向空中扔別人帽子,真的會招來厄運嗎

時間 2021-05-11 11:04:41

1樓:阿維子

但是,對於畢業的時候扔帽子的來歷以及意義很多人估計不是很清楚,今天我特意去找找了資料,給大家科普一下吧,最多的資訊是這樣的。

話說,這個畢業以後扔帽子的習慣起源於:2023年美國安納波利斯海軍學院的畢業典禮。

至於為啥會扔帽子呢?這個是有一定背景的,在當時,能夠成為一名海軍軍官是非常不容易的,也是很多人嚮往的,但是,這個過程是比較漫長的,過程如下。

①考入海軍學院成長海軍學生——②再有兩年海上經歷——③成為海軍學員——④經過以上層層環節還不一定能夠成為海軍軍官,因為你還得繼續等,有空位置出來你才有機會。這就非常苦逼,辛辛苦苦好多年還是個備胎,遇到誰都會想罵人,他們也就更不喜歡戴在頭上象徵著學生身份的帽子了。

但是,情況在2023年有所好轉,取消了等待環節,這可是一個好訊息,也就是說,成長海軍學員以後就已經相當於成為海軍軍官了,並且連海軍學員名字也被改了,改為更高大上的海軍陸戰隊隊員。並且可以佩戴象徵著海軍軍官的飾帶。

等到了2023年的時候,就連2年的海上經歷都取消了,這可是天大的好訊息,海軍陸戰隊隊員們異常興奮,這就意味著直接從海軍學院畢業以後就可以成為海軍軍官,並且把以前的有點土的名字海軍陸戰隊隊員也改為更好聽的海軍軍官。當然,最具有象徵著海軍軍官身份的帽子也是必須要升級的。

2樓:

有空位置出來你才有機會。這就非常苦逼,辛辛苦苦好多年還是個備胎,遇到誰都會想罵人

3樓:

最具有象徵著海軍軍官身份的帽子也是必須要升級的這是一種謠言。但是這樣做是很不禮貌的。

4樓:匿名使用者

今天我特意去找找了資料,給大家科普一下吧,最多的資訊是這樣的。

5樓:apdshop潮牌工作室

不會的,這是一種謠言。但是這樣做是很不禮貌的。

6樓:

這其實是封建迷信時期的一種說法,感覺還是相信科學吧。

7樓:笙笙橙

不會。當然,最具有象徵著海軍軍官身份的帽子也是必須要升級的。

8樓:畢竟我是

不會的,畢業生都扔帽子,也沒見幾個倒黴的。

9樓:飛翔的鯤

繼續等,有空位置出來你才有機會。這就非常苦逼,辛辛苦苦好多年還是個備胎,遇到誰都會想罵人,他們也

10樓:匿名使用者

這其實是封建迷信時期的一種說法,感覺真實。

為什麼很多人都喜歡玩網路遊戲?

11樓:等待

大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。

其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復bug,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩qq飛車,後來玩cf再後來玩坦克世界,到現在的lol,都是在不斷變化選擇的。

總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

12樓:猗迦犽

網路,又可以說是虛擬世界,能讓人體驗到現實世界沒有的,所以網遊讓社會大部分人所認可和需求。

一個上癮的人,可以在網咖待個幾天幾夜,餓了在網咖吃,累了在網咖睡,不是一般人能做到的,這樣的網癮少年都是“人才”。

13樓:亥佳鈔春海

因為現在的餓人工作生活各種壓力比交大,而網路遊戲可以使人沉醉那種虛擬的環境裡,從而達到消除疲勞的效果,不過也不要太過於沉醉了,不然會起到相反的效果的,各位要注意哦!

14樓:匿名使用者

因為~在網路遊戲中你可以做到現實做不到的事~感受到高人一等的感覺~讓自己多自己充滿信心

15樓:匿名使用者

又是一個像我這樣的人

16樓:匿名使用者

因為好玩所以玩.跟我一樣……

17樓:雯玉

這款遊戲真的很不錯網頁連結

中國最早的網路遊戲?

18樓:匿名使用者

《俠客行》在2023年初的時候遊戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。

19樓:smile丶脫脫

第一款真正意義上的中文圖形化網遊,是萬王之王。

第一款真正意義上的 圖形化網遊 是uo 網路創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網遊。

中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》:1992-2023年,中國網路遊戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網路遊戲(mud,中文譯稱“泥巴”)遊戲開始盛行。

20樓:匿名使用者

文字的應該是江湖最早!

俠客行是那在那之後出的,

後來各地區電信機房的自己的伺服器出了個地區性的遊戲,笑傲江湖

當時都統稱"泥巴"遊戲.

最早在中國網際網路的mmorpg遊戲我記得不是"龍族"就應該是"紅月",至於傳奇和魔力寶貝絕對排不上前3名.千年都比傳奇早!

21樓:匿名使用者

第一款萬王之王,隨後的有熱血傳奇和石器時代中間還有一款**師

之後出現了千年、幻靈遊俠

這些都是中國出現最早的網路遊戲

22樓:匿名使用者

江湖(文字升級)

不知道《俠客行》(中國自己開發的)

23樓:匿名使用者

神甲奇兵是中國第一個自主開發的mmorpg遊戲?

為什麼網路遊戲會讓人上癮?

24樓:氣520我愛你

人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。

家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 “再打一局”、“再來一回合”、“再試一個戰術”,哪管他斗轉星移海枯石爛。

他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。

25樓:淡香沉浮

原因:1、玩電腦遊戲“上癮”,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個“興奮灶”,久而久之不斷強化,就表現出一種“癮頭”。

從這個側面講,玩遊戲“上癮”和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望“打贏”。

2、另外,玩電腦遊戲“上癮”,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。

有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求“急流勇進”,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的“互補”,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易“上癮”的一個原因。

26樓:匿名使用者

一。網路遊戲有什麼

好玩的?

是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得**的呢?

肯定還有許多人和我一樣,玩過網路遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。**電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。

但是我玩過那麼多網路遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?

所以我很奇怪網路遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。

其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。

既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是cctv的這個節目上說中國現在玩網路遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。

但本人玩過網路遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。

反正我找不出多少網路遊戲能吸引我的地方。

二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?

什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網路遊戲。

那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網路故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。

這算不算是網癮呢?

我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?

我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?

其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。

三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?

以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。

四。是否跑題了?不是談網路遊戲成癮問題嗎?

這就回到網路遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路遊戲會吸引人。

五。網路遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在**?

是的,只需要真正瞭解到底網路遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。

雖然網路遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。

cctv上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。

對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路遊戲。讓人們去玩網路遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路遊戲也和其他產品一樣。

所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。

cctv節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個cctv節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。

為什麼不是每個青少年都沉迷於網路遊戲,自制力絕對是有關係的。

好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?

六。是呀,問題到底在哪呢?

閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。

雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。

網路遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……