用C 設計抓鬮,怎樣製作抓鬮用的籤

時間 2025-03-25 19:35:13

1樓:網友

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

int a,b;

b=0;for(int z=0;z<=999;++z) {a=rand()%3;

if(a==0) {

b=b+1;

cout<<"1000次試驗,抓到鬮的次數為:"system("pause");

return 0;

2樓:網友

#include

#include

#include

int main()

int n=100000;

int i,a[3]=;

srand(time(null));

for(i=0;ia[rand()%3]++

printf(

共測試%d次,其中有字%d次, 佔%.2f%%"

無字情況1有%d次,佔%.2f%%"

無字情況2有%d次,佔%.2f%%"

無字情況共%d次,佔%.2f%%"n,a[0],a[0]*,a[1],a[1]*,a[2],a[2]*,a[1]+a[2],(a[1]+a[2])*

return 0;

共測試100000次,其中有字33120次, 佔無字情況1有33376次,佔。

無字情況2有33504次,佔。

無字情況共66880次,佔。

3樓:

用隨機數,然後取餘數就可以了。

怎樣製作抓鬮用的籤

4樓:水無月冥澈

用寬的長的竹籤做,或者紙條子。當然要如檔碧等長的。

竹籤的話用渣舉刻刀慢慢刻吧,紙條子蠢穗就寫就ok了。

怎樣在word裡製作抓鬮用的籤

5樓:網友

建議用excel 我以前做過。

那樣好 好分。

暑假不知道做什麼時可以把可以做的計劃抓鬮哪個先做嗎?有什麼不好?

6樓:匿名使用者

高考結束了?如果是差不多的計劃,抓鬮與否沒影響。

使用c或c++的賽車遊戲製作

7樓:網友

賽道和車我畫不出來,我可以給你做乙個用字元模擬的賽車遊戲。

8樓:網友

幼稚+幼稚+幼稚 = 太幼稚。

9樓:網友

那就是做乙個賽車遊戲的引擎了,你就算給10萬人民幣,你看看有誰給你做!幼稚。

10樓:網友

你的問題,直接上去找原始碼吧-_-

明天我們群裡聚會,我是主持,我必須想些好玩的節目。我設計了乙個抓鬮遊戲,在場的每個人都必須抓乙個,

11樓:網友

與自己有"同一共同點"(你可以提前寫好,比如「與自己姓相同」或者讓抽到籤的人自己當場去想)做乙個什麼樣的動作,或者其他的等等。

12樓:網友

1和異性唱歌。

2說乙個笑話逗樂全部的人。

3唱忐忑順便跳小蘋果。

13樓:無有姐

真心話大冒險讓下乙個輸了的人想下怎麼懲罰下乙個就可以啦。

怎麼樣用c#設計乙個c/s程式???

14樓:網友

如果玩簡單的,直接用webservice就能搞定。一學就會哦。

在遠端伺服器上,寫乙個webservice;用來產生資料。

本地引用這個webservice,然後運算元據庫儲存。

本地可以玩winform。有點意思。

15樓:網友

你首先要了解c/s和b/s的區別,c/s就是客戶端和伺服器,b/s是瀏覽器和伺服器,如果你用winform去訪問的service那你就是c/s的程式,因為你有你的客戶端了。

桌球抓鬮可以作弊麼,三選一。各寫a.b.c,每人抓到乙個,然後再投進去,再由一人抓到期中的乙個,就是中

16樓:匿名使用者

一,這個不能作弊,除非桌球不合格,大小不同。而且手感好的才能感覺到區別。

二,你這種做法或選法,每人拿乙個再放進去,無論你拿多少次,機率都是一樣的。

三,也就是機會都是1/3,機率多。

四,作弊的話,這裡估計很少人會講嘍。

17樓:

這個要看情況了,如果是在正規的世界桌球比賽中肯定是不可能作弊的,因為在現場的除了主辦方,還有各國的桌球手,教練,國際裁判員,裁判長,攝影記者,電視攝像,電子監控器等等,所以作弊級機率幾乎為零,當然如果是小型的比賽肯定是有可鞥的,而且規則不嚴格的話作弊的機率是相當高的。

18樓:九紋龍狼

可以,你在鬮疊的形狀上做點手腳,不就行了麼。和你的隊員說好了,抓什麼形狀的。

19樓:網友

人數太少 作弊有必要嗎。

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