dota金手怎麼出 dota點金手用法?什麼情況出?

時間 2025-01-23 00:10:24

1樓:

邁達斯之手=加速手套+卷軸。

打錢快的可以出,晚於10分鐘的話就不要出了,反而虧本。

2樓:網友

邁達斯之手,俗稱點金手。

需要:加速手套500+邁達斯之手合成卷軸1400=1900屬性:提公升30%的攻擊速度。

煉製(主動):

啟用後最高可將6級非遠古也怪轉化為金錢。

施法距離:600

魔法消耗:25點。

3樓:網友

力量型英雄出比較好,比如鍊金、路西法,打錢快能憋輝耀。

dota點金手用法?什麼情況出?

4樓:浪漫的扼殺

隨便說兩句,首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金儘量不要和對方單p。

如果不能確保八分鐘內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。

其次,點金手有cd時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,儘量做到cd一好就點。

再次,什麼東西都是看情況而定的,你要公升級速度就點大怪,乙個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間公升級快。缺點是:

你只多得100塊錢。而乙個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。

另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。

為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?

難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???

5樓:網友

不是每個英雄都適合出,可以幫助打錢,近戰英雄打野流,在前期可以出,然後專點2級以下的野怪,打錢還是塊的。

6樓:為ni堅強

親 點金有幾個條件:1、出點金者是你們的carry也就是後期、2、 出點金者要麼是打野流,要麼是前期發育比較順、3點金一定要優先儘快出,最好作為你的第乙個大件、當然現在也有乙個人也出,就是那個新出的英雄大招是分乙個真實的自己,可以用自己裝備的人,我忘了叫什麼i名字了。

7樓:刷牙歌

沒有情況, 點金點便宜的野怪 有cd就趕緊用 最好是10分鐘之前出。 刷錢很快。

8樓:給伱買條

1、順風局出,逆風局不能出。

2、打carry的英雄,如果打野開局,可以出。

3、需要攻擊速度的,可以出。

第一梯隊:骷髏王、小狗、軍團。

第二梯隊:先知、路西法。

第三梯隊:黑鳥、沉默。

9樓:

那個新英雄出最好了。他大招可以製造乙個幻向,完全繼承自己的物品和技能,如果你7分鐘刷出來,那你24分鐘的錢要嗨的你不行。一般都是點6級大怪的錢最多。

雖然現實190.其實並沒有那麼多。如果線上就點遠端兵。

10樓:網友

用來點敵方小兵或者野怪,獲得190金錢,點野怪的話前期點大怪,經驗比較多,後期點小怪,金錢比較多。適合出的英雄 食屍鬼、術士、先知、德魯伊等 一些需要刷錢或者打野的英雄 出點金的最終目的是為了保證自己較快速的發育,在最短的時間內出到關鍵性道具,比如黑黃杖、輝耀等。希望對你有所幫助,祝遊戲愉快。

11樓:網友

後期刷錢用,我見過大部分都有先知,敵法,小狗,火槍等這幾個英雄出!

12樓:我妹只許我碰

儘量8分鐘出到,超過10分鐘就不要出了。

13樓:網友

點金手是給後期刷錢用的裝備,前中期英雄用的話價效比過低。一般是先知,小狗,骷髏王,鍊金,末日這樣的英雄才會出。其實點金手帶來的錢數真的很少,1900的花費,100s一次的固定190,你想想要多久才能收回成本?

後期們出點金,主要是為了瞬間殺死打怪帶來的額外經驗,讓打野公升級更快,不會落後於線上。下次出點金的時候,想一想價效比:快速提高等級對你的英雄的farm效率的提公升多不多?

