1樓:匿名使用者
兵都是有針對性的,人家熊出來做輸出,鹿黏住你,獸族本來就慢,你還有機會麼?所以啊,針對雄鹿這個戰術,獸族當然要先做好防他開礦的工作,沒錢,熊鹿就起不來。還有,白牛的驅散一定在開打前升好,要不然,怎麼限制人家的返老還童和咆哮?
沒升好就不要打,要忍!狼騎也是關鍵,限制住dh和熊!還有一個,最關鍵的是,二英雄的選擇問題。
對方是吹風的話,當然是老牛。對方是熊鹿,就出xiaoy!所以你要偵察好人家是什麼戰術才行!
最最關鍵的是,操作!沒有操作,上面那些分析都是廢話,所以,好好練基本功吧!
2樓:浮念塵
哥們 那張圖啊?
要是精靈雄鹿成型是有點難打。重難點在於操作。
orc在那時候的兵力配置大多是這樣:前期出的大g,一個科多,2個投石車。2個農民,3-5狼騎+若干白牛。
英雄加速一定要有。狼騎網2熊一個小鹿,石頭車打小鹿,bm+小y組合 bm進去砍小鹿,小歪變熊,大g抗著,白牛後面打熊。
要是你前期壓制的好,2本出飛龍,點射小鹿,精靈沒機會成型。
另外,可以考慮猥瑣,如果是近點。精靈速攀科技不出兵,過去敲塔。
精靈前期出弓箭手你就出大g,女獵手就出牛頭+獵頭。
個人覺得最難的是打吹風,正面打吹風我贏的機率是30%不到。打吹風我都是靠猥瑣贏的。
3樓:你已離去
第一個狼騎出來了 就去搞ne家 你去壓制他 這樣會好打很多 肉熊很好殺
個人覺得雄鹿比吹風好打多了
魔獸暗夜熊鹿流先 中 後期打獸族打法及精靈出來後的建築擺放順序
打獸族建議不要用雄鹿,個人感覺用吹風比較好勝率也大,而且前期有大量的ac也能頂住獸族的進攻 ne之熊鹿流 開局 四弓箭獸速熊,是第一個精靈祭壇,四個菜礦,然後第二個月井,第三個戰爭古樹,第四個進礦。剩下的全採木和探路兩個,人口到18,因為可以兩個人口造個弓箭獸,然後木頭再到40第二個月井。然後到18...
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orc對抗ne其實是比較難打的,不管是吹吹流還是雄鹿,都會讓orc很鬱悶,對付吹吹,要保證在後期對戰時自己的老牛到3,如果能到5級那相對要好打的多,配上自己的狼騎,牛頭的走位,這樣勝的機率會很高,再有一點要特別注意,就是部隊群補的數量,尤其在ei上,搶群補是一個很重要的環節,在我認為多一張群補勝率就...
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我是一名獸族老玩家,你的問題我是這樣回答!看情況不同,採取對策不同!我看到很多人回答採用蝙蝠自爆,這一點我不太認同,因為得看情況而定!假如對手獅鷲已經是三攻三防了,而且高手還會在你蝙蝠撞過來之前貼上群防卷軸,用蝙蝠來撞三個也撞不死一個獅鷲,其實是很虧的!蝙蝠撞獅鷲,只能在獅鷲的防禦沒升級前,而且數量...