1樓:匿名使用者
把一個物件連線成不同的區塊,然後在給每個塊附上不同的材質 ok
3dmax磨砂玻璃怎麼做?
2樓:深井魚子
貼貼圖也可以,直接改引數也可以,貼貼圖簡單一點,該引數也不是很難。。
貼貼圖應該會的吧,就是貼上貼圖之後改一下反射顏色和引數,折射最好就該到比較亮。
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9(改引數)
3樓:布偶貓不說話
兩種方法:
貼貼圖,貼上貼圖之後改一下反射顏色和引數,折射一般改到比較亮。
改引數:調整反射 ——調整折射為全透明 ——調整折射下的光澤度為0.9。
3dmax怎麼做磨砂玻璃,中間帶一條磨砂的那種 50
4樓:貓爪子活寶
這要用到 「多維子材質」,先把模型轉 「多邊形可編輯」,設定好材質id ,就行了,
5樓:刈風雅
可編輯樣條線,切出一個區域,單獨給材質
6樓:匿名使用者
寄全椒山中道士(韋應物)
如何做不透明的3d磨砂玻璃
7樓:卻殤
最簡單的方法是調三個引數,一個是反射光澤度調到0.85左右,高光光澤度0.8,給一點透明度就可以,10%就差不多,當然肯定要給反射值,50左右,這個自己調著試試。
基本上磨砂就出來了,如果感覺渲出來效果不是很好,就在玻璃後加一個燈光!
3d vray磨砂玻璃材質,像這種怎麼調出來 30
8樓:匿名使用者
左邊這個材質你就按照玻璃來調,但是把菲涅爾反射給取消掉或者基本很小的菲涅爾效應就對了,然後給一個稍大一點的反射,折射別太大應該就有了。右邊那個磨砂玻璃的話還是按照玻璃材質來做,但是把反射模糊降低,預設是1你給到0.8以下應該就有了。
3d vr磨砂玻璃材質怎麼設定
9樓:
3dvr磨砂玻璃設定引數如下(無色透明磨砂玻璃):
1、漫反射設定為250,250,250;漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行。
2、反射設定為250,250,250,開啟菲涅爾反射;現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。
3、折射設定為255,255,255;是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、折射率設定為1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、光澤度設定為0.85。因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大。
磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。
擴充套件資料:
一、 俗稱透明玻璃的白玻璃材質調節方法
漫射 透明玻璃顏色 反射 200上下 折射 255 勾上影響陰影 細分 12
二、 vray有色玻璃材質的調節方法
1、漫反射:128,128,128
2、反射:248,248,248 菲涅爾反射:開啟
3、折射:255,255,255 折射率:1.
55 影響陰影:開啟 煙霧顏色:255,241,237 (煙霧顏色來調節玻璃的顏色,煙霧倍增:
調節顏色的深淺)
三、玻璃
vrmtl/漫射rgb0、反射rgb255、勾選菲涅耳、折射rgb255、將煙霧倍增值設為0.03、折射率改為1.517、勾選菲涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。
四、水vrmtl/漫射為rgb0、反射rgb0、折射rgb255 設定其折射率為1.333 、勾選使用插值、勾選影響陰影、設定霧色、煙霧倍增設為0.03。
五、透明塑料
vrmtl/漫射下rgb255、反射rgb210、取消高光光澤度的鎖定、將其數值設為0。7、勾選菲涅爾、折射rgb210、折射率1.415。
霧色中指定顏色、煙霧倍增改為0.05、勾選影響陰影。
六、鏡子材質
漫射rgb255、反射rgb255
10樓:潮潮
1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。
2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。
3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。
5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。
6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。
11樓:泡影果果
磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 開啟菲涅爾反射,折射:
255,255,255 ,折射率:1.5-1.
7 ,光澤度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行。
反射:現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。
折射:是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.
