1樓:網友
蒙特卡洛和燈光緩衝效果一樣,只是蒙特卡羅渲染速度慢,因為它的光照屬於全域性光照型別,這種光的傳遞不分相機視角內外,也就是說相機視角外也會有光能傳遞,燈光緩衝則只在相機視角內進行光能計算。
另外你說的黑的地方無法解決的問題,建議你可以將暗部倍增值調高,這樣就可以在不**的情況下解決層次感問題。
最後你說的沒有燈光,但效果圖裡有廣域網,有兩種可能,一種是經過烘焙的場景,燈光刪除一樣有光影效果。如不然,就是用ps後期處理的。
希望對你有幫助。
2樓:網友
hi,vr對我來說也是初識,只用了幾個月,有點頭緒,希望能幫到你。
準蒙特卡洛和燈光緩衝的區別。
相信你也知道這是兩種不同演算法,具體我也不熟悉,但看過國外粉專業的教材上提到,前者是vr開發時官方認可的演算法,而後者,是開發後n年,不斷的提公升效能構建後,更推薦的一款演算法。之前幫朋友做了張室內圖,發現用後者時候,明顯感覺二次傳遞更亮。亮這個字不容易解釋,你不是初學者,應該也很有體會。
沒有別人的乾淨利落,老是一些地方黑點。
乾淨,黑點的問題,和光子的充分發散有關係,需要多看看教程瞭解。整體圖面沒有別人好,這就不是軟體問題了,可以是對素描和色彩的理解不夠。
明明可以看出用了光域網。
燈光效果在後期做明顯更簡單。有時可把光域網。jpg在ps里加入。
安裝了vray ,但在3d max 中不顯示。
3樓:渲雲
安裝了vray ,但在3d max 中不顯示的處理方法:
1、當3dmax安裝的vray工具欄不顯示的時候,首先考慮是不是不小心開啟了專家模式,看看右下角是不是有專家模式的顯示,如果有的話,只需按下ctrl+x鍵,工具欄就回來了。
2、如果還是沒有出現vray工具欄,可以考慮重新載入預設的3dmax預設ui檔案。在「自定義選單」-「載入自定義介面方案」下,選擇「,再看看3dmax的vray工具欄是否顯示。
3、還要考慮是否是因為net版本太低導致vray工具欄不顯示的可能。**微軟或者更高版本,雙擊安裝後重啟3dmax,就能找回安裝好卻不顯示的vray工具欄了。
4、高版本的3dmax,還可以通過「自定義選單」-「自定義ui與預設設定切換器」,來實現新ui檔案的載入。當vray工具欄還是不顯示的話,我們可以通過載入他人已經顯示vray工具欄的ui介面來讓其顯示。
4樓:接穎然燕弼
你要先在渲染設定中把預設渲染器改為v-ray渲染器才能顯示。望。
有關3dmax的一些基本問題,急!
5樓:奇蘿巨集靜竹
[問題一答案]3dmax座標系主要有兩種:
一種是世界座標系,以檢視的正中位置為軸心,向右為x軸正向,向上為y軸正向,垂直螢幕為z軸。主要用於設計中物件位置的絕對座標。
一種是區域性座標系,以物件自身的軸心為座標原點,其軸心和x、y、z軸的方向都可以在層級面板中進行調整。其用途很廣,比如物體圍繞軸心的旋轉複製、物體貼圖方式和貼圖位置的確定等。
二維物體轉換為三維物體方法太多了,我寫幾個最常用的吧。
放樣、旋轉、拉伸、輪廓倒角等。
問題二答案]3dmax中使用材質和貼圖的常見步驟:首先確定材質型別是標準材質還是複合材質;如果是標準材質,再確定高光強度和反光度;如果是複合材質的話,那還要確定材質的id號,要與物體多邊形子物體的id號對應;設定表面色貼圖;反射貼圖常用光線追蹤材質;許多物體表面還要指定一定數量的凹凸貼圖;設定環境貼圖時,最好要與材質器相關聯;設定合理的泛光燈和聚光燈更能襯托材質的美感;最後到相機檢視中輸出。
3dmax的vr是什麼?是什麼東西? 我是初學者!請各位詳細解說下!謝謝!
6樓:網友
vr(v-ray)是由保加利亞的乙個公司開發的全域性gi渲染器。和max自帶的mr(2012多了個iray)、finalrander、巴西一樣都屬於高階渲染器。
因為在目前的高階渲染器中不管是速度還是效果都有非常不俗的表現,綜合效能數一數二,再加上入門相對容易,使它已經成為國內3d製作(尤其是建築設計領域)的主流渲染器!
