誰能給我解釋一下BIM輕量化是什麼?而且我現在看到好多公司都在做BIM輕量化,有誰給我解釋一下嗎

時間 2022-03-24 22:05:33

1樓:匿名使用者

哈嘍樓主,很榮幸可以有機會回答你這個問題。

介紹bim輕量化之前,首先咱們必須先了解bim是什麼?簡單來說,bim的就是一個包含建築工程資訊的三維模型,資料主要包含兩個方面:構件的幾何資訊、專業屬性及狀態資訊;非構件(如空間、運動行為)的狀態資訊。

由此可見bim模型涉及到資料、檔案都是比較龐大的,傳統的bim應用程式都基於桌面客戶端且對電腦配置要求高。伴隨著網際網路的發展,越來越多的使用者希望使用手機或者登陸瀏覽器即可瀏覽三維模型,因此為了更好地利用bim 模型,bim輕量化需求也應運而生。

一個bim模型的輕量化,其目的是為了儘可能縮小bim模型的體量,使其可以更加適宜web、移動端。在這個過程中,bim模型實際經歷了兩階段處理過程:幾何轉換與渲染處理。

幾何資訊主要指日常生活中可見的二維、三維模型,通過引數化方式描述單個構件的幾何資訊可以對其輕量化。除此之外還可以通過三角面片、相似性演算法減少圖元等方式對模型進行幾何優化轉換。

渲染處理過程可使用八叉樹快速剔除不可見圖元,減少進入渲染區域的繪製物件,這部分技術在桌面端的三維顯示引擎已非常成熟。此外還可以使用多重lod(levels of detail),加速單圖元渲染速度。

幾何轉換、渲染是bim模型輕量化的核心技術,具有一定的技術門檻,要求開發者需要掌握一定的圖形技術。因此,現在市場上不斷湧現出各式各樣的bim輕量化引擎。諸如廣聯達bimface、葛蘭岱爾webglbim輕量化引擎、autodesk forge、modelo等。

如上,希望對樓主有所幫助,感謝~~

2樓:

bim模型輕量化就是將幾g、幾十g甚至上百g的模型轉碼成幾m,幾十m、幾百m的模型,通俗點講,就是在不改變模型檔案結構屬性的基礎上,將模型檔案壓縮。

使用bim輕量化引擎,不僅可以將模型檔案結構進行壓縮,同時能夠流暢的對模型檔案進行三維展示,並進行各項功能操作。

3樓:再找新歸屬

bim是什麼,一個老師對bim的定義

bim是什麼,很多人都不知道到底什麼是bim技術。bim的全稱是building information modeling,在國內比較通用的翻譯為「建築資訊模型」。

一個老師對bim的定義

bim是什麼、不說英文了,中文叫建築資訊模型(應用)。在工作過程當中基本就分了兩部分;第一部分叫資訊模型的建立、第二部分叫模型資訊的提取。提取資訊做什麼,第一叫生產,第二叫管理!

總結起來一句話就是:先有資訊模型,然後應用模型進行生產和管理的方法叫bim!

老師對學生解釋什麼是bim

說bim是資訊數字化整合的三維模型,其中涵蓋了建築物大量的資料資訊,供我們提取使用,他說不好理解,資訊數字化太抽象了!有通俗的說法嗎?yd119.cn/article/917

說bim是虛擬建造,把實際的建築物放到pc上虛擬建造一遍,通過建造的過程發現專案實際實施過程中所存在的問題,設計問題,施工協同問題,專案管理問題等,在專案實施前預知、預判、預溝通、預協調、預解決的能力和方法。他說好像明白點了,但不能夠完全理解!我說你以後會慢慢理解的,bim技術不是一句話能說的清楚的,需要軟體工具+專案經驗相結合,才能更好的理解bim價值的。

接著又說bim分為模型和資訊兩部分組成,模型有6大特性,可視性、模擬行、優化性、協調性、可出圖性、可統計工程性。資訊有3大特性,完整性、一致性、關聯性,通過應用這些特性到工程專案全生命週期的過程叫bim。

說bim是虛擬建造,把實際的建築物放到pc上虛擬建造一遍,通過建造的過程發現專案實際實施過程中所存在的問題,設計問題,施工協同問題,專案管理問題等,在專案實施前預知、預判、預溝通、預協調、預解決的能力和方法。他說好像明白點了,但不能夠完全理解!我說你以後會慢慢理解的,bim技術不是一句話能說的清楚的,需要軟體工具+專案經驗相結合,才能更好的理解bim價值的。

