電影特效的發展歷史,電影特效的發展史上有哪些里程碑式的事件?或是重要的轉折點

時間 2021-08-30 10:01:41

1樓:匿名使用者

從某種意義上來說,“星球大戰”系列與工業光魔的發展歷程,幾乎等於世界電影特效的發展史。

2023年的《星球大戰》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影裡,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把石牌畫面和後期合成畫面輕鬆地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬塗膠片技術的效率一下提高了幾十倍。

絕對是電影工業發展的里程碑。

2023年工業光魔發明了一項名為“源序列“的電腦處理方法,並應用在科幻電影《星際之旅之復仇女神》上,該片出現了電影史上第一個完全由電腦產生的場景。

2023年,工業光魔在電影《年輕的福爾莫斯》中,製作了電影史上第一個電腦產生的角色“彩色玻璃人”,這也為星戰前傳裡眾多虛擬角色的製作打下基礎。

2023年,工業光魔為科幻電影《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰前傳》裡製作尤達大師打下進一步的基礎。

工業光魔在2023年為《終結者2》創作的t1000c成了影史上第一個電腦產生的主角。

諷刺喜劇《飛越長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的**。

最突出的成就大概就是2023年的《侏羅紀公園》了,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的,有真實**、肌肉和動作質感的角色。

隨後,光魔的技術越來越先進,想象力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體**人物《變相怪傑》、能說話的《鬼馬小精靈》也相繼出現在真人電影裡。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍捲風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。

《星球大戰》視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。在《星球大戰》裡,盧卡斯首次推出“二手未來”(used future)概念。在此之前電影裡涉及到的未來世界,都非常乾淨整潔,一切都像是剛從工廠裡生產出來的。

《星球大戰》裡第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧裡聚集了佩戴著各式各樣舊**的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和現場感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰》“讓我們終於明白如何讓未來產生質感”。他後來以此思路拍攝了《異型》和《銀翼殺手》裡那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設計的經典。

值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。2023年他賣掉了這個電腦部門,該部門後來發展成瞭如今動畫製作的大腕——皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。

2樓:

電影特效的發展史上有哪些里程碑式的事件?或是重要的轉折點

3樓:姊洹愛你哦

《電子爭霸戰》(或許有其他譯名《電子世界爭霸》),第一個使用電腦建模的3d特效電影。

《阿凡達》,電影史上的里程碑,其中90%的場景使用3d特效,並且十分逼真。

《玩具總動員》,世界上第一部使用電腦3d的動畫片。

幾個比較有代表的事件

怎樣製作電影特效

如果有龍 鳥 火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波 內功 刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體after effects 即可。給你說說大概的製作流程,以絕招 降龍十八掌 為例 1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材 2.將拍攝好的素材想辦法匯入電腦硬碟裡,準備製作 3.和特效指導或...

中國電影特效為什麼那麼差,中國電影特效為什麼那麼落後

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

中國電影特效為什麼那麼差

以一個一線從業人員的身份告訴你 第一 中國不缺電影特效人才,其實在工業光魔這樣的國際一流電影特效公司裡也每年都在中國招收特效人員,今天獲得奧斯卡最佳視效獎的 雨果 有相當數量的鏡頭是完全由中國人的團隊在中國完成的 第二 在電影特效方面,中國確實沒有站在技術的制高點,但是就現在來說,沒有任何國外人能做...