7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,一般給12-16左右,這個試情況確定。完成。
12樓:匿名使用者
磨砂玻璃,最簡單的調法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接進透明!
然後再 凹凸 裡貼 噪波 噪波里面有個噪波大小 給調成 10就搞定了。(我一般用這個) 2。還有種辦法就是在反射裡貼黑白點貼圖!
也能有! 3。最不提倡用的,是直接調在 反射 下面 的光澤度,,那樣最快,但渲染時計算超慢。
追號別用求採納
13樓:千期橋
反射0.5高光0.5,折射全60
14樓:渲雲
vray磨砂玻璃材質的調節方法:
1、磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 開啟菲涅爾反射折射:
255,255,255 折射率:1.5-1.
7 光澤度:0.85
2、漫反射:漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行
3、反射:現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。
4、折射:是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.
7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,我一般給12-16左右,這個試情況確定。
磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。
3d vray渲染模式下 半透明的磨砂玻璃引數怎麼調
15樓:匿名使用者
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:
255 高光:0.8 光澤(模糊):
0.9 折射255 光澤(模糊):0.
9 光折射率1.5
16樓:匿名使用者
在凹凸貼圖裡加入一張噪波貼圖,進入噪波屬性面板修改噪波大小為3 也是一種簡單的方法
17樓:匿名使用者
載入一個noise效果不錯
18樓:匿名使用者
室內設計的工具有很多,最常用的就是cad 3dmax之類的了
不過現在最火的還得說是酷家樂 操作簡單 使用起來特別容易
傻瓜式操作 出圖也很快
請問 在3dmax中 【磨砂玻璃】的vr材質引數要爭麼調??
19樓:灩麗
1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。
2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。
3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。
5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。
6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。
20樓:
vr的比較好調啊,主要是要給模糊,不過模糊給的大渲染速度慢,建議用噪波設定他的大小來實現效果。
21樓:匿名使用者
在噪波上給一個基本材質貼圖 數值30左右差不多
22樓:當裡個當在路上
3dsmax中磨砂玻璃vr材質引數如下:
1 材質為vraymtl 。漫反射顏色223,254,241,折射124,折射光澤度0.97 。
2 凹凸貼圖通道新增噪波(noise)貼圖材質。
3 噪波閾值大小 6 。
4渲染效果如下圖。
3dmax用系統自帶的材質調磨砂玻璃的引數是多少?
23樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視建立玻璃模型。
2.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤,調整漫反射顏色。
3.調整透明度rgb值。
4.將材質賦予模型。
5.在透檢視按shift+q渲染。
24樓:說點看法
我是用0.92的反射
3D效果圖的收入,3d室內效果圖的月工資是多少
我就是做效果表現這行的,一般城市,給公司打工工資加提成能拿到3000 4000,做得好的話月薪上萬是很容易的。一句話你做的約牛,收入越高,不光是公司的收入。1 abbs 2火星論壇。我說的都是實在話,趕緊給我加分。有問題再問我。想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講...
做3d效果圖電腦配置
cpu 至強e3 1230v3 多執行緒,多工處理,價效比高。當然有錢直接上四系i7 主機板 技嘉 ga h77 ds3h h系列的不能超頻,但是穩定,出圖,穩定壓倒一切,當然有錢 直接 上8系z87,或者更好的 記憶體 威剛萬紫千紅 4g 2 這沒啥好講的,就是圖便宜 硬碟 西數 1tb 7200...
3dmax做效果圖的電腦配置,做3d效果圖電腦配置
cpu你得選好的,建議用i7的四核超執行緒的,這樣你用vray能8個方格渲染,cpu決定渲染快慢。顯示卡你要是用來做效果圖不用特別好,因為我配了好多機器,顯示卡只是在你做圖的時候方便檢視工作,面多的時候放大縮小不卡而已,但是這個你可以學會操作 凍結,隱藏,單獨顯示選擇物體 即使你的卡很好遇到面多的時...