3d效果圖中 磨砂玻璃部分是怎麼做出來的

時間 2021-08-30 09:14:27

1樓:匿名使用者

把一個物件連線成不同的區塊,然後在給每個塊附上不同的材質 ok

3dmax磨砂玻璃怎麼做?

2樓:深井魚子

貼貼圖也可以,直接改引數也可以,貼貼圖簡單一點,該引數也不是很難。。

貼貼圖應該會的吧,就是貼上貼圖之後改一下反射顏色和引數,折射最好就該到比較亮。

磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9(改引數)

3樓:布偶貓不說話

兩種方法:

貼貼圖,貼上貼圖之後改一下反射顏色和引數,折射一般改到比較亮。

改引數:調整反射 ——調整折射為全透明 ——調整折射下的光澤度為0.9。

3dmax怎麼做磨砂玻璃,中間帶一條磨砂的那種 50

4樓:貓爪子活寶

這要用到  「多維子材質」,先把模型轉  「多邊形可編輯」,設定好材質id ,就行了,

5樓:刈風雅

可編輯樣條線,切出一個區域,單獨給材質

6樓:匿名使用者

寄全椒山中道士(韋應物)

如何做不透明的3d磨砂玻璃

7樓:卻殤

最簡單的方法是調三個引數,一個是反射光澤度調到0.85左右,高光光澤度0.8,給一點透明度就可以,10%就差不多,當然肯定要給反射值,50左右,這個自己調著試試。

基本上磨砂就出來了,如果感覺渲出來效果不是很好,就在玻璃後加一個燈光!

3d vray磨砂玻璃材質,像這種怎麼調出來 30

8樓:匿名使用者

左邊這個材質你就按照玻璃來調,但是把菲涅爾反射給取消掉或者基本很小的菲涅爾效應就對了,然後給一個稍大一點的反射,折射別太大應該就有了。右邊那個磨砂玻璃的話還是按照玻璃材質來做,但是把反射模糊降低,預設是1你給到0.8以下應該就有了。

3d vr磨砂玻璃材質怎麼設定

9樓:

3dvr磨砂玻璃設定引數如下(無色透明磨砂玻璃):

1、漫反射設定為250,250,250;漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行。

2、反射設定為250,250,250,開啟菲涅爾反射;現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。

3、折射設定為255,255,255;是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。

4、折射率設定為1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。

5、光澤度設定為0.85。因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大。

磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。

擴充套件資料:

一、 俗稱透明玻璃的白玻璃材質調節方法

漫射 透明玻璃顏色  反射  200上下  折射  255  勾上影響陰影   細分  12

二、 vray有色玻璃材質的調節方法

1、漫反射:128,128,128

2、反射:248,248,248  菲涅爾反射:開啟

3、折射:255,255,255  折射率:1.

55  影響陰影:開啟   煙霧顏色:255,241,237  (煙霧顏色來調節玻璃的顏色,煙霧倍增:

調節顏色的深淺)

三、玻璃

vrmtl/漫射rgb0、反射rgb255、勾選菲涅耳、折射rgb255、將煙霧倍增值設為0.03、折射率改為1.517、勾選菲涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。

四、水vrmtl/漫射為rgb0、反射rgb0、折射rgb255 設定其折射率為1.333 、勾選使用插值、勾選影響陰影、設定霧色、煙霧倍增設為0.03。

五、透明塑料

vrmtl/漫射下rgb255、反射rgb210、取消高光光澤度的鎖定、將其數值設為0。7、勾選菲涅爾、折射rgb210、折射率1.415。

霧色中指定顏色、煙霧倍增改為0.05、勾選影響陰影。

六、鏡子材質

漫射rgb255、反射rgb255

10樓:潮潮

1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。

2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。

3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。

5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。

6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。

11樓:泡影果果

磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250  開啟菲涅爾反射,折射:

255,255,255 ,折射率:1.5-1.

7   ,光澤度:0.85。

漫反射:漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行。

反射:現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。

折射:是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.

7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,一般給12-16左右,這個試情況確定。完成。

12樓:匿名使用者

磨砂玻璃,最簡單的調法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接進透明!

然後再 凹凸 裡貼 噪波 噪波里面有個噪波大小 給調成 10就搞定了。(我一般用這個) 2。還有種辦法就是在反射裡貼黑白點貼圖!

也能有! 3。最不提倡用的,是直接調在 反射 下面 的光澤度,,那樣最快,但渲染時計算超慢。

追號別用求採納

13樓:千期橋

反射0.5高光0.5,折射全60

14樓:渲雲

vray磨砂玻璃材質的調節方法:

1、磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 開啟菲涅爾反射折射:

255,255,255 折射率:1.5-1.

7 光澤度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行

3、反射:現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。

4、折射:是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.

7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,我一般給12-16左右,這個試情況確定。

磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。

3d vray渲染模式下 半透明的磨砂玻璃引數怎麼調

15樓:匿名使用者

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:

255 高光:0.8 光澤(模糊):

0.9 折射255 光澤(模糊):0.

9 光折射率1.5

16樓:匿名使用者

在凹凸貼圖裡加入一張噪波貼圖,進入噪波屬性面板修改噪波大小為3 也是一種簡單的方法

17樓:匿名使用者

載入一個noise效果不錯

18樓:匿名使用者

室內設計的工具有很多,最常用的就是cad 3dmax之類的了

不過現在最火的還得說是酷家樂 操作簡單 使用起來特別容易

傻瓜式操作 出圖也很快

請問 在3dmax中 【磨砂玻璃】的vr材質引數要爭麼調??

19樓:灩麗

1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。

2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。

3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。

5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。

6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。

20樓:

vr的比較好調啊,主要是要給模糊,不過模糊給的大渲染速度慢,建議用噪波設定他的大小來實現效果。

21樓:匿名使用者

在噪波上給一個基本材質貼圖 數值30左右差不多

22樓:當裡個當在路上

3dsmax中磨砂玻璃vr材質引數如下:

1  材質為vraymtl 。漫反射顏色223,254,241,折射124,折射光澤度0.97 。

2  凹凸貼圖通道新增噪波(noise)貼圖材質。

3  噪波閾值大小 6 。

4渲染效果如下圖。

3dmax用系統自帶的材質調磨砂玻璃的引數是多少?

23樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視建立玻璃模型。

2.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤,調整漫反射顏色。

3.調整透明度rgb值。

4.將材質賦予模型。

5.在透檢視按shift+q渲染。

24樓:說點看法

我是用0.92的反射

3D效果圖的收入,3d室內效果圖的月工資是多少

我就是做效果表現這行的,一般城市,給公司打工工資加提成能拿到3000 4000,做得好的話月薪上萬是很容易的。一句話你做的約牛,收入越高,不光是公司的收入。1 abbs 2火星論壇。我說的都是實在話,趕緊給我加分。有問題再問我。想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講...

做3d效果圖電腦配置

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3dmax做效果圖的電腦配置,做3d效果圖電腦配置

cpu你得選好的,建議用i7的四核超執行緒的,這樣你用vray能8個方格渲染,cpu決定渲染快慢。顯示卡你要是用來做效果圖不用特別好,因為我配了好多機器,顯示卡只是在你做圖的時候方便檢視工作,面多的時候放大縮小不卡而已,但是這個你可以學會操作 凍結,隱藏,單獨顯示選擇物體 即使你的卡很好遇到面多的時...