1樓:匿名使用者
第一位選擇的人,是隨機的,即近衛的1樓或天災的6樓,如果是1樓,那麼接下來是天災6,7樓選,也就是先選的那一隊,只能先選一位英雄。接下來都是2位2位英雄選擇,直到最後一位才是1位英雄選擇,相信很少人喜歡當最後那位- -;
用阿拉伯表示次序的話,是1-2-2-2-2-1,前面的「1」,就是先選那一位,唉,解釋得亂七八糟,不過希望能對你有幫助。
2樓:匿名使用者
分兩種情況:
1近衛1樓 2天災6樓+天災7樓 3近衛2樓+近衛3樓 4天災8樓+天災9樓
5近衛4樓+近衛5樓 6天災10樓
或者1天災6樓 2近衛1樓+近衛2樓 3天災7樓+天災8樓 4近衛3樓+近衛4樓
5天災9樓+天災10樓 6近衛5樓
3樓:匿名使用者
系統隨機讓近衛或者天災選1個,然後對方2,再對方2.。。。。
4樓:傳說不再傳說
rd以後會隨機地選擇近衛或者天災第一個玩家(也就是常說的1樓或者6樓)選擇英雄,如果是1樓先選,然後就輪到天災的2名玩家(也就是6樓跟7樓)同時選,隨後就輪到近衛的2名玩家(也就是2樓跟3樓)選,依次按照1-2-2-2-2-1的順序選,如果天災方先選也是一樣。
5樓:青農大老虎
近衛天災誰先選隨即,按1-2-2-2-2-1順序交替選
6樓:匿名使用者
1-2-2-2-2-1 從近衛方開始
dota6.72f ai 輸入-rd 後為什麼不能隨機選出22個英雄?
7樓:匿名使用者
打ai是不能玩rd模式的,因為電腦不會選人的,打-apneng吧!全陣營模式普通金錢普通經驗,這樣電腦的錢和經驗就不是你的好幾倍了。
8樓:匿名使用者
ai是不能使用rd模式的。電腦不會選人的
9樓:匿名使用者
木有..................
dota裡命令-rd是什麼意思啊 20
10樓:
dota中的rd模式
random draft 隨機徵召模式,簡稱rd模式開局15秒內輸入-rd/-randomdraft可以開啟與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
開啟後酒館消失,畫面自動切到左上角。從所有英雄中隨機選取22個英雄圍成一圈。圈中有10個能量圈,一人一個。
按照1-2-2-2-2-1的順序選擇英雄,每人20秒時間。選擇英雄的方式是選中英雄,單機「選擇」或按「e」,選擇英雄後圈裡的英雄模型取代你的能量圈。都選擇完畢後左上角的英雄模型會在刷兵前消失。
注意事項
1、rd模式中不可以輸入-random來隨機選擇與-repick來重新選擇,若時間過後玩家沒有選擇,則會自動選取英雄圈3點鐘方向的英雄的上面一位英雄,若該英雄已被選,則會再按順時針方向自動選擇英雄,以此類推。 3、rd模式被設計的時候改動了英雄比例,不是真正的隨機,所以某些英雄出場概率會極度不平衡 -rd
11樓:
隨即選取22個英雄在地圖左上角圍成一圈,天災近衛按1-2-2-2-2-1的順序輪流選擇英雄
12樓:匿名使用者
隨即選取22個英雄圍成一圈
然後兩邊一個人一個人 自己選自己的
13樓:匿名使用者
-rd 就是隨機徵召
從全部英雄中(除哥布林工程師之外)選22名英雄圍成一圈 按照 1 2 2 2 2 1的方式按順序選擇英雄
如果天災先選 就是天災一樓選一個 然後近衛一樓二樓各選一個 再然後天災二樓三樓各選一個 再近衛三樓四樓各選一個 再天災四樓五樓各選一個 最後近衛五樓選一個 反之亦然
14樓:
random draft 隨機徵召模式,簡稱rd模式
就是從所有英雄中 隨機出22個英雄 圍成一個圈
然後玩家只能從這個圈的英雄中選英雄
15樓:愢涯
d都是這個意思,不過要輸-rd,可以和其他命令一起用。。。
16樓:匿名使用者
即-random,隨機選英雄的意思
17樓:傳說哥不寂寞
自己用ai試試最好,印象肯定最深刻
dota裡的:cw模式....ap模式...rd模式....都是什麼意思?
