1樓:cgwang王氏教育集團
學**剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕鬆過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點選進入】免費「短**剪輯後期」學習**:
因為現在短**的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短**來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發**等自**渠道做展示。因為每天都要更新併發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:
王氏教育。在「短**剪輯/短**運營/**特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合0基礎的學生。
2樓:網友
執行策劃。作為乙個新手,只要能放下姿態,能有乙個好的職業素養,找個工作應該不成問題,當然,你要玩遊戲,並且對遊戲有一定的看法與認識。
樓上那個hr大哥言重了,強調什麼**的實現、美術可行性以及遊戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
乙個遊戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以瞭解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是乙個很辛苦的活,不像想象中「發發施令就行」,很多策劃寫個文件都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
3樓:匿名使用者
遊戲市場推廣做起來。
喜歡打遊戲,可以去應聘遊戲策劃類崗位嗎?
4樓:風無痕
可以去面試,但是不一定能過。遊戲策劃類的主要還是要有想法,並不是簡單的打遊戲多久可以勝任。
5樓:小新愛科技
不可以。喜歡打遊戲和遊戲策劃類崗位是兩個不同的概念,並不是喜歡打遊戲就能勝任。
6樓:譚談社會
可以的,因為你懂得站在使用者的角度,你會把策劃做得更加的全面,細心,執行效果肯定會很好。
7樓:嘉玉玉寶貝
是可以的。因為你喜歡打遊戲,所以你就會在遊戲裡投入大量的時間和精力,會揣摩研究這款遊戲。會讓你的大腦充滿了這些遊戲意識,是可以應聘這類崗位。
8樓:綜合時事
是可以的,因為作為遊戲策劃崗,他是要測評這個遊戲是否合格,他的宣傳單以及亮點,要多次實踐才可以得出來結果。
9樓:王祿
可以的。喜歡打遊戲應該對於遊戲的一些東西是很瞭解的,這樣的崗位是很適合的。
10樓:懶得可愛的小李
是不可以的,因為這個崗位的專業性比較強,如果你沒有相關的知識儲備,那麼你很難應聘上。
11樓:墨綠夜晚
當然可以應聘遊戲策劃類的崗位啦,而且又符合自己的興趣,一定會有更好的發展。
12樓:陳遠紅紅紅
可以的,而且把自己的愛好變成職業也是一件很好的事情,所以可以去嘗試一下。
13樓:夢迴夏花
喜歡打遊戲,如果要去應聘遊戲策劃類崗位,還是要多瞭解一些這方面的專業知識,不只是會打遊戲就行了,要求應該還是挺多的。
遊戲策劃怎麼入行?
14樓:完美世界教育
要入行遊戲策劃,首先得了解遊戲研發的人員配給,策劃包含哪些種類,甚至單機、pc網遊、手遊、主機遊戲的策劃型別的區別。其次,得了解遊戲研發的流程,從開始調研立項,到「結束」上線運營一段時間後,的整個過程。推薦完美世界教育的遊戲策劃培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界教育工作。
可以去他們官網看看。
完美世界自己的人才培訓基地。
遊戲行業是個朝陽的產業,目前遊戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,遊戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,遊戲從業人員的工資將成倍翻翻。
完美世界自己的人才培訓基地 推薦諮詢完美世界教育。完美世界教育結合多年在產業中的研發經驗、強大的師資優勢,做到發現人才、培養人才,憑藉現代化教學技術、豐富的國際教育資源、國內外導師團隊,為學員提供內容資源豐厚、養分充足的土壤,助力學員更好的學習。可以去他們官網看看。
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15樓:小球的生活小課堂
遊戲策劃。入行的必備知識:
一、對市場的調研能力。
1、不能忘記遊戲是乙個商品這一定義。乙個策劃必須保證作品能賣出去能賺到錢,因為乙個遊戲作品的開銷足以輕鬆的使國皮世橘內的乙個製作組走上絕路。
2、清楚遊戲產品的時效性。
問題,策劃在決定做乙個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的資訊資料進行分析和判斷,以確保返巖產品有足夠的市場。
二、對系統工程的操作能力:
1、乙個遊戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這麼簡單。最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些遊戲元素,但是市場調研。
確定方案、製作、燃團測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、資訊反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去。
2、需要去正確有組織的調配好各部分之間的關係。需要去獲得更好的銷售渠道。
等,這些都是遊戲策劃必須去考慮的事,所以乙個優秀的遊戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
三、對程式、美術、**的鑑賞:
1、製作一款顛覆以往遊戲理念的遊戲,是遊戲策劃人的夢想,遊戲本身就是借鑑他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。
2、作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的遊戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---遊戲的結構如何,資料是否嚴謹,通常一款值得研究的遊戲玩個十幾遍是很正常的。
四、天馬行空的思維能力。
乙個發散型的思維是策劃必須的。設計一款遊戲,有許多玩家在玩,相當於在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給更多的驚喜,這是必須考慮的。
遊戲策劃怎麼入行
16樓:小劉職場問答
遊戲策劃入行得分為現在是否在遊戲行業兩種情況,下面詳細介紹下:
一、在遊戲行業,是其它職位然後想轉職遊戲策劃的,這種其實你已經對這個行業有所瞭解了,那你可以向組織上溝通申請是否有侍薯團機會轉崗之類的,但是前提是你必須已經具備一些初級策劃應該瞭解的知識和技能。
二、不在遊戲行業,又沒有遊戲策劃經驗的,這種跨度真的挺大,但也不是入門不了,只是題主要做好比別人更認真努力的思想準備。首先你必須瞭解遊戲策劃在整個遊戲行業裡是個什麼樣的存在,其次你必須想好自己是要進大公司還是小公司。
遊戲策劃工作內容
1、以建立者和維護者的身份參與到遊老橘戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術、音訊設計;
2、設計遊戲世界中的角色,並賦予手唯他們性格和靈魂;
3、在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
4、調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
5、製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
6、設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
應聘遊戲運營策劃簡歷中的遊戲經歷要怎麼寫的簡單明瞭。能夠讓面
1 個人資料,姓名 年齡 畢業院校 專業 學歷 婚否 工作經驗 現居住地 期待薪水 就這幾條就行了,其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。另外,假如你是美女可以附帶 不是的話,不用貼 了。2 遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道 刀塔傳...
想從事婚慶策劃活動策劃類的工作應該從哪學起
首先最基本的就是多走,多看 就是在你所在的地區到別人的活動上去看,邊看邊想,然後在網路多上找一些案例去多讀幾遍,再和自己所觀察的實際案例做比較,之後自己試著做些簡單些的方案,再逐步分析可行性和找不足,最好是找行外人給你的方案做評價找漏洞。看的越多經驗越多,當自己做的時候就會盡量去避免一些問題,少走一...
我想從事策劃工作,應該從該開始 要考策劃師應該考哪種?
同學你好 我從畢業至今從業年廣告 企劃類工作,我以我的經驗來告訴你,策劃工作用的是腦子和閱歷,不是文憑 證件。真想入行其實不難,自學即可成才。去培訓班還要花錢,不如去個企業,你不要錢免費幹兩個月得到的東西不會比學習班上學的少。多去圖書館看看書,如果你夠聰明就應該可以入行了。連實踐經驗都有了。策劃不是...