對於初學者來說,因為vr的速度和相對簡易易學的引數設定,在入手和成長方面確實是不二選擇。
ps:任何渲染器的設計在本質上都與現實中的光照和材質體現密不可分,所以在學習3d渲染之前建議初學者先補習下光影和材質體現的理論知識,學習起來會事半功倍!
7樓:網友
是乙個渲染器哈。
就是vray你可以去中國漢化網看看啊。
這個是可以出**級效果圖的乙個渲染器。
3dmax的問題
8樓:網友
您好。如果你想要的是在檢視中物體不受場景中燈光影響的效果的話。
那麼這個只要在視口裡面把視口的顯示模式改成【明暗處理】
這個顯示模式和去掉場景中的燈光效果是基本一致的差別不大,您可以試試。
如果要是渲染的時候效果太亮了的話,那麼就是燈光的問題了,這個得選中燈光,然後切換到修改面板裡面,把燈光的強度調低才行。
9樓:網友
我之前遇到過一次這樣的問題,是筆記本用的時間長了,我把燈光引數改到一半以下就好了。
10樓:匿名使用者
你想把燈光調暗一點,然後搞完再調回來。
vr 3dmax2009 渲染出錯提示
11樓:網友
max+vr渲染中途,有時候記憶體使用量特別高,有時會超過1500mb+,然後就會自動關閉軟體,有的時候設定比較低時可以渲染,但是渲染時間較長,設定過高自動關閉,這是由於記憶體佔用過量造成的,解決方法如下:
開啟vr渲染面板,找到vr發光貼圖卷欄下,細節增強-縮放-這裡選擇螢幕,如果選擇的是世界就會造成記憶體使用過量而引起以上問題,這樣基本就能排除問題,你可以試試。
還有問題就是這個一般是不開的,開後渲染時間會很久很久!即使不開這個,有時候在燈光多的大場景中跑燈光緩衝依然會超的記憶體,max直接跳掉,如果32位機,可以改寫/3g命令來使系統給予軟體更多的記憶體使用,我曾渲染達到過的記憶體使用量沒跳!還有個辦法就是直接64位系統,64位軟體!
一般情況下,32位的xp在記憶體使用總量超過時,max就會跳掉,解決方法是到"我的電腦》屬性》高階》啟動和故障恢復'設定'>",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/pae /3gb引數然後重起即可。
如:boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect /pae /3gb
12樓:_烏鴉
材質 和渲染設定調調 渲張小圖試下會不會死 或者隱藏部分模型渲 xp的話也有可能是虛擬記憶體不知。
13樓:未己尊
額~~我從來沒有遇見過這樣的狀況。我只能給你一點個人建議,我用英文版一般都是安裝乙個翻譯,翻譯大概是什麼意思,然後再答案,這樣會方便準確一點。你這樣問乙個大概,率也自然很少啦。
3dmax2010渲染時vray出錯
14樓:網友
非常明顯的錯誤。解決途徑有二:
一、vray不支援max的raytrace材質和貼圖,而你的場景裡有4個。綠色條顯示的。所以最終造成記憶體分配出現嚴重錯誤,導致關閉。
出錯所以導致運算時記憶體用量超過負荷,是這個邏輯。
所以當務之急是,把場景裡用過這幾個材質的模型找出來,然後重新賦予乙個vr支援的材質就可以解決了。
二、增大vr渲染的動態記憶體分配數量,預設是400兆,你改高些或有改善。32位系統不要超過1800,64位系統無上限,但二者都以自己計算機記憶體量為參照。
3d max問題
15樓:常蕙蘭
不一定。3dmax中的模型可以來自以下方式:
1、像你說的首先模型來自網路。來自網路,主要比較方便快捷,都是相對通用的模型,而且一般都是免費提供,除了像e建網一類的**會提供更精細的模型,要收一部分錢。作為初學或者快速的找到自己喜歡的模型,一般都會選擇網上**。
2、來自書店、或者經銷商。現在有很多賣模型的書,配套光碟,裡面的模型一般都是場景整體模型,你可以找到自己喜歡的地方,將它單獨隔離出來,再放到你的模型裡面,市面上的模型書,有大有小,**不等,光碟的模型一般相對精細,在無網路的環境下使用,如果你對模型以及不希望和別人的模型有太高的重複性,可以根據自己的需要購買。市面找不到,可以考慮**搜尋購買。
好處就是你可以很快的找到你想要的模型,翻書找模型→找到自己需要的模型→把光碟放到光碟機,找你要的模型,再另存合併到你的模型裡就可以了。而且和別人模型的重複性相對降低。
3、如果自己有足夠的時間是建模實力,也可以自己建模型,更能滿足自己對模型樣式的需要。唯一一點弊端,就是會花費較多時間以及對自己審美的把握考研。
個人觀點,純手打,希望對你有幫助~^-
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