1樓:華電闖天涯
馬鐙。永遠不要對自己的騎術過度自信
永遠不要把腳掌全部伸到馬鐙裡面
記住這個基本守則
騎馬發生意外的時候可能會救你的命
每年夏天都能聽到一些墜馬事件。有一些是跌打損傷並無大礙,而有一些直接就要了命。所以關於騎馬這件事,體驗也許很有趣,但是永遠也不要忘記,安全比體驗更重要。
很多人可能並不明白騎馬為什麼會不安全。別人可以騎得那麼英姿颯爽,憑什麼我就不行。——人家可能是經過訓練的,而你並沒有,所以你千萬不要把自己想象成專業人士那樣的人。
騎馬看起來很簡單,那是別人騎起來簡單,而你騎上去效果可能就會不一樣。尤其需要強調的是,即使你覺得自己有“一定”的騎馬經驗,對於騎馬這件事你也不要掉以輕心。如果你覺得所有的馬匹都是溫馴的,那是因為你還沒有碰到烈馬。
不幸墜馬之後,如果腳卡在馬鐙子裡面掙脫不出來,是一種非常危險的情況。馬匹不會回頭看你一眼來判斷到底發生了什麼,大部分情況下它會因為驚慌而狂奔,因為身後有個東西在窮追不捨。——如果你正準備去騎馬,一定要注意避免這個情況發生。
2樓:匿名使用者
馬蹬馬蹬是現代騎馬必備的一種工具,使用時拴於馬上,騎馬者的腳部懸掛處。最早見於《南齊書》的記載,唐朝以後被廣泛應用。秦漢之際,更加靈活機動的騎兵逐漸取代了戰車。
至唐朝,騎兵成為主戰兵種,用於大規模作戰。唐王朝正是憑藉強大的騎兵一舉擊敗東西突厥、薛延陀、高昌、吐谷渾等周邊遊牧民族,創造了農業民族大規模戰勝遊牧民族的戰爭奇蹟。馬蹬大多使用鐵製成,為的是使馬蹬更牢固,不被脫落。
據漠北出土壁畫等文物,匈奴人可能為最早使用馬蹬的民族;西歐則至8世紀時法蘭克墨洛溫王朝滅亡時才有。馬蹬最大功能是可以解放雙手,騎兵始可以靠雙腳控制平衡在馬上衝、刺、劈、擊,大大提升了騎兵戰鬥力,並可能依此擊敗歐洲人。西晉時有單蹬,東晉16國時有雙蹬。
網上資料實在太少,但實際上馬蹬確實應當成為匈奴最偉大的發明之一。在這之前,人對於馬的操縱十分不便,一旦山路難走,雙腳很難發力。在馬蹬發明之前,騎手必須至少一手扶鞍韉,即使發箭也只能一發,很難換剪枝,只能使用單手兵刃和輕型兵刃,雙手刀、錘、斧等兵刃根本不能使用,這一時期騎兵除速度佔優外,其戰鬥力是遠不如腳踏實地的步兵的,所以在騎兵到達目的地後,往往下馬作戰。
馬蹬發明之後,加上長筒靴的普及,讓騎手可以擺脫馬匹對手的限制,大大增加了雙手在騎行中的作用,可以雙手持兵器弓箭,戰鬥力大大增強,而在同時,中原地區卻沒有普及馬蹬,因此匈奴騎兵戰鬥力十分驚人,對中原地區造成巨大的威脅。
除開作戰之外,馬蹬的作用也很明顯。在沒有鞍鐙的時代,人們需要騎跨於裸馬的背上,僅靠抓住韁繩或馬鬃並用腿夾緊馬腹使自己在馬匹飛馳的時候不致摔落。但這種方式是很不可靠的,危險且極容易疲勞。
相關資料:中國出土馬蹬最早的是東晉, 制式已相當完備.。孫恭恂教授認為三國時期的曹軍已經裝備了馬蹬,考慮到西晉僅延續了28年,雖然沒有有力的出土文物,三國時期已經使用馬蹬似乎是可以商榷的。
但歷史上有這樣一個事實,既曹軍曾一日一夜追擊敗軍500裡,如果沒有馬蹬,大概騎兵們半路上就全都掉下來,也不用追趕了。別小瞧馬鐙這個小玩意兒,西方的騎兵哪個時期可都是騎在光背馬上的,稍微一撞就會掉下來,而並非像電影裡描述的那樣具有做為主力使用。所以中國歷史上對馬的使用並不落後,馬蹬的使用就使騎兵控馬和戰鬥能力大幅提高。
遊戲和生活
3樓:愛喵的程式媛
不理解遊戲花太多錢的。。。
不行就做代打,代練一類,號也可以賣呀~
遊戲不就是為了開心嗎?別讓遊戲玩了。。。
生活中的小遊戲
4樓:哈馳皓梅淳
有一個經典的傳統遊戲:“瞎子摸瘸子”(此名有歧視殘疾人之嫌,可改名為“渾水摸魚”專)。
基本玩法:
1、準屬備:一至三人用布矇住雙眼,扮作瞎子。同時,二十人左右扮作瘸子(最好偶數),二人一組,一人的左腳與另一人的右腳用繩子綁住固定在一起,其餘的人圍作一圈(可坐可站)。
2、遊戲:主持人號令一下,“瞎子”開始摸“瘸子”,或者叫“漁夫”開始摸“魚”。被摸到者退出遊戲,在旁觀戰。
以上是傳統玩法。結合現代年輕人的特點,可以增加一些趣味性和競爭性:
1、所有的人分成兩組,扮“漁夫”、和扮“魚”的人數對等,最後看哪一組捉到人家的魚多(捉到自己的就算人家的成績,象足球比賽裡的“烏龍球”),獲勝一組得獎品。
2、比賽的雙方,每組都由一男一女二人組成。男女搭配,玩起來不累。
遊戲時間的長短由組織者決定,隨時可以終止。
遊戲和生活
5樓:手機使用者
我們一樣我也是學習不錯每逢放假就玩我佳人同意不過不要太迷我都之玩一上午我爸爸下午玩你覺得可以麼,
6樓:蒼白中的蒼白
還是中學生
bai..還是適量吧 .適當的du玩遊zhi戲.並不影響什麼dao..反而會開發自己很多智力
版.但是同時權也不要跟社會脫節..多出去活動...
