1樓:網友
你也不要著急,andy哥也在努力估計用不了太長時間了,他說還有很多的bug所以再等等吧,應該乙個月以後就能出了吧,咱們要支援andy哥嗎,理解一下吧,我也很期待呢!!!為andy哥加油吧!!!
2樓:撒嬌恐慌
等等吧。現在都3月8了還沒出,都急死了!!!
3樓:匿名使用者
你好,我是閃7的製作者之一,現在製作已基本完成,大概四月就出來了吧 !
閃客快打7正式版都過了啊。百科上說已發行。可沒有啊
4樓:匿名使用者
2月4日由於關注閃7進度的朋友挺多,沒法一一回答,所以首次在作品完成前,發點截圖給大家……以前一直沒發過是因為怕影響其神秘感,而且萬一完不成,豈不成了跳票……此截圖很多地方還沒完成哈,基本只能看出。
閃7一度很沒靈感,本來想做成即時戰略的型別,系統都寫了大半了,結果又沒靈感了,改為動作rpg了……
本作計劃有幾大特點:
1,豐富裝備系統,全身即時顯示具體裝備,包括**、服裝、相貌等,而且裝備全都儲存在伺服器,這樣也不會擔心存檔丟失………
2,首度加入雙槍系統,不過還沒有做好………
3,強化劇情,可以說是花時間最多的一次了,想給人留下印象。在此感謝和我一起討論劇情的依舊同學,給我幫助很大。而且玩家將創造自己的角色進行冒險。當然以前遊戲的老角色會以配角出現。
4,關卡視角多變。這個也是計劃,還沒完成。這個一旦完成,就可以集個種視角的優點於一身………閃4的自由度,閃5的駕駛多樣性,閃6的手感畫面等……
5,玩家間互動。這個是本作的核心,但要暫時保密………還不知道做得出來不……
越搞越龐大了。不知道能做出來不。
分析:1,豐富裝備系統,全身即時顯示具體裝備,包括**、服裝、相貌等,而且裝備全都儲存在伺服器,這樣也不會擔心存檔丟失………
怎麼類似網頁版魔域。。。
2,首度加入雙槍系統,不過還沒有做好………
雙槍的話,沒什麼好說。
3,強化劇情,可以說是花時間最多的一次了,想給人留下印象。在此感謝和我一起討論劇情的依舊同學,給我幫助很大。而且玩家將創造自己的角色進行冒險。當然以前遊戲的老角色會以配角出現。
這個好,劇情一直是閃客快打的弱項。
4,關卡視角多變。這個也是計劃,還沒完成。這個一旦完成,就可以集個種視角的優點於一身………閃4的自由度,閃5的駕駛多樣性,閃6的手感畫面等……
此乃亮點!不知成果如何。。
5,玩家間互動。這個是本作的核心,但要暫時保密………還不知道做得出來不……
淚流滿面,終於有聯機對戰了!!
總評:很希望閃客快打能夠成為乙個即時戰略遊戲,只是我有靈感,安哥還沒有。。聯機、多視角,等等很有可能使得閃客快打將變成玩家互動式網頁遊戲。
5樓:刺客·裘凡尼
那都是些假的,別信,還有,安哥現在的壓力大得很哪,咱們這些玩家也該理解下他。
6樓:網友
已經跳票多次,3月出還是好的。
7樓:匿名使用者
不要聽他們放屁要2月最晚3月初。
閃客快打7有秘訣嗎?
8樓:血域使者
沒有,現在正式版都沒有出………
9樓:網友
有,用flash遊戲修改大師能把血值和金錢改到無限。
10樓:左輪印跡
沒出吧,不過應該會有的。
閃客快打7的介紹
11樓:手機使用者
《閃客快打7》是由成都酷創科技****研發的一款2d橫版射擊格鬥遊戲。《閃客快打7》是《閃客》系列的第七代作品,遊戲介面黑酷程度超越之前6個版本。玩家扮演在末日中倖存的人,學過自由格鬥,在末日中攜帶了**,但由於水源短缺將**丟掉了,後來在即將昏倒時遇到andy law女僕the girl獲救,後加入a兵團成為骨幹隊員。
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