接著又說bim分為模型和資訊兩部分組成,模型有6大特性,可視性、模擬行、優化性、協調性、可出圖性、可統計工程性。資訊有3大特性,完整性、一致性、關聯性,通過應用這些特性到工程專案全生命週期的過程叫bim。

4樓:公號

為了讓bim所需要的的資料在網際網路上傳遞互動,對本地bim資料進行的**,所以目前談到bim輕量化,其實基本都是在討論bim雲平臺的搭建。

2023年是bim雲平臺爆發的一年,很多軟體商都推出了自己的雲平臺。

談到bim雲平臺,雲技術是最基礎的功能了。從技術角度講,雲技術分三個層面。

第一個層面叫iaas(infrastructure-as-a-service):基礎設施服務。

它說的是物理上的機器,我們在上面部署一層管理系統,主要管理這些機器。

第二個層面叫paas(platform-as-a-service):平臺服務。

它是針對行業的應用,包括資料儲存、使用者管理、授權管理等功能,企業買了這個服務,是作為底層資料管理的應用來存在的。

第三個層面叫saas(software-as-a-service):軟體服務。

這是使用者直接看到、直接使用的層面,也就是具體到每個使用者使用平臺時看到的那些具體功能,比如任務協同、檢視資訊等。

對於雲平臺的使用者來說,有一個需要考慮的問題是,圖形以什麼方式展示、資料以什麼形式、儲存在**。

我們日常看到的bim輕量化雲平臺,主要有三條技術路線:

第一是瀏覽器渲染,這裡主要由兩種開發方案:

通用性強的webgl,它是在使用者的瀏覽器上渲染三維模型的繪圖示準,它的顯示主要吃本地資源。資料可以部署公有云,也可以部署私有云。

專業廠商開發的平臺技術,比如autodesk forge,trimble connect等,這些是大廠自主研發的平臺,渲染方式也是本地瀏覽器進行模型渲染,後臺只處理資料,需要注意的問題一個是版權和盜版的問題,一個是資料存放地的問題。

第二是全部模型在後臺渲染。

你在終端看到的是通過網路傳輸渲染出來的一幀幀**,這對本地瀏覽器和顯示卡的要求很低,手機也能**大模型;不過對伺服器、網路傳輸速度要求比較高,需要注意大模型、多使用者訪問時的穩定性問題。

第三是使用客戶端。

脫離瀏覽器,而使用一個需要安裝的軟體來單獨渲染模型。它的好處是支援更加真實的顯示效果,缺點是不能直接用瀏覽器開啟。

每一種技術路線都有明顯的優缺點,不同企業在使用平臺之前,還需要考慮的一個問題是:是把自己的業務流程向平臺看齊,採購平臺;還是根據已有的流程,買來引擎再進行二次開發成企業平臺。

這同樣有各自的優缺點,比如通用性更好的平臺可以快速推進,而買引擎開發可以在業務層面有更強的靈活性。

從bimbox的走訪來看,關於平臺的購買和開發使用,主要集中在以下幾個問題上:

➤ 部署公有云還是私有云

➤ 按賬號購買還是按企業購買

➤ 不同平臺輕量化的程度,也就是速度夠不夠快

➤ 支援專案檔案的大小

➤ 模型的呈現效果

還有一些問題,是隻有開發平臺的企業會花心思去考慮,而一般使用者不太瞭解的方面,比如:

➤ 模型樹的完善程度

➤ 資訊匯出的完備性

➤ 執行效率和穩定性平衡

➤ 剖切、模型選擇等引擎功能

➤ 任務管理等業務功能

不同廠商的平臺產品,在底層設計邏輯上遵循的也是不一樣的思路:

➤ 有的廠商使用遊戲引擎,重點做客戶端;有的廠商使用的是webgl,主打瀏覽器端;

➤ 有的注重設計協同和模型交付,有的注重施工管理或後期運維;

➤ 有的是通用產品,買來就直接使用;有的則是針對企業的底層引擎,買來可以根據需求定製開發。

對於廣大的使用者,很難深入到開發者的視角去看平臺,甚至對自己專案的需求都不太清楚,經常會買來一個平臺,發現功能不適合自己,耽誤的不僅僅是錢,還有整個企業對建築資訊管理的信心。

