3ds max如何儲存不丟失貼圖

時間 2021-10-23 04:17:16

1樓:回眸只是承諾

如何關閉呢我用的2020的版本沒有設定也會儲存場景的時候一起保持貼圖了,想把它關掉

2樓:匿名使用者

你可以用兩種方法實現模型和貼圖打包,第一種就是資源收集器(resources collector),在max的工具面板找到該選項,選擇more,找到resources collector該選項,然後雙擊,這時在工具面板下就可以看到該選項了,然後選擇一個儲存路徑(output path),選擇include max file這個選項,然後選擇begin就可以將max場景和貼圖一起打包了;還有一種方法就是在max的file下拉選單中找到歸檔(archive)命令便可以打包了,不過這種打包的方法不怎麼好,因為它會將你多放貼圖放置到不同的資料夾中。resources collector可以將場景檔案和貼圖放置到統一資料夾中,比較方便,建議你用這種方法。

3樓:風行者

打包啊 在檔案選單欄裡有個歸檔~~~~~這樣就不丟失貼圖了

4樓:

教你快捷鍵 你做完圖以後 只要按 alt---f---h 就可以給你歸檔了 簡單吧!!!

3ds max裡面匯出3ds格式怎麼儲存貼圖不丟失 20

5樓:匿名使用者

導成3ds格式 模型上的貼圖 燈光 等等都會丟失的 只有一個辦法就是從新貼圖

max提供3ds格式 是為了讓低版本開啟高版本模型而已 有很人喜歡用高版本建模 但是企業用的max版本卻很低 所以那些人是用高版本的max建模 然後後導成3ds格式 在匯入低版本去畫貼圖 打燈光 等等

6樓:匿名使用者

我差點被上面的同學們騙了,

還一個個都說不行。。。

還好有人告訴我了

答案很簡單-------把貼**件放在.3ds路徑下,就好了!!!!!

7樓:匿名使用者

很遺憾 3ds格式 不能帶貼圖……

8樓:匿名使用者

我沒有見3ds的檔案還帶貼圖的

3dsmax究竟怎樣儲存,下次開啟,材質才不會丟失?

9樓:地球軍團

樓上的說錯了吧~! 只要是材質不要移動就ok了啊~!比如你做3d的時候,材質在f盤,那麼只要材質不要移動就好,一旦,材質移動出f盤,那麼之前做的3d檔案材質就會丟失的,不過可以整體新增回來,給3d檔案移動後的材質路徑就好了!

~ 如果是想把3d檔案從本計算機移動到其他機器上的話,只有打包處理了~! 不然,材質是會丟失的!~

急!!!怎麼從3dsmax中匯出貼圖紋理都不丟失的3ds檔案呀? 10

10樓:

把貼圖座標塌陷後再匯出。3ds匯出單個模型不能超過64k。因此超出大小的要分離出來再匯出。

11樓:

歸檔一下 然後shift+t重新設定貼圖路徑就好了

3dmax怎麼帶貼圖儲存材質

12樓:當裡個當在路上

3dsmax帶貼圖儲存材質有兩個方法:

1  用歸檔檔案來儲存帶貼圖的材質。

2  使用資源瀏覽器來儲存帶貼圖的材質。

13樓:襲月

只要不換機器自動儲存材質。你也可以歸檔。就是檔案——另存為——歸檔。

再另一內臺電腦上解壓之後開啟容3dmax檔案點實用程式——更多——選擇點陣圖光度學路徑——確定——編輯資源——全選裡面的內容——去除選定路徑——關閉——在畫的圖上面點一下。材質就恢復了。提醒一下這裡面用的光域網檔案需要重新調整強度。

14樓:匿名使用者

你好!很高興為來您自解答問題。

想在其他電腦裡開啟檔案並保證材質貼圖不丟失!可以使用資源收集器來儲存!這樣場景裡所有材質貼圖都被收集在一個資料夾裡了!開啟時就不會丟失了!

如果版本太高就無法開啟!只有高版本開啟低版本!低版本打不開高版本!

15樓:匿名使用者

什麼和什麼啊。你們都在說什麼。根本不對症下藥。

我補充。。就是  flip ——archive。。

算啦,我還是截圖給你看

倒數第5個,他會自動打包的

16樓:荒芙蓉

是吧材質儲存到材質庫,下次在賦予

是歸檔儲存成zip檔案

17樓:匿名使用者

中文的 檔案-歸檔

英文的 file - archive

打成解壓縮包 max檔案及材質一起帶走

18樓:設計未來小浩

歸檔 ~

alt f 4

3ds max貼圖只有顏色沒有圖案

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