1樓:匿名使用者
天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了。
輸贏扣分多少按照對手實力決定,你贏積分比你低較多的,加分少,輸的話扣很多。積分公式前27位英雄積分總和/27,這個計算公式是較準確,偏差不大
2樓:匿名使用者
天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%。從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700以上的資料會有點誤差,但大概就是這樣的。問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。
這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!!只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。
場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。
所以就會出現兩種常見的現象:1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過2,3局或者,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。
你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。
場次越多,英雄積分也越穩定。綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:1.
只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定)2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型)3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)4.
前25個英雄,每個英雄30局(或者),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
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