰地瞭解主推產品、主推色,獲取時尚資訊。另外,店鋪的陳列要逐漸形成一種獨特的品牌文化。使整個賣場從櫥窗的設計、服裝的擺放、陳列的風格上都具有自己的品牌風格,富有個性。

我認為賣場的陳列工作只有做到第三個層面,才能算是真正進入陳列的理想境界。

14樓:匿名使用者

經驗都是一點一點積累的,現學根本沒用,實際上應用不上去

服裝基本知識

15樓:匿名使用者

服裝是人民生活中的必須品,它是通過『裁剪』和『縫紉』兩個工藝來完成的。具體的講製成一件服裝需要經過量體、算料、裁料、縫製、整燙等工序。

服裝的專業知識有哪些

16樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

17樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

18樓:熱心網友

服裝的專業知識如下:

服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;瞭解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,瞭解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指「針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求」。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。

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