DOTA中DPS究竟應該如何找到FARM的平衡點

時間 2025-02-06 18:55:14

1樓:網友

當然,後期dps的主要任務還是打出可以帶領團隊獲得勝利的裝備。但是,不同的局勢有不同的選擇,在隊友強勢,4v5還能打出優勢或者均勢的情況下,保證好你自己的farm效率和節奏就是最重要的了。然後隊友4v5的時候有點吃力的時候就需要看情況支援,帶好tp,能立刻支援到的,去了也能打贏的就果斷去支援,如果是隊友先被抓死了一兩個,然後對面5人抱團推進的話,過去了打不贏,只是耗耗的話,就不要過去了,這時候速度推對方的另一條線會比較好,給對方塔壓力或者能帶掉乙個塔最好。

反正你做出的決定的最終目的是要能在己方沒有崩盤的前提下去打出能奠定勝利的裝備。沒線了肯定要打野,或者線都在對面的話,開5抓人是個最好的選擇,找一條線過去蹲,因為一般情況下對面三條線都要去人收,那麼你們就可以抓其中一條線的人,出手要果斷,別剩技能,速度秒掉,不然畢竟在別人塔下,支援會很快,如果先手秒了一兩個就不怕對面支援了。還有,如何分野,如果隊友要出一些關鍵性道具的時候,比如跳刀,羊刀之類的,差點錢,那肯定是要讓給他,那樣對團隊幫助會更大,不然的話還是後期dps發育為主。

現在差不多就想到這麼些,希望對你有幫助。

2樓:哈哈哈哈小帥哥

這就涉及到兵線 是比較高階的dota水準了 一般我們打dota都要控制兵線 簡單點說就是兵線在**決定著己方是推塔還是farm 3路兵線都在河對面不推進幹什麼 即使推不了拖著也是你們有利 其他倆路使他們的心頭刺 所以不要擔心推不上去 雙核甚至3核一保4都必須建立乙個1號位 大家公認的一號位 有資源要先他去 以此類推 當年2009的lgd7分鐘3800就這這個道理 3核難道就是互相搶錢麼 ? 要知道主次的 作為乙個一號位不能埋頭farm 這樣會成為團戰的軟肋 你要絕對的嘲諷 讓對面來gunk你 而不是不理你 不理你是對你的不屑 任何乙個一號位都不能容忍吧 ~ 呵呵 個人見解 勿噴。

DOTA中團隊的核心應該作什麼,DOTA中一個團隊的核心應該作什麼

5.隊長,隊伍的核心,技術不是最好的,但是意識和大局觀卻是最強的。能dota是5個人遊戲。雙拳難敵四手,一個人再強,也敵不過一個團隊。如果你們 看你是什麼核心 有分carry就是後期打錢的 前期別打錢就出裝備 還有就是gank就是抓人的,負責遊走 輔助就負責插眼 dota是5個人的遊戲,路人菜鳥局除...

dota中如何提高人品,DOTA如何提高 ?

你經常扶老奶奶過馬路,撿到錢交給警察叔叔,飯前洗手飯後漱口,不撒謊不賭博,不欺負小朋友,最重要的是要好好學習不貪玩,少玩dota多看書,你的人品會慢慢好起來的 斧子 不轉 跟人品有關係。但是如果被人家前期點死 就跟rp沒關係了!你出的什麼裝備?斧子 出門至少1個盾。有人比較極致4個盾加吃喝 就出門了...

如何看待中學生早戀現象,究竟應該如何對待中學生早戀的問題

10後都已經開始統治小初中了,對於孩子逐漸萌芽的早戀情緒,80後90後父母是如何對待的呢?究竟應該如何對待中學生早戀的問題 20 中學生早戀的影響,兩種不同的聲音 一 早戀的負面影響 1 早戀會影響學業。大部分接受調查的學生都能認識到早戀會分散他們的精力,影響他們的學業。確實,早戀的青少年中有不少成...