1樓:嬌俏老闆娘斜
靜態區域性變數具有區域性作用域。它只被初始化一次,自從第一次初始化直到程式與你新內閣結束都一直存在,他和全域性變數的區別在於全域性變數對所有的函式都是可見的,而靜態區域性變數只對定義自己的函式體始終可見。 各個變數的比較區別。
從作用域看: 全域性變數和區域性變數:全域性變數和區域性變數的區別主要在於身存週期不同,全域性變數在整個程式生成期可見,區域性變數在自己的作用域可見。
全域性變數的記憶體分配是靜態的,如果沒有賦初值,會被初始化為0。區域性變數的記憶體分配是動態的,位於堆疊中,如果沒有初始化,初值視當前記憶體內的值而定。 全域性變數具有全域性作用域。
全域性變數只需在一個原始檔中定義,就可以作用於所有的原始檔。當然,其他不包括全域性變數定義的原始檔需要用extern關鍵字再次宣告這個全域性變數。 靜態全域性變數也具有全域性作用域,他與全域性變數的區別在於如果程式包含多個檔案的話,他作用於定義它的檔案裡,不能作用到其他檔案裡,即被static關鍵字修飾過的變數具有檔案作用域。
這樣即使兩個不同的原始檔都定義了相同的靜態全域性變數,他們也是不同的變數。 區域性變數也只有區域性作用域,他是自動物件,他在程式執行期間不是一直存在,而是隻在函式執行期間存在,函式的一次呼叫結束後,變數就被撤銷,其所佔用的記憶體也被收回。 靜態區域性變數具有區域性作用域。
它只被初始化一次,自從第一次初始化直到程式與你新內閣結束都一直存在,他和全域性變數的區別在於全域性變數對所有的函式都是可見的,而靜態區域性變數只對定義自己的函式體始終可見。 從記憶體分配看: 全域性變數、靜態區域性變數、靜態全域性變數都在靜態儲存區分配空間,而區域性變數在棧分配空間。
全域性變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。這兩者在儲存方式上沒有什麼不同。區別在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。
而靜態全域性變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的原始檔內有效,在同一源程式的其他原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用,因此可以避免在其他原始檔中引起錯誤。 一、靜態變數會被放在程式的靜態資料儲存區裡,這樣可以在下一次呼叫的時候還可以保持原來的賦值。
這一點是他與堆疊變數和堆變數的區別 二、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用域範圍內可見。這一點是他與全域性變數的區別。 從以上分析可以看出,把區域性變數改變為靜態變數後是改變了他的儲存方式,即改變了他的生存期。
把全域性變數改變為靜態變數後是改變了他的作用域,限制了他的使用範圍,因此static這個說明符在不同的地方起的作用是不同的。 不同型別的變數在記憶體中的位置: 一、 已經初始化的全域性變數存放與data資料段;未初始化的全域性變數存放與bss資料段。
二、 靜態的全域性變數存放與data資料段 三、 區域性變數存放在棧上。 四、 靜態區域性變數,並不是在呼叫函式時分配函式返回時釋放,而是像全域性變數一樣靜態分配,存放data資料段,但它的作用域在函式中起作用。 下圖是記憶體中的簡要分佈圖,可以更直觀的理解個型別變數在記憶體中的存放位置,圖一
2樓:匿名使用者
c++11裡面是執行緒安全的
類的成員變數一定要在建構函式裡初始化嗎
3樓:好程式設計師
可以直接賦值的,在構造裡寫只不過是為了方便,因為使用一個類的時候通常都要先new出該類的例項
在構造裡賦值,這樣在new這個類的例項的時候成員變數就已經被初始化了。方便使用而已。
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