1樓:匿名使用者
點陣影象是與解析度有關的,即在一定面積的影象上包含有固定數量的畫素。因此,如果在螢幕上以較大的倍數放大顯示影象,或以過低的解析度列印,點陣圖影象會出現鋸齒邊緣。
點陣**件的規律
如果你把一組這樣的檔案存檔,你一定能發現有這樣的規律:
1.圖形面積越大,檔案的位元組數越多
2.檔案的色彩越豐富,檔案的位元組數越多
這些特徵是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們在初中數學課在座標紙上逐點描繪函式圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函式圖形的區域性時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟體也叫點陣圖形編輯器。
如:photoshop、photostyle、畫筆等等。
向量影象,也稱為物件導向的影象或繪圖影象,在數學上定義為一系列由線連線的點。像adobe illustrator、coreldraw、cad等軟體是以向量圖形為基礎進行創作的。向量檔案中的圖形元素稱為物件。
每個物件都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個物件都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。
基於向量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。
向量圖形與解析度無關,可以將它縮放到任意大小和以任意解析度在輸出裝置上列印出來,都不會影響清晰度。因此,向量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、**漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數式來表達每個被分解出來的元素。例如:
一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的座標(x1,y1)和右下角的座標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的座標(x1,y1)和另一個端點的座標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什麼顏色等等。然後把這些元素的代數式和它們的屬性作為檔案存檔,就生成了所謂的向量圖(也叫向量圖)。
向量圖形檔案的規律
這樣的圖形也有共同的規律:
1.你可以無限放大圖形中的細節,不用擔心會造成失真和色塊。
2.一般的線條的圖形和**圖形,存成向量**件就比存成點陣**件要小很多。
3.存檔後檔案的大小與圖形中元素的個數和每個元素的複雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關。
(元素的複雜程度指的是這個元素的結構複雜度,如五角星就比矩形複雜、一個任意曲線就比一個直線段複雜)
4.通過軟體,向量圖可以輕鬆地轉化為點陣圖,而點陣圖轉化為向量圖就需要經過複雜而龐大的資料處理,而且生成的向量圖的質量絕對不能和原來的圖形比擬。
2樓:
公式,點資訊,線資訊排列等組成。
必須通過軟體繪製,不能直接顯示。應為它是描述性圖形。
比如正方形,可能儲存的是邊長,邊寬,顏色,和填充顏色值,定位點,定位座標等就可以描述這樣的向量圖形了。
3樓:匿名使用者
由基於數學公式的有顏色資訊的圖形物件構成的
4樓:匿名使用者
向量圖是影象 路徑 位置 形狀 的體現
組成點陣圖的最基本單位是什麼?組成向量圖形最基本單位是什麼?
什麼是點陣圖?什麼是向量圖,什麼叫向量圖?什麼叫點陣圖?
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