1樓:狼的以後
給模型一個雙面材質。
3dsmax怎麼使得一個物體變成半透明的那種,好像叫透視
2樓:匿名使用者
對檢視中的物體更改透明度的快捷鍵是alt+x
在max比較老的版本中好像不能更改透明度的顯示。我用的是max 2010版本。可以在「視口標籤」的右側上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選項中找到「透明」,裡面有將透明設定為簡單和最佳的兩個選擇。
你試試看。
3樓:匿名使用者
這個我之前也在別人的效果圖上看見過,也不懂別人咋整的!我自己琢磨的方法不知道別人是不是也這樣做!在材質器貼圖卷展欄下不透明度後面加個灰色貼圖!
該材質就會變成半透明的了,要渲染出來才能看見哦!
4樓:大刀
在材質器裡有,材質裡有設定透明度。
3dmax怎麼調整物體透明度?
5樓:農家小子之
3dmax調整物體透明度的步驟及方法:
工具/原料:3dmax
1、首先我們需要先開啟3d max首頁,然後建立一個新的空場景。
2、然後我們使用圓柱體工具,在新的空場景上畫出一個圓柱。
3、接著我們點選燈光,自由燈光,在圓柱周圍設定燈光。
4、最後我們在右側工具欄找到陰影引數,在大氣陰影處勾選啟用,改變不透明度即可。
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:匿名使用者
按alt+x,可以在視口裡顯示透明,不影響渲染。右鍵屬性可以調它的可見性,0~1可以自己調。材質裡也可以調,但我估計你需要的只是alt+x吧。
8樓:網友
選擇材質器,選一個材質球賦予選定的想要透明的物體,調節不透明度即可調節物體透明度。
3dmax裡怎麼讓一個物體自發光的同時,還是半透明的
9樓:匿名使用者
1、開啟3dmax2012軟體,抄點選【建立】bai-【幾何體】-【球。
du體】。2、點選【渲zhi染】-【渲染設定】,彈出渲dao染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】
4、點選【none】-【點陣圖】,為材質球新增一張發光石貼圖。
5、為模型新增一個球體uvw貼圖後,點選【渲染】將發光球渲染出圖。
6、通過使用3dmax軟體中的建模工具,製作出幾個石頭模型。
7、點選【渲染】將製作好的發光石模型渲染出圖即可,發現發光半透明。
10樓:匿名使用者
3dmax: 建立一個平面,賦予vraylightmtl材質,也就是發光材質,然。
後貼上**,在opacity通道里貼上黑白貼圖來控制透明內效果,然後調節強容度來控制影象的亮度。
ps: 複製影象圖層,用顏色減淡或者螢幕模式進行疊加。
11樓:寒輕煙
1、我們打bai開3dmax軟體,新建一du個模型,這裡用電影zhi幕布來dao做演示。電影幕布是有貼版圖內容的,而且它還權要發光。
2、我們開啟材質器,快捷鍵「m」,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質器新增一個vr-燈光材質。
3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2 3 左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。
4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的「無」這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。
5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。
6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。
3dmax如何讓長方體透明
12樓:要當技術宅
需要準備的工具:3dmax軟體,電腦。
1、開啟3d max軟體,單擊右邊面板的【標準基本體】按鈕,選擇【長方體】。
2、滑鼠左鍵在軟體選單欄上【渲染】的下拉選單中【材質器】單擊,此時就會彈出一個材質器的視窗,在其引數上進行設定。
3、在材質器的視窗上,上方是材質小球,下方的引數面板可進行設定,滑鼠左鍵選擇環境光,對其顏色進行設定。
4、在環境光顏色設定的視窗上,左邊是顏色的色調選擇,右邊是顏色值,可直接輸入色彩的顏色值,這裡選取了淺綠色。
5、在材質器的視窗上的【明暗器基本引數】上,滑鼠左鍵選擇雙面,其它引數可不用選取。
6、在材質器的視窗上的不透明度引數上,數量輸入50,【反射高光】的高光級別,數量輸入80,然後將設定好的材質賦予選取的長方體。
7、渲染透檢視,將材質賦予的長方體在透檢視中移動到合適的位置上。單擊【渲染】按鈕,很快看到長方體有透明的效果了。
13樓:匿名使用者
1樓的 點選右鍵---屬性---常規---顯示屬性---透明 也可以 但是隻在檢視中是透明的 渲染後 還會是實體。
14樓:網友
選擇物體,開啟材質器,選擇將材質賦予物件,調解下方不透明度即可達到透明效果。
透明度為15時候透明效果。
15樓:匿名使用者
給一下材質啊!開啟材質庫的快捷鍵是m,選中材質球把透明度改下!在給下材質就透明瞭!
16樓:匿名使用者
點選右鍵---屬性---常規---顯示屬性---透明。
17樓:又見餘輝
最簡單的快捷鍵是alt+x
3dmax如何製作物體透明度變換動畫.(材質中的透明度似乎不能完全透明)
18樓:匿名使用者
您好準確的來說,如果物體的材質裡帶有高光的屬性的話,不透明度不能讓材質的高光也透明。
這樣的話,您可以試試用這樣的方法來做透明度變換動畫
首先滑鼠右擊物件——物件屬性在物件屬性裡面給物件的【可見性】k動畫。
摁下 【自動關鍵幀】 按鈕,然後我們到0幀,將物體的可見性調為0接著移到30幀的位置,把物體的可見性調為1。
接著我們就可以把物體渲染輸出了。
最後輸出的動畫就是這樣的。
您可以試試,用物體的可見性來做透明度變換動畫。
材質裡面的不透明度雖然可以控制物體透明,但是玻璃也是通過材質調出來的,所以高光啥的就不能靠材質的不透明度來控制了,其實在後期裡面做這個透明度變換的話,會更快(特別是比較複雜的模型,在後期裡面做的話會更方便,而且也會省去不必要的渲染時間)
您先試試吧,希望能幫到您。
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3dmax 多邊形透明顯示
19樓:匿名使用者
就是alt+x啊 令物體透明的快捷鍵就是這個的啊。你是不是將透明的設為「簡單」或者「無」了啊?
在視口標籤上點選滑鼠右鍵。將滑鼠放到「透明」選項上,在彈出的選擇中選「最佳」就好了。
20樓:候又亦
用線框模式 ,不過模型複雜的話更不好弄。
要不用背面消隱 只能是從背面看透明孤立。
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