14樓:筱_軒

如果14分鐘不能出來他,就意義不大了。點金只是額外增加金錢的物品。同時加百分之30的攻擊速度。

它最經濟的地方在於近衛的下陸和天災的上路。那裡野資源豐富,而且大怪多。可以迅速煉製。

最重要的是---點金手只要不賣出,就要永遠處於cd狀態才好。

還有一點---沒有野的時候,點金優先點小法師。

對於敵方英雄的單位,無論怎麼召喚的都不能點,包括小兒書。

dota點金手用法全攻略

15樓:網友

點金手可以把乙個敵方單位,瞬間化為190金錢以及倍經驗。cd為100秒。

點金手有幾大原則:

不能點6級怪時一定不能放過石頭人,次之為藍胖子。

萬般無奈之下點更次一級的怪的時候一定不能被梟獸、半人馬先行者的塊頭所迷惑,如此大的塊頭midas來的錢不足100...

點2個地點的怪必須謹慎,進位邊是最靠近河道的點,天災也是,因為這倆點刷出人馬的時候,往往必須特別靠近才能看見大人馬,有時僅僅因為一步的差別就看錯了,考慮到兩者的攻擊防禦差別,虧死,此兩點點的時候一定要求穩。

推線階段點近戰兵,原因是隻差10快但遠端兵好殺,補到的把握也大,而且遠端的穿刺攻擊對英雄傷害遠比近戰的普通攻擊威脅小,可以硬抗著打。

無大怪中級怪時,並且兵線遠,隨便點吧。一定不能浪費cd,小怪中幽靈的錢還是可以接受的,實際價值等於中級怪。

ps:點金手15分鐘前出最好,適合某些打野的英雄或者高機動性英雄。後期裝備起來了可以考慮賣掉,換成更適合的裝備。

16樓:匿名使用者

點金可以點非遠古野。包括5級的泥土傀儡都可以點。roshan不能點,開局你是dps順風的情況下。

可以考慮裸出,點金這個東西出的越快越好。才越有價值。因為你出的越快意味你可以練掉有5級人馬這樣開局打不過的大點。

經驗也來的快,如果開局被壓得慘,最好就別出了,畢竟點金只加攻擊速度。沒加屬性。

如果你出了,最好是那種可以在野區無限混的人出,又需要攻擊速度的人,比如龍騎就很好。那些後期dps想練野卻又缺乏能力的也可以。原來的電貓記得不?點金是不二手選。

核心意義就是能更快的轉錢。如果你4到5分鐘出了點金,大概13到14分鐘的時候才能收回成本。

17樓:匿名使用者

點金手是用來點小兵或者中立怪的,(除了被定義為「古樹」的單位,比如rason)

一般沒什麼人出這個,沒設麼用。

不過wtf模式可以用,呵呵。

18樓:匿名使用者

目前點金除了遠古怪點不掉之外全可以點了roshan除外。。。

12分鐘前出點金是很合適的。

對裝備要求較高的出比較合適 比如sil

核心意義就是提高打錢速度 點1下3倍 在就是對付有小鹿或chen這樣能召喚野外生物的。

。沒什麼需要對抗它的 要想不讓對方出就在12分鐘前往死壓著他。

dota中,點金手的實用價值有多高?

19樓:匿名使用者

先來介紹下點金的作用到底有多大?用點金點死只比直接打死多約115的錢,cd 100秒,如果你真能每次cd一到就馬上點,那麼相當於每秒多得錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次cd一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鐘多60塊錢點金的成本**時間為 900/60=15分鐘,假設你15分鐘出了點金,那麼30分鐘後才收回成本。

如果1局有60分鐘,那麼後面30分鐘就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鐘,60分鐘後,估計你也很可能把點金賣了)。

點金該不該出?

由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這裡還有乙個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。dota裡幾乎所有裝備都能加強自身,所謂xx該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。

如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出hy或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。

20樓:匿名使用者

能速出的話價效比很高,尤其對於打野英雄,因為點的怪經驗會增加,然後金錢一次是190~~~而且cd只有100秒~~~點10次就可以回本(1900),也就是1000秒(17分鐘不到)就可以回本,如果在15分鐘以前出的話價效比還是挺高的~~~前期主要體現在等級的優勢,後期主要體現在金錢的優勢上~~~

21樓:匿名使用者

還不錯,適合小狗和龍騎這樣可以在6級後配合殺人的英雄用,巨魔虛空幻刺這類英雄不適合他們打錢太不容易了還是老老實實出裝備的好。

22樓:匿名使用者

這東西越早出越好,比較適合打野需求大量時間發育的英雄,秒怪有額外的金錢外還有增加攻擊速度對後期有很大的加成。個人意見是不建議出。

dota中點金手有用嗎?好像是很廢的一件裝備啊。100秒冷卻,一次才190錢...

