1樓:匿名使用者
這個遊戲的戰力其實並不能完全反映你的水平,這點從跨服擂臺賽可以被有力的證明。扯遠了。。。
先說說銀子。一開始應該發展的是建築,儘量把每個都升滿,這個對之後的招兵、攢銀子都非常重要。軍機科技是一定要點滿的,即使你不用某個兵種也要點。
之後就是軍團科技要點,在70級左右上面三個至少都要20級,不過這個是一個長遠的過程。下面的關於銀子的點到級就好了,多了影響發展。之後才到天賦,這個要求銀子的數量大,講究一個點一次點夠。
第一次一般點到20級,累積起來要900w,之後一步是到40級,還要2100w,之後60級。。。就是20級20級的點,不要拖沓。點的慢不僅使你賬上沒錢對實力的影響也不大。
再說說功勳。功勳從沒有夠用的時候,即使你每天充值也是不夠的。3000w功勳轉眼就沒有了。
功勳一開始用於國家科技中的提高國戰功勳,然後升帶兵量和回覆,都先20級,然後就拼命打國戰攢功勳點軍陣。軍陣的前軍發展又尤為重要,一般比後面兩個高20級為最適。軍陣加成也先把前軍升到10級了再說。
軍陣的技能要看人品的,高手都是盾牆、軍紀、戰意、幸運、忍耐,這個十分考手氣。前期千萬別盲目升級技能(除非是上面幾個)。
哎呀好累,還要跨服國戰起(在永測服有號),有問題再問哈!
2樓:可靠且泰然丶小牛
這個遊戲需要時間和精力,裡面的銀子很缺,還有古幣,一開始的時候,儘量攢古幣,不要隨便亂用,等到60或者70級的時候,在用。
將軍令的網遊
3樓:小薛
《將軍令》是51樂酷公司重新詮釋傳統中國三國文化的大型多人手機網遊產品。在嶄新設計思維和美術表現力逐步提升的情況下,取消了傳統的人物等級制度,採用永不下線模式,51樂酷公司在現有的遊戲技術上真實的表現出中國特色的文化元素。這款遊戲在x年x月正式上線得到諸多好評。
說起《將軍令》大家可能不是特別熟悉,但提起三國演義,相信玩家都不會陌生,從黃巾起義的亂世情懷,以及故事情節中那種特有的典故情節讓每一個讀者有著各自不同的感想,而其以三國時期為藍本的遊戲也是備受大家的關注,筆者有幸拿到測評號進行體驗,為大家帶來個人見解,ok,廢話不多說就讓我們進入到測評中吧。
進入遊戲後開始建立遊戲主城名稱,最為突出的還是遊戲本身設定,比之很多遊戲雖然在細節上都有著參差不齊的樣式改觀,但是要達到真正的個性化還是比較困難的,然而《將軍令》在遊戲的設定上有很大的創新。在裝備獲取和戰役方式上都有很大的獨特性。畫面優美,身臨其境。
筆者認為《將軍令》最為吸引人的除了畫面的精緻之外,其強大的副本也是亮點之一。
除此之外,可以招募最多的武將,可以同時擁有五虎上將,吳國:太史慈、甘寧、徐盛、淩統、黃蓋。魏國:
張遼,樂進,于禁,張郃,徐晃。蜀國:關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠。
將軍令》的遊戲畫面風格相當統一,在帶有傳統風格的同時更加細膩;整個場景以冷暖對比的色調進行著色,不斷的豐富細節和調整畫面, 相對於其他同類遊戲,雖然會花費更多的製作時間,但在卻能達到更好的視覺效果。每一幀技能動作、每一個特效細節,美術都花費大量的時間反覆斟酌、修改,力求做到完美。因此,《將軍令》技能特效更加清新亮麗、色彩鮮豔,給玩家帶來很舒服的視覺感受,使**連忘返。
你想象中的三國世界,一切精彩盡在《將軍令》!
我正在玩大將軍這款網頁遊戲,裡面有武將,武將怎麼搭配呢?
4樓:銀翼玄武
額。。。根據自己的喜好吧。
5樓:
這個的話,,,各有各的好處,所以獨立想想吧。
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