1樓:育知同創教育
js做的前端能通過websocket與c++寫的後端互動,使用easywsclient就可以實現。
1、websocket 類的寫法:
//建立websocket的工廠方法
static pointer from_url(std::string url);
// 建立一個初始的websocket
static pointer create_dummy();
//實現真正的網路連線,傳送和接收等io操作
void poll(int timeout = 0); // 引數是超時時間
//接收返回訊息並傳到callable中
template
void dispatch(callable callable);
//傳送text型別的訊息
void send(std::string message);
//關閉連線
void close();
2、整體實現方法:
#include "easywsclient.hpp"
//#include "easywsclient.cpp" // <-- include only if you don't want compile separately
intmain()
...delete ws; // 可選, 使用 unique_ptr<> 如果使用的是 c++11
return 0;}
2樓:本號不參與排名
websocket是一種協議,所以不管什麼語言寫的後端,只要實現了這個協議就行了。
web前端怎麼與後端互動
3樓:阿元影視
通過html裡的標籤提交給伺服器,然後通過php語言得到想要的結果,請採納。
4樓:匿名使用者
個人理解,前端與後端的互動就是資料傳遞的過程.通過ajax請求獲取需要的資料在自己的前端頁面展現出來,或者將前端表單的資料通過請求傳送給後端.
5樓:
介面啊,後端一般會給前端介面啊!
多人**遊戲前端怎麼解析socket 資料好
6樓:雨絲琦
看來你不太會socket程式設計吧。 flex的socket跟其他程式的沒區別。就是客戶端傳送請求,服務端接受請求,並根據請求,做相應處理。
服務端一般是多執行緒迴圈等待結構,一個主迴圈,等待使用者接入,接入後,把連線拋給其他執行緒,進行小迴圈應答等待。
7樓:匿名使用者
做遊戲特別是商用的話,併發問題坑比較多。還是用第三方工具吧,比如國內的matchvs和野狗雲這種。
如何通過websocket連線伺服器進行資料傳輸
怎麼通過js事件停掉當前正在執行的js函式不是
倒立沙漏 如果事件已經觸發 想要終止是不可能的,但是你可以在已觸發的事件中 判斷是否終止 物力終止 是不可能的,即 在執行的函式不能被另外一個函式終止。但是可以用 邏輯終止 舉個簡答的例子 有一個函式,裡面有個for迴圈。那麼你可以在for迴圈裡面加個引數。每次迴圈先判斷引數,引數改變就跳出。然後用...
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