1樓:
黑白通道貼圖的作用是對指定物體的凹凸作用。
2樓:匿名使用者
基本都要開啟,因為菲涅耳幾乎存在90%的反射現象裡面,除了我們平時使用的鏡面以外,如果你要調出真實豐富的畫面不是應該考慮要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,總的來說菲涅耳基本是必開的。
fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射.這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大.當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
3樓:龍絕影
越白表示數值越高(純白255表示100%),越黑表示數值越低(純黑0表示0%)。
中間的就是比例的變化了。
你是說|反射|裡面的|光澤度|和|高光光澤度|吧。
是一樣的 純白255、255、255表示1.0的光澤度;純黑0、0、0表示0.0的光澤度。
也就是說黑的地方代表光澤度低、模糊;白的地方代表光澤度高、光滑。
vray材質在反射、高光、模糊反射通道里加貼圖有什麼用
4樓:匿名使用者
你可以這樣理解,在反射、高光這些引數裡面。都會有一個黑白的滑塊。一般來說,純黑色的話,它的反射是最低的,純白色的話,是反射高光全開。
那麼如果我們想讓這個材質表面有更豐富的變化和需要的時候,那麼只需用一種顏色開控制的話就實現不了了。那麼我們就可以新增一張有明顯區域明暗變化的貼圖,來告訴這個材質引數,哪個區域的反射高一點,哪個區域的反射低一點等等。像這種貼圖也可以使新增材質球中自帶的比如「衰減、漸變、噪波」等等,也可以根據實際需要,把貼圖新增進去,根據貼圖的明暗反差來控制,以便達到更為豐富的細節表現。
意思就是這個意思,具體用法要根據材質的不同而不同。希望可以幫到你,滿意請採納,不明白請追問。
請問vray渲染時怎麼設定能同時渲染效果圖和通道圖?
5樓:匿名使用者
操作流程:f10 》 render elements 》add > vrayrenderid
6樓:匿名使用者
開啟f10面板進入render elements 點add 會出現一個對畫框,在對話方塊中選擇
vraywirecolor(線框顏色),然後儲存**,
7樓:匿名使用者
f10 --- render elements ---add.. --- vrayrenderid
記得勾選 enable filtering (抗鋸齒)
關於vray 其他有的渲染通道是必須使用vray的材質才能生效的。
8樓:
1樓回答正確加30分!
9樓:鳴人科學
勾選儲存通道圖,然後選路徑,這個設定用到批量渲就行了。
擴充套件資料:vray是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受
歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多
版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。方便使用者渲染各種**。
vray渲染器提供了一種特殊的材質——vraymtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照
明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。
10樓:小惡魔之語
老鐵,能有人說一下vray3.6的嗎,樓上都過時了啊
vray怎麼渲染陰影通道
11樓:匿名使用者
這個不可以用vr mtl 專業材質製作的。必須使用 standard 標準材質製作。但是是支援vr 渲染器的。
一般是,付一個matte+shadow 給物體。然後在右擊, 渲染即可。
12樓:匿名使用者
沒什麼好方法,你可以使用vray的包裹材質,調一下包裹材質的無光屬性,開啟陰影和影響alpha,把上邊的混入alpha調個0.5(你可以調調這個值從0~1看看效果)
13樓:暗影之王
方法:使用vray的包裹材質,調一下包裹材質的無光屬性,開啟陰影和影響alpha,把上邊的混入alpha調個0.5。
vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。
方便使用者渲染各種**。
14樓:華影數字
右鍵,vr屬性裡設定,收好不謝
3dmax關於反射通道貼圖的問題 15
15樓:清爽風彩
是材質引數的問題嗎?上個圖來看下吧
16樓:ok劉增龍
3dmax裡面材質你給反射貼圖然後還給反射值了當然就反射地板了。把發射值調低。
你好 ,想向你請教一下,max的一些問題。如何正確使用vray-陰影,來渲染陰影通道。
17樓:
所有燈光啟用vr陰影,並在渲染元素欄新增」vr陰影「,再用vr渲染完成後會彈出vr陰影通道。
vray調節反射光澤度的數值不是從0.01的慢慢調節麼 為什麼我調的時候直接從1到0了呢 5
18樓:匿名使用者
你可以直接輸入數值,如果你用滑鼠調的話 滑鼠不要移動得太快(可能由於電腦配置的問題,在調數值的時候反應會比較慢)
vray怎麼渲染牆壁的,vray中如何使牆面和天花變得更白。我渲出來很灰
夕陽 暈!你的折射白色的能渲染出來牆壁嗎?是玻璃吧?反射可以加到3到8 白色牆體一般是漫反射為白色,反射為10灰度,高光大小設定15,把trace reflections 關閉 折射是黑,折射是影響材質透明度的,若是你調成白色,則是全透明的 這是我個人用的引數,稍有變動。 你好判斷物體是否調節折射,...
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