js做的前端能通過websocket與c 寫的後端互動嗎

時間 2021-10-14 21:30:54

1樓:育知同創教育

js做的前端能通過websocket與c++寫的後端互動,使用easywsclient就可以實現。

1、websocket 類的寫法:

//建立websocket的工廠方法

static pointer from_url(std::string url);

// 建立一個初始的websocket

static pointer create_dummy();

//實現真正的網路連線,傳送和接收等io操作

void poll(int timeout = 0); // 引數是超時時間

//接收返回訊息並傳到callable中

template

void dispatch(callable callable);

//傳送text型別的訊息

void send(std::string message);

//關閉連線

void close();

2、整體實現方法:

#include "easywsclient.hpp"

//#include "easywsclient.cpp" // <-- include only if you don't want compile separately

intmain()

...delete ws; // 可選, 使用 unique_ptr<> 如果使用的是 c++11

return 0;}

2樓:本號不參與排名

websocket是一種協議,所以不管什麼語言寫的後端,只要實現了這個協議就行了。

web前端怎麼與後端互動

3樓:阿元影視

通過html裡的標籤提交給伺服器,然後通過php語言得到想要的結果,請採納。

4樓:匿名使用者

個人理解,前端與後端的互動就是資料傳遞的過程.通過ajax請求獲取需要的資料在自己的前端頁面展現出來,或者將前端表單的資料通過請求傳送給後端.

5樓:

介面啊,後端一般會給前端介面啊!

多人**遊戲前端怎麼解析socket 資料好

6樓:雨絲琦

看來你不太會socket程式設計吧。 flex的socket跟其他程式的沒區別。就是客戶端傳送請求,服務端接受請求,並根據請求,做相應處理。

服務端一般是多執行緒迴圈等待結構,一個主迴圈,等待使用者接入,接入後,把連線拋給其他執行緒,進行小迴圈應答等待。

7樓:匿名使用者

做遊戲特別是商用的話,併發問題坑比較多。還是用第三方工具吧,比如國內的matchvs和野狗雲這種。

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