1樓:輕鬆能幾下
用不了多少。主要看你會採集的資源豐盛度來看。
行星開發目前bug已經消除,除非在0.0或者蟲洞內搞開發,一般情況下,5級的基地,低安開採,用每個球常見的資源(儲量較大那種)丟2個採集點下去,開採頭全部,你能量柵格就不剩多少了,再加上兩種資源不太會重疊,連線還要佔用不少,其實你幾乎不可能放出20個開採頭。
我推薦一個做法,想搞單球雙採集的,無論高低安還是產量如何,避免浪費重複建設。
第一天,儘量保證兩個採集器全開,2個基礎工業設施+ 1發射中心+1儲藏倉庫。每種p0配一個工業造p1,開採後送倉庫,倉庫供工廠,工廠送發射中心。
第二天,看生產量,計算一下你採集的速度,重新調整。
結果一般是:
你開採速度較快,加工不過來,倉庫很多p0積壓,就適當減少開採探頭,增加一個工廠。這個工廠請選擇倉庫積累量大的那種。
第三天,繼續看,繼續調整,如果依然加工不完,那麼可以繼續減少開採探頭,增加工廠。
不過最好的做法是一個球只用一個採集器,單一開採,畢竟採集器很佔基地能量柵格,不能全開其實很浪費了。
2樓:匿名使用者
要看開採量 還有運輸線路遠近 你的工廠越多成品就越多。
但是工廠多,原始的礦**不上也是出不了多少成品。
其實還是規劃得當才好。
我是雙採2個1個半開、1個倉庫、7個工廠產p1。採集量400000-500000,1天產出2000單位p1,7個工廠有點多準備撤掉一個。6個行星1天有4kw左右的收入,除了高階的技能其他全滿。
eve行星開發需求什麼技能啊?新人玩了兩個月,除了挖礦想搞點其他收入**,所以請教各位老人行星開發
3樓:伊藤誠的小弟
行星開發(
bai種菜)需要du行星管理者一欄裡面的技zhi能。
種菜的收益穩定,dao基本沒有版波動。早期投入:技能書,權六的行星指揮中心(一個百十萬),一條工業。
產物被稱為p0-p4,基本用於造燃料塊,t2,組裝海關等。銷路的話- -看你做什麼了。但是不會愁賣不掉。
4樓:匿名使用者
比較安逸,但是高安來錢慢,比挖礦都差好大一截。可以一邊開發,一邊幹別的,定期去收菜就行了。
5樓:匿名使用者
我在高安開發5個行星花了2000w,一天賺3000w吧,真不多
6樓:法利葉曠歌
我在高安開發5個行星花了2000w,一天賺3000w吧,真不多
再看看別人怎麼說的。
eve行星開發需要些什麼技能啊
7樓:匿名使用者
指揮中心
升級理論。這個技能可以讓lz用更高階的指揮中心行星學和高階內行星學。這個兩個技能可以讓容lz更精準的掃描行星上的資源。
行星統籌管理學。這個技能每升一級可以讓lz多開發一個星球。沒有這個技能的時候可以開發一個。技能點滿最多開發6個。
遙測感應技術。這個技能可以幫助lz 在更遠的距離上掃描星球資源。
行星開發技能就這5個。
8樓:匿名使用者
自己到市場裡的行星學子目錄下找
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