23樓:網友

主要看你出的時間,你算的錢是沒錯的。

一般裸點金,就是前10分鐘內完成,做不出來就意味著虧本。10分鐘做完,算9次回本就是15分鐘。掐住時間就是25分鐘。

基本上25分鐘就是中期團戰最**的時候,你靠點金補出的經濟可以保證你領先同時間的後期一箇中件至大件(線上多送你1500多(算你點小兵),領先一箇中件不是問題)。基本上作為後期就是提前出戰。

而且等級優勢也很大(倍經驗,你4級英雄跑過去點了6級野怪立刻5級),這樣沒事跑野區點大野,你的等級在20分鐘也會至少比全場領先1級多。這樣提前出山早(後期也是很吃等級的,dr就不說了,以狗作為描述的話,主要是狂暴等級和被動等級起得快,作戰時間就越早)

點金要積累優勢,就是越早做好越好。5分鐘內完成點金對方就要面對25分鐘成型出戰的後期,10分鐘後完成就是浪費隊友經濟(這麼晚做完這個東西就是沒用,沒等級優勢對手抓你你的生存能力就要弱很多)

24樓:怖熾禱

點金的所得金錢就是,所點的怪物的金錢獎勵+怪物的製作**的x%(多少來著我忘記了)

近戰電腦兵:122-170

遠端電腦兵:127-167

從上面看出,點電腦的兵時沒必要是點近戰還是遠端兵。差不多。)5級人馬:278-301

2級人馬:89-103

豬頭人:92-107 (天災中路)

狗頭人(1級最小那個):36-52

地穴狗頭人(1級中比較大那個):97-107狗頭人首領(2級有光環那個):130-142巨狼:102-117

巨魔:98-112

靈魂盜賊(4級):132-150

靈魂盜賊(2級):62-73

熊(5級):225-242

熊(4級):98-213

印象裡,最划算的點金物件是那隻金黃色的大sa,會衝擊波那隻。

DOTA矮人狙擊手出什麼裝備,dota的矮人狙擊手前後期要出什麼裝備?

不要迷信 一般來講,中單則雞 不一定共享,很多路人不可信任 然後4樹枝1大瓶子1吃樹,反之則2敏捷便鞋2樹枝1吃樹1大瓶子,然後很快做出假腿 若順風可相位,追殺輸出兩相宜 中期看你的路線,魔槍流則出魔瓶,放散彈前假腿切智力,放完再切回敏捷,洛薩根本不用出,逆風人家抓你一次抓不到第二次一定帶粉,沒意義...

dota發條如何出裝,DOTA發條怎麼出裝?

出門 一藥膏,一吃樹,一頭環,三樹枝 中期 魔瓶,長笛,相位,再補幾個護腕 神裝 飛鞋,西瓦,心,長笛,a杖 這個是比較平滑的出裝,還有一些裝備看實際情況需要變化一下。比如 出個跳刀,或者把西瓦改強襲,錢比較緊的話可以吧撐血裝換成先鋒盾。還有一件裝備在適合出的時候效果非常好 刃甲。舉個例子 在殺對方...

DOTA怎麼出裝備

每個英雄出裝都不同,即使相同英雄也有個人愛好,還有不同情況出不同的裝備。給你個英雄模擬器 你看下有每個人的大致出裝 網上買吧,品種多,時尚更實惠,漂亮的禮物,人見人愛。我在網購經驗比較多,網上的東西真的便宜很多,選購也很方便,我收集了很多熱賣好評的商品和店鋪,並做了統計排行,很多都是專家通過比較店鋪...