1樓:泥鰍目目歐陽
androidmanifest.xml中只定義一個android:icon="@drawable/icon"就可以了
嗯,你的androidmanifest.xml裡定義了兩個main和launcher,去掉一個就好了
2樓:正義
打包生成後不能修改了吧...
3樓:匿名使用者
在buildingsetting裡的playersetting中有個icon設定
怎麼設定剛開啟unity生成的exe配置時的圖示
如何在ubuntu unity上修改應用程式圖示
為什麼用unity生成apk後總是先執行安卓包的介面,再執行unity中的介面
4樓:匿名使用者
1、啟動模擬器進入android手機的模擬介面了。不要關閉此介面2、將你要執行的***.apk檔案複製到android sdk安裝目錄之下的tools資料夾中。
3、新開一個cmd命令視窗,並進入android sdk安裝目錄之下的tools資料夾中輸入命令「adb install ***.apk」,這個apk將會部署到你當前的模擬器中去,重新整理android手機的模擬介面就可以看到你安裝的程式了。
5樓:小旭文件
看你安卓專案裡的主頁面是否有有呼叫方法,呼叫的方法裡有沒有呼叫介面的(例:intent intent = new intent(mcontext,cv_video_live2.class);),如果有把方法註釋掉
6樓:du十么卜入
這個是你匯入的jar設定問題
用unity生成apk後總是先執行安卓包的介面,再執行un
7樓:匿名使用者
這個有點沒懂意思。截圖能看看麼。應該在playersetting裡面都能解決的。用unity生成apk後總是先執行安卓包的介面,再執行un
unity修改之後匯出的程式開啟還是以前的版本
8樓:
開啟不允許會報錯嘛?(不要再資源管理器裡面移動指令碼等資源,那樣unity開啟之後會識別不到的,要在unity裡面拖動指令碼位子到不同資料夾,,,,,你看看...
unity3d怎麼修改釋出的應用的圖示?
9樓:hacker小新
按照**上的做即可 希望採納
10樓:一箱子的怒
你在playersettings裡面,有個icon欄。你將自己的圖示放置上去即可。
希望對你有幫助,望採納^_^
unity中部署的安卓程式圖示無法更改
11樓:就叫江南
第三張圖,icon 中的override for android 鉤上
12樓:王選傑
你應該多瞭解androidmanifest.xml功能。我們在unity做的成程式釋出成apk一般都是通過這個xml來設定屬性。
包括呼叫sdk和平臺對接的。unity設定的圖示和xml裡面預設的圖示衝突。但是安卓最後會選擇執行androidmanifest.
xml的。因為親孃養的嘛。我想是這樣的
unity5 用指令碼生成Animation
null string elseani 從我自己 裡面摘出來的。log name state unity c 指令碼新增animation 我查了官方文件,你說的新增一段animation指的是加入一個動畫檔案嗎?如果是,直接可以獲取那個animation,然後動畫檔案物件,動畫名稱 這樣就加了一個...
unity需要載入dll嗎,unity可以使用自己編寫的dll嗎
unity中,在unity專案中使用mono dll 動態連結庫 的。原因如下 1 選擇用來開發的程式語言並不被unity支援 如 f 這個時候就可以考慮把這樣的 編譯成dll檔案。2 如果並不想讓 公開,只是想提供呼叫介面,那麼dll是一個很好的選擇。我現在參與的專案是做mmo手遊,目標平臺是an...
unityc指令碼中怎麼定義變數,Unity3D中在一個指令碼中怎麼修改另一個指令碼中定義的全域性變數,比如定義
1.定義個字串變數,在面板上填寫字串的值。2.匯入字型,在c windows fonts目錄下,選擇一個漢字字型,如宋體。拖出guitext,把匯入的字型拖入gui選項中的字型欄中。目前我只用過這兩種方法。unity c 指令碼中怎麼定義變數 把變數宣告放在類宣告裡面 unity3d中在一個指令碼中...