等上了高中後 ,,還是不要這樣玩了,還是那句..要適量..適量的作為減壓來玩一下..因為高中又比中學學習緊張了,,如果還是太多精力投入遊戲 ,..會荒廢的..
或者.你想以後的未來是往遊戲 ,製作遊戲這方面發展 ..還是為自己找一個目標,一個理想 .
還小 .,一切都來的及...
7樓:偶bu在乎
我也是初bai中生,我也曾經迷失du在遊戲中,但是你要知道zhi,你dao
應尋找真正屬於你的人生版,以及那個真正的自
權己,充實自己的生活吧。用理想尋找,相信自己,最後的寄託不是遊戲。你應用另一種方式充實人生,運動,學習,**,美術,手工······遊戲不過是茫茫中的一塊較漂亮的石頭,可惜它只有外貌,而運動,學習,**,美術,手工等則是不起眼的石塊,但裡面卻有真正有價值的翡翠。
你自己理解一下,你會明白,有比遊戲更珍貴的。改變,一切從頭,什麼都來得及。什麼困苦磨難都要學會承受,你已經不是小孩子了。
加油,努力o(∩_∩)o哈!
8樓:匿名使用者
好好活下去,年輕人......
9樓:匿名使用者
我和你有很大bai的共同點。。du。我曾經也是這樣zhi,也曾沉迷過很久dao。
所以對於你這內個問題。我只能說容,什麼都得靠自己。會學會玩才是最好的生活方式。
大學畢業後,應聘時,有些人在專業上成績甚至比我好,可是公司選擇了我,卻沒有選他們。。。他們只懂得看書學習,卻不會說話,做事,做人。。。。所以,我只能告訴你的是,沒有任何人能幫助你,生活中很多問題會讓你想不通,甚至讓你不明白。。。
所以,做一個用心的人,用自己的心去感觸一切。。如果有一天你能讀懂你爸媽的愛,那麼你便會從容的接受一切。轉折,是一個很扯淡的詞語,不要試圖去改變環境,你我都沒有這個能力,去試著適應現在的環境,競爭很激烈的,孩子,我只能說這麼多,因為我也還在慢慢“讀”人生,我只知道:
一切都要靠自己。。。。所以,加油,我相信你能行!!!!!!!!!時刻告訴自己:
我,可以!
關於生活的遊戲
10樓:匿名使用者
模擬人生3 這個主要以現實生活為主,有關職業的話有十一個主職業,六個副職業,以及很多自由業,遊戲自由度非常高,模擬了人生的各個階段。最後還可以結婚生孩子,啪啪啪什麼的
11樓:群群1潿
呵呵。遊戲再複雜能有人生複雜麼?在遊戲裡,上來就有一個先天條件良好的人物等著你培養。
資料路線劇情早就已經設計好了,只要在無限的資料裡去體會去享受就好了。遊戲裡有困難麼?有壓力麼?
再不濟,去副本里刷個怪總是不難吧?去升到滿級也就是動動手指的事吧?全搞砸了,大不了讀檔重來重新建立角色。
人生可以麼?遇到困難是跑個任務就能解決的?被人欺負了你能一怒拔刀嗎?
會有一天突然暴個神器然後我們就馬上變天下無敵嗎?會有一波三折的感人故事等著你嗎?
遊戲裡你一敗塗地了,遊戲裡的人還在,大不了從頭再來,沒什麼。人生呢?你敗一次,還會有多少人在你身邊,你還會有遊戲裡的勇氣重來麼?
沒有,因為遊戲只是遊戲。遊戲裡流血了被殺了從不用擔心,我們從來就不用害怕失敗,但是人生是沒有辦法讀檔重來的。你錯過了就是錯過了,失敗了遇到困難了必須用自己的真真正正流出來的鮮血來戰勝它,而不是遊戲裡的幾瓶藥水,而就算這樣可以,你能做得到嗎?
遊戲很簡單,而人生很複雜,遊戲可以讓我們體會到樂趣人生就不一定了。而且,遊戲裡沒有壓力。在這裡我們遇到的所有困難,那能算是困難麼?
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