1樓:匿名使用者
額==個人做過的用例圖就是把**各個使用者的動作分解一下,再用rational rose軟體把它畫出來。簡單來說,畫用例圖分三個步驟,首先,確定系統角色;其次,確定用例,再次,對用例進行分解,確定下層的用例圖。
比如這個用例,選課系統的角色之一是學生 用例名稱:學生選課 執行者:學生
目的:完成一次學生選課的完整過程。
型別:主要的、基本的
級別:一級
(1)學生輸入標識碼(id),系統識別標識碼的有效性;
(2)對學生進行註冊識別;
(3)流覽本學期預開課程;
(4)選擇學生自己要上的課程並確認;
(5)退出系統,系統給出所選課程列表及相應學分合計。
異常事件流處理:
(1)標識碼有效性檢查失敗,允許學生重新輸入(3次機會)。
(2)註冊識別失敗,沒有註冊(尙未交學費)的學生不能選課。
(3)選擇課程確認失敗,所選幾門課程中在上課時間上發生衝 突時,系統提示重選。
畫用例圖就是將該過程描述符號化。並且有一些資料的泛化關係。
2樓:聞銳霍琬凝
"「一幅用例圖包含的模型元素有系統,行為者,用例及用例之間的關係。
其中,方框代表系統,橢圓代表用例,線條人代表行為者,用連線表示他們之間的關係。」
這是我從軟體工程的書本上看到的,留給你參考參考!!!"
3樓:鄲穰閉莘莘
1、用例(use
case),就是外部可見的系統功能,對系統提供的功能進行描述。
2、用例圖(use
case
diagrams),在用例檢視中,用例圖顯示了各個參與者、用例以及它們之間的互動。在用例圖下可以連線與用例圖相關的檔案和url地址。
3、用例檢視(use
case
view)是被稱為參與者的外部使用者所能觀察到的系統功能的模型圖。
什麼是uml用例圖
4樓:匿名使用者
uml是 統一建模語言(unified modeling language)的簡稱.
是用來對物件導向軟體程式設計進行建模所使用的.
用例是一個簡單的宣告,體現為文字或圖表形式,描述系統的一個特定的目的或結果,以及是誰希望得到結果.
用例圖可以說成是對於一個軟體在規劃階段產生的技術性需求和功能性需求,利用某種建模工具來實現出來的一個圖形化的介紹.
什麼是用例圖,什麼是e-r圖
5樓:brandn琉璃
er圖是實體-關係圖,包括一些物件和物件的聯絡,還有物件的屬性
用例圖是指由參與者(actor)、用例(use case)以及它們之間的關係構成的用於描述系統功能的檢視
在軟體工程中「用例」和「用例圖」有什麼區別是什麼
一 主體不同 1 用例 是軟體工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述2 用例圖 是對包括變數在內的一組動作序列的描述,系統執行這些動作,併產生傳遞特定參與者的價值的可觀察結果。二 特點不同 1 用例 一個用例代表了系統的一個單一的目標。2 用例圖 由參與者 actor 用例 use case ...
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出CAD圖用什麼紙,出CAD圖用什麼紙
看你的用途,如果只是拿來做方案,供討論,就用工程繪製紙,是捲筒的,寬大約860,可以打任意長。但一般cad出圖是要出藍圖的,就要用硫酸紙列印,列印後及晒圖機晒出藍圖來供施工用。那直接去辦公用品商店吧,不過現在1.5m寬的列印紙可能不是每個店都有的,但你在他們那肯定能得到更詳細的資訊。一般我們都是普通...