vray3 00 08渲染時如何讓線條更清晰

時間 2021-06-05 17:35:19

1樓:

凹凸加大或者修改材質中的反射引數

3d(vray)渲染時石膏線條怎麼不清晰?求大師解決!!

2樓:匿名使用者

在出圖的時候。取樣方式選擇 還有在rqmc的設定中。引數設定高點。可以解決圖的不清楚的問題。

如何讓vray渲染出來的圖清晰

3樓:匿名使用者

1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。

4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect  illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。

6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

9、就可以看到渲染清晰的**。

4樓:匿名使用者

顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了

5樓:賊涼滴風

渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!

6樓:木木李安月

把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。

在vray渲染器中如何讓**更清晰

7樓:匿名使用者

方式常用的**方式:a.linear multiply線性**優點:畫面清晰,層次感特強。

缺點:明暗對比強烈,容 易過度的**。

b.expoentiai 指數**

優點:不會出現強烈的**,適合色彩豐富的場景,缺點:明暗對比弱,易灰,層次感不強

c.reinhad混合**

此**介於線性和指數之前

3.gi間接照明

常用:首次用 lrradiance map燈光貼圖和二次light cache燈光緩衝組合使用

8樓:泰安陽光裝飾

我現在copy跟你一樣bai有這個問題du 這個急不來zhi的 暫時先用

daops調整吧

3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

9樓:匿名使用者

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

10樓:匿名使用者

秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi

裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有

回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

11樓:當裡個當在路上

3dsmax渲染器裡開啟

來抗鋸齒就可以避免

自渲染有鋸齒了。

在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

12樓:匿名使用者

學抄也學3dsmax vray渲染來呢?

答:max渲染器有兩種,一bai種是“線du掃描”,另一種是的zhimentalray。前者是任何一個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃描之一。

聽起來很強大的線掃描可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的地址是主的bbs.hxsd.

com.cn行掃描。

想想行掃描無用的人是無知的。至於後者

此的mentalray。 “星球大戰”是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在這個行業裡絕對是少數主流軟體。