18樓:手機使用者
cw不是模式 是戰隊跟戰隊直接比賽 模式是-cm ap 是 全選 所有英雄都可以選擇 rd是隨記徵召模式 從所有英雄裡面隨意出一部分英雄 然後在進行有順序選擇
記得采納啊
19樓:猴畢傯
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 隊長模式:-cm 需10個玩家。
所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序ban(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個ban人名額。
優先ban人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。ban/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個ban/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在ban/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。
此模式已為多數比賽專用模式。 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館裡選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林裡圍成一圈。
剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
dota rd模式是怎麼回事?
20樓:匿名使用者
-rd模式,也就是隨機徵召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大ih聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平臺-ap模式氾濫的今天,確實還屬於一個新興詞彙。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為ih的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為dota本來就複雜多變的戰術選擇帶來了更大的不可**性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。
那麼它會在以後的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位麼?今天給大家帶來這篇關於競技dota比賽使用-rd模式的可行性**,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。
-rd模式簡介
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放入2個酒館裡(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。
然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
理想的對抗性
我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 dota更像一個慢節奏的遊戲,每一場大概要一小時的時間。而dota的元素多樣性,也使這個遊戲從最初的推進,慢慢發展出了farm和gank。
遊戲的對抗性在這裡很好的保留下來。我很瞭解,現在dota所處的對抗環境並不差。遊戲版本的更新能讓dota時刻保持新鮮。
不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多「多樣性」可言。很多遊戲中,大家不難發現,有些英雄基本是場場必到。
觀眾想要的dota
dota的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:
1. 每場遊戲平均要一小時的時間,與championship gaming series統計出來的平均20-30分鐘一場來比較的話,是dota發展的一個巨大的阻礙。
2. 某種角度說,dota不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什麼飛機。
3.最重要的是,在現在的dota競技圈裡面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的遊戲。
所以,比較保守的說,這種遊戲確實有些無趣。那我們該什麼辦?
方案?給遊戲加速的確能給dota帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。
對於第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節奏,儘量使遊戲看起來簡單易懂。(雖然我也不知道該怎麼辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰。
以某種方式隨機生成備選英雄。ar、sd和rd在路人戰裡面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。
在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。下面我們就仔細挖掘挖掘。
rd模式有用嗎?
對於那些不太瞭解rd的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然後,系統會以「投硬幣」的方式來決定是天災還是近衛先行選擇英雄。
接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。rd可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。
包括ihl和tda在內的許多遊戲都是在rd下進行的,當然,路人中也很常見。rd使遊戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;rd模式又儘可能多的保持著遊戲的對抗性。
rd模式的優缺點:
優點:1.高手們仍然閃耀在dota的舞臺上——rd使得選手更加全面。
2.優秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。
缺點:1. 既然有了「隨機」,那麼就一定有運氣的成分。
有些人輸了以後就會埋怨英雄隨的不夠好。(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不鬱悶?)
2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)
如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那麼可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什麼。這會成為下一個dota的新紀元麼?
讓我們拭目以待。
21樓:匿名使用者
每次都不一樣的...
-rd/-randomdraft,電腦從8個酒館的93個英雄中隨機抽出22個,剩下的英雄都移除了。然後玩家按照聯賽模式(即1-2-2-2-2-1的順序)選擇這些英雄。與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。
dota的-ap和-rd模式有什麼區別
22樓:匿名使用者
-ap全陣營,可以自選所有英雄,也可隨機-rd系統先選22英雄(除炸dan人),然後根據1-2-2-2-2-1的形式選人
23樓:匿名使用者
-ap是all pick,即全陣營模式,就是,你可以選近衛和天災的英雄-rd是random 即隨機模式,系統隨機分配給每個人英雄
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