1樓:
這樣的話你就需要使用介面了,使用多型就可以實現了。
2樓:匿名使用者
typeof(classname).createinstance();
3樓:
string classname="a";
assembly.load("xrcywfun").createinstance("newclass."+classname);
c#知道類名,怎麼根據類名例項化類,並呼叫
4樓:時鑲旋
建構函式 是方法 方法是定義在類裡的方法不能被例項化例項化類後 才能用類裡的方法(靜態方法除外,無需例項化類可直接用)new 只能例項化類 建構函式是類被例項化時呼叫的
c#中的什麼是動態例項化,能舉個例子嗎?不懂
5樓:匿名使用者
動態例項化就是在程式 執行當中自動建立的物件,例如:
for (int i = 0; i < 10; i++)
動態建立了10個a的物件
c#宣告一個類、怎麼保證這個類只能有一個例項化物件?
6樓:
可以用單例模式.
public class singleton//這裡例項化
public static singleton getinstance()
}return instance;}}
7樓:匿名使用者
如果是普通類的話,使用全域性變數對該類做一個引用計數,在類的構造中+1,如果遇到該數字已大於1,則丟擲異常,在析構中-1。
8樓:哈強笑
這個貌似不能吧,只能不給例項化的。
用c#實現一個類,要求該類只能被例項化一次,怎麼寫
c#呼叫dll,非靜態的類要例項化,靜態的類就可以直接呼叫類名和方法,為什麼?
9樓:匿名使用者
因為.net的規則就是這樣。
是為是了使用方便吧。
經常的用的就弄成靜態類,載入的時候就在記憶體中,可以快速計算操作。
不經常用的時候需要例項化,使用的時候才載入在記憶體中。使用完釋放掉。
10樓:陽光的雷咩咩
沒有為什麼,c#就是這樣設計的,用法就是這樣的!只要比爾蓋茨樂意,他可以把這語法顛倒過來。
11樓:匿名使用者
程式設計是個木匠活,靜態類就是你做好的部件,動態類是你腦子裡部件的做法,你得拿一塊木頭把它做出來,這就是建立一個新類
12樓:
因為靜態的類實際上會自動例項化的。
c#中,什麼叫類的例項化?如何實現,有什麼用?
13樓:匿名使用者
自己拿例子比喻一下就明白了哈,比如說類是一臺車,那麼國產車就是這個類的一個例項,又比如說書是一個類,那麼教材書就是一個例項,說直白一點,類就是一個總概念,例項就是把概念賦予具體的東西
14樓:匿名使用者
這是c#語言的語法。常用的格式為:例項化型別+要例項化物件的名稱=new關鍵字 + 例項化型別+()。
比如例項化一個文字變數,font oldfont=new font();這個括號是固定的格式,還是那句話,這是c#語言中的語法。還希望您以後多多瞭解和學習。
15樓:
直白地解釋就是:
通過已有的類(class)建立出該類的一個物件(object),這一過程就叫做類的例項化。
打個比方:
你設計了一個飛機模型,交給工人師傅去加工製作,生產出一個(一批)飛機。飛機模型就相當於程式中的類,生產出來的飛機就是物件,生產飛機這一過程就叫做類的例項化。
myplane plane1= new myplane(); //類的例項化
16樓:
非靜態類必須new一下才能例項化,只有用它的例項才能用類內部定義的函式和屬性等
簡單易懂不
17樓:匿名使用者
你應該先了解什麼叫物件導向
18樓:
把物件'脫水'
將物件資料儲存成流資料。
實現:servier類中序列化和反序列化的類。
用處:儲存狀態.
C 中,如何例項化類例項,C 中,如何例項化一個類例項
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c中什麼是例項化,C 中,什麼叫類的例項化?如何實現,有什麼用?
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求解C中類和物件的區別,詳細,例項化
類就是抽象的一類事物稱呼,物件就是實際存在的一個。 字尾.cs的檔案就是類。人這個種族就是一個類,稱為人類,就是people.cs。每一個人就是一個物件,由類例項化出來,people laowang new people 建立了laowang這個物件。 類是對某種類物件的一種抽象,也就是說類相當於圖...