我們自己就評測過一些bim雲平臺,也出了相關的報告,免費公開的,有興趣可以看一看。

記得采納哦~

bim模型輕量化是什麼意思? 5

5樓:小築教育bim學院

bim模型輕量化是指在不損失模型真實性的前提下通過先進演算法把模型重構並且進行更輕便更靈活地顯示。bim模型採用webgl引擎在web和移動端顯示需要經過圖形資料轉換和瀏覽器渲染處理兩個過程,這兩個過程正好是bim模型輕量化的關鍵環節。模型資料轉換是指將三維模型資料轉換為可被圖形引擎識別和處理的資料格式,並且在轉換中進行資料壓縮,轉換後的模型資料量可以壓縮到比原始三維網格的資料量小,簡化後的資料格式用於優化儲存和網路傳輸過程。

模型輕量化顯示是指轉換後的模型被圖形引擎解析和顯示過程中通過提升渲染處理速度,達到流暢實時顯示,如圖1所示。

bim模型主要由幾何資訊與非幾何資訊組成。非幾何資訊是指構件屬性等相關資料,其輕量化方法比較簡單,只要將其剝離於幾何資訊儲存和壓縮為db檔案或者json檔案即可。

圖形資料格式轉換為輕量化的源頭和核心。幾何資訊的輕量化方法可以分為:引數化幾何描述,減面優化處理,例項化圖元描述,資料壓縮四種方法。

引數化幾何描述:單個構件的輕量化參數列示,比如一個圓柱體可以使用五個引數來儲存資料。引數1:

底面原點座標(x、y、z,3個小數);引數2:底面半徑(r,1個小數);引數3:柱子高度(h,1個小數);減面優化處理:

bim模型中存在含有三角面的構件,模型越精細,其三角面片含量將越高,使用bim三角網簡化功能,刪除模型中多餘或重疊的點和麵,簡化模型構件的三角面片數;例項化圖元描述:bim模型一般會存在相同幾何圖元的多個例項,通過渲染管線繪製成幾何構件。相同的構件通過新增一個引用和空間座標來區別繪製在模型內不同地點。

使用相似體的識別演算法可以大大減少渲染幾何體的數量;資料壓縮:進行資料檔案的無失真壓縮可以大大減少網路傳輸時間。draco是gltf的擴充套件,用於網格壓縮,用於壓縮和解壓縮3d網格以顯著減小3d內容的大小。

它壓縮頂點位置、法線、顏色、紋理座標以及任何其他通用頂點屬性,從而提高了在web上傳輸3d內容的效率和速度。

模型輕量化顯示:主要在解析模型檔案,渲染繪製於瀏覽器端的過程中進行優化和加速。包括:

可視域剔除、多重lod (level of detail)、批量繪製、資料動態調整等技術提升渲染流暢度方法。

多重lod(levels of detail):多重lod用不同精細級別的幾何體來表示物體,從輪廓模型到精細實體模型等不同的精度。在瀏覽器實時渲染模型中,在不影響視覺效果的前提下根據空間距離變化視點周圍的物體精度,距離越遠載入的模型越粗糙,距離越近載入的模型越精細,從而提高顯示效率並降低儲存。

剔除技術是計算機圖形學加速演算法之一,包括視錐體剔除,遮擋剔除,背面剔除等。遮擋剔除(occlusion culling)是指消耗一小部分cpu來去掉不可見的物體,不改變最終渲染的畫面的同時,降低gpu的負載。   批量繪製:

計算機繪製影象要消耗cpu,圖元個數越多,繪製效率越低。批量繪製將具有相同狀態(例如相同材質)的物體合併到一次繪製呼叫中,可以減少繪製呼叫和平衡cpu和gpu負載。

資料動態排程:網路應用程式中,計算機圖形系統通常在客戶端或者伺服器端採用快取機制來提升系統的渲染效能。採用快取機制實現資料的動態調取可以提高遠端呼叫的效率。

你們誰能給我解釋一下這個,誰能給我解釋這是什麼意思?

韓總 其實很多事情以我自己的經歷沒有解釋,嗯,我以前也對很多時間想要過解釋,但其實有些事情真的沒有見,沒有解釋,很多都是突發的這個人平時性格很一般,但是突然爆發了,所以我們大家一定要小心 說得對,忍一忍海闊天空,小事一笑置之,不與計較,他不講理不與他接觸交往就好了 道理和原則是倆東西,遇到不了道理的...

結冤什麼意思給我解釋一下,誰能給我解釋一下是什麼意思?

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