學習3d的收穫
1樓:希兒
你有設計基礎的話,自己從網上搞電**資料學習,然後找個地方實習半年,跳槽。還有你想清楚你是搞maya還是3dmax,3dmax和autocad用於建築方面多一些,maya和houdini用於影視特效和影視動畫多一些,發展方向完全不同,我是推薦你後者。網上資料很全,電驢上基本都有的下。
做了五年平面!強,呵呵,如果沒成功轉型還是換吧。如果你一定要報班的話,還是主推水晶石,貴,但也相對來說教的好點,北京的,也有人推火星,但我覺得那個其實滿爛,至於山東境內的我就不知道了。
還有,說實話,換了我除非腦袋被開瓢了,否則我是不會報班的。多看,多學,多練,多和高手交流,你完全可以自學成材的。其實很多不知名學校的老師都是些半路出家的和尚,自己學完了就先噹噹老師然後再到製作公司的,聽他們在哪兒照本宣科,又不是文盲,自己搞資料看的還快,不會就和群或者論壇上的人交流請教。
你多上一些專業論壇,主要是國外的,會讓你收穫頗豐的。你如果只是學3dmax更不需要去搞什麼班,好歹在設計圈混那麼久了,找個搞3d的朋友教你,只當去實習了。
3d學習技巧
2樓:lifecry天枰
3d建模的作用:3d建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。建立三維cad模型需要精確計算出3d空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。
為達到這一效果,經常使用三維笛卡爾座標系。以上目的也可以使用建立3d物品的專用三維cad軟體達成。3d效果可以讓你看清楚乙個圓柱體的所有面,甚至還有內部。
在製作我們如今所見動畫更逼真的3d電影和遊戲時,3d模型是非常必要的。相對看起來更像機械人的2d動畫,3d形象的動作更平滑流暢。因為3d技術,遊戲更吸引人了。
3d的學習要點有些什麼?
3樓:德改之的景
1.任何高手帶起來的人都成不了高手,記住這句話就行了 3d程式設計師不像別的,別的程式設計師可以越學越出色,幾乎憑經驗液猛陸,3d學到某個高度之後,如果沒有高深的數學知識,就永遠不能再提高了,我覺得這個是最難的 2.我覺得3d根本不難。
無非就是空間解析幾何和一點矩陣變換再加上一點點非常簡單的幾何光學知識就夠了,沒有什麼尖端的東西。反之,我覺得最難的是對物理定律的透徹理解,比如場論和張量分析。把物理定律用數學形式刻劃出來,然後再用計算機圖形學表達出來,這個過程才是最困難的,這是大多數世界頂尖圖形巨匠正在從事的工作,比如jos stam就是最典型的例子。
把希望寄託在別人身上的人,永遠不可能成為高手。1,高手的確有很多,但是高手不會輕易告訴你精華的東西。2,任何知識沒有自己的獨立研究都不可能真正得到理解和掌握。
志同道合人的不一定非要在身邊,現在是地球村,大師的**網上可以**,你還想怎樣? 學3d和學3d max是不相關的事情!如果你想成為3d max高手,那麼肯定需要學習一些3d知識(不需要很深,只要知道引數的含義即可,無須知道引數的由來),但反過來,學習3d根本不需要學習3d max。
學3d不一定非要先學2d,2d無非是3d的特殊情形。 大師基本上都是自學成材的。什麼都要別人教,談什麼創新?
記住這一點就不會走彎路。 3."把物理定律用數學形式刻劃出來"這個別人早就做好了(物理學家/數學家),圖形研究者也只是對已有成果的應用而已。
獲得了siggraph終身成就獎,這個人做過好多東西,很多和物理有關的。當然,也很牛的。圖形影象裡主要的三個領域:
基於物理模擬的方法,基於大規模資料取樣的方法,高階圖知派像處理。反鬧頃正就是數學好,同時熟悉其它領域的成果。 圖形也不只是簡單的幾何光學知識,你完全可以把函式逼近、微分方程數值解、傅立葉分析、調和分析、小波分析、概率統計之類的知識用上。
場論和張量分析在物理裡面算簡單的,和絃論比較一下吧。 我不認為高手都很自私,至少遇到乙個好的前輩會使自己少走彎路,對方會給你正確的指引,而不是傳授知識。
3d學哪方面內容呢?
4樓:李全
是學3d動畫吧。
3d動畫製作的課程主要包括:
素描基礎:學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,學習3d動畫必須從認識物體開始學手燃起,基礎打好,後期的學胡液習才會更順利。
色彩構成:學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學習色彩構成增加了動畫設計的美感,為後期的動畫製作也打下堅實的基礎。
影象處理:利用photoshop軟體對影象進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。
其中3d動畫製作的課程還包括建立褲薯物模型、設定幀、繫結物理系統等各種系統、新增燈光、新增材質、渲染輸出等課程,這些課程都不難,只要認真學習,就能掌握專業的動畫製作技術。
3D動畫學習,3D動畫製作需要學習什麼
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非常重要。學生剛進入這個領域,對什麼都是迷茫的。這個時候,老師制定的就是一個規定,規範。這個對公司來講是最重要的。現在由於很多原因,使得3d老師,僅僅是教了一些基本功能就over導致很多學生,認為自己學到了知識,卻仍然找不到工作。老師是引導,關鍵靠自己,ga遊戲教育他們的老師都是聘請頂級遊戲公司在職...
3D曲奇的做法,3D曲奇怎麼做好吃,3D曲奇的家常
食材 主料 低筋麵粉 120g 主料 無鹽黃油 60g 主料 蛋液 30g 主料 可可粉 10g 輔料 糖粉 45g 輔料 糖粉 糖霜 150g 輔料 蛋清 糖霜 20g 輔料 紅 綠食用色素 少量 輔料 糖粒 裝飾 少量 步驟1.首次使用工具烘焙包,用洗潔精清洗乾淨。2.需要的材料。3.本次操作中...