1樓:哥只需要核彈
這是一個高頻紅石脈衝,會不停的閃。原理是紅石火把所依附的方塊被充能時,紅石火把會熄滅。充能分兩種,一種是強充能,一種是弱充能。
當中繼器對著的方塊,拉桿依附的方塊都會被強充能,紅石對著的方塊,鋪上紅石的方塊都會被弱充能。強充能的方塊能啟用旁邊的紅石線,弱充能則不行。但不管是強、弱充能,都能對啟用紅石機械(活塞,紅石火把,中繼器等)。
紅石火把有個特性,他能對他正上方的非透明方塊強充能。這個脈衝原理是亮的紅石火把給上方的方塊強充能,方塊就啟用旁邊的紅石線,啟用的紅石線有對他下方的方塊弱充能,剛好紅石火把又依附在紅石線弱充能的方塊上,然後火把熄滅,停止對他上方的方塊強充能,接著紅石線熄滅,然後火把又亮,然後就亮滅亮滅亮滅,絲燒掉。你這種做法只能讓他閃一會,如果你並排做多一個,就有4個火把,這樣4個火把交替過載,就能產生持續的脈衝。
如果要停止脈衝,可以在火把上的方塊放個拉桿並啟用,由於拉桿不會受火把影響,便會使紅石線常亮,如果想紅石線長滅,可以用粘性活塞把紅石火把上的方塊拉走。
2樓:匿名使用者
火把通過上面的方塊給紅石充能,而紅石使得火把熄滅,火把熄滅了紅石也熄滅,然後火把就又亮了,然後就迴圈。
3樓:匿名使用者
你想問的是原理,還是怎麼讓紅石不停地閃。
設計的概念是什麼?
4樓:夏日絕
基本解釋: 按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計劃,繪出圖樣。
詳解:根據一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案。 魯迅 《書信集·致李小峰》:
「書面我想也不必特別設計,只要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。」 魏巍 《做新型的知識分子》四:「沒有設計就不能施工;沒有正確的勘測,就不能有正確的設計。
」設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變,以使用者為中心的、使用者參與的創新設計日益受到關注,以使用者體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。
設計不僅僅通過視覺的形式傳達出來,還會通過聽覺、嗅覺、觸覺傳達出來營造一定的感官感受。
設計設計是把一種設想 通過合理的規劃 周密的計劃 通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
5樓:安徽新華電腦專修學院
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。
6樓:百度使用者
看是什麼設計概念了.... 什麼是概念設計?
所謂「概念」指的是「反映物件的本質屬性的思維形式」,是「人們通過實踐,從物件的許多屬性中,抽出其特有屬性概括而成」的。人對世界的認識、人類的全部文化、科學知識以及思想,都是由概念組成的。從這個意義上說,沒有概念,就沒有人類的歷史,就沒有人類的一切文明成果。
因此,「概念設計」從本質上說,提供的是「思想」。所謂「反映物件本質屬性的思維形式」 指的就是通過某種媒介或手段,把我們對事物本質屬性的認識確定下來。媒介有許多不同的型別,文字元號是一種表達概念的媒介,視覺符號也是一種表達概念的媒介。
就設計藝術而言,「概念設計」 就是用視覺語言把我們對事物本質屬性的認識表達出來,這種認識就是我們從事物中提煉、概括出來的概念或思想。因此,它在本質上是對「思想」的設計,換句話說,它提供的是創意,即從某種理念、思想出發,對設計專案在觀念形態上進行的概括、探索和總結,為設計活動正確深入的開展指引前進的方向。?
2概念設計的應用範圍?
概念設計在不同的領域中有不同的含義、不同的物件。除了上述設計藝術領域之外,在產品的生產、經營、銷售等領域中也有廣泛的應用。這一類的「概念設計」指的是對某種經營、生產、銷售思想、策略的策劃。
所謂「概念」是對企業、產品、管理、營銷理念等方面的特殊性做出的概括。按主體不同,對這一類的「概念設計」可分為三個方面:即企業概念、品牌概念和產品概念。?
除了物質生產領域之外,在影視、戲劇、展覽策劃等文化生產領域,概念設計也發揮著重要作用,特別是在科幻題材影視創作中,那些在現實中不存在的場景和道具都需要設計師根據預先設定的概念進行創作。?
概念設計早在20世紀80年代,在國外就已經開始為設計界所廣泛關注。美國平面設計師愛倫??霍伯特(allen hubert)當時曾經撰寫了一本書,題目就叫「conceptual design」(概念設計),內容是針對平面設計中如何組織創意,如何賦予設計物件某種理念或思想,更好地推廣企業和產品,引導消費者。
當時國內很少有人從「概念設計」的角度理解、重視這個問題。在設計領域始終倡導並努力實踐「概念設計」的是工業設計,由於工業產品具有批量化、自動化和時尚性等特點,設計對生產領域帶來的影響更直接,對市場資訊做出的反映更迅速、更靈敏,在推廣一個新產品之前,概念設計就顯得十分重要。特別是****,概念設計成為推動****不斷創新的發動機。
廠家對新的時尚、技術和功能的探索往往首先通過概念設計來完成,同時,概念車也成為引領時尚的風向標。?
3概念設計的主要特點?
(1)獨創性。概念設計更強調設計的獨創性和原創性,從形式和內容上都排斥業已存在的東西。當然,這不是說不能使用歷史上已經存在的形式符號和材料做法,而是必須以新的手法、新的視角加以運用。?
(2)抽象性。概念的形成是對紛然陳雜的生活現象提煉、概括、抽象的結果。任何概念都有一定的抽象性,它**於我們提煉出的某種理念或思想,我們欲倡導、傳揚的主張以及我們欲表達的某種意象。
例如:柯布西埃設計的郎香教堂、賴特設計的流水別墅、密斯設計的法恩斯沃斯住宅等等,不管它們是否經歷過我們所稱的「概念設計」階段,但它們都表現出了概念設計所具有的全部特徵。這幾位現代建築的開創者都曾經確立了他們的新建築概念,沒有這些理念的引導,沒有對這些主張堅定不移的實踐,他們的作品就不可能對後世產生如此大的影響力。?
(3)探索性。概念設計可以不過多地涉及具體的功能問題(這類問題可以在方案設計階段進行修正),即使考慮功能問題,也是概念性的,原理性的或邏輯推論性的、說得更直接一點就是紙上談兵。它更像一個探索性的科學實驗,與實際生活保持一定距離,可以保證思維有足夠的想象空間。?
(4)先進性。概念設計要求我們立足於時代最先進的技術和社會意識,有足夠的勇氣去嘗試最新的東西(新技術、新材料、新工藝、新的生活觀念),凝聚時代最先進的技術成果,使其處於時代的前端,否則就談不上是什麼「概念設計」。
為什麼《我的世界》抄襲《迷你世界》?
7樓:匿名使用者
1.首先讓我們看樹木,有兩種,一種是果木(橡樹),還有一種是白楊木(白樺樹),就是抄襲了我的世界的森林地形,還有紅杉木地形,就是抄襲了我的世界的雨林地形
3.迷你的野人和野人獵手會在白天燃燒,這是在抄襲我的世界的殭屍和小白並且野人也是近身攻擊,野人獵手是遠端攻擊,而且你會發現,野人,野人獵手,爆爆蛋的掉落物和我的世界的殭屍,小白,苦力怕的掉落物一樣,大家應該知道真相了吧。
4.各位我的世界的小夥伴再看方塊,只不過是把我的世界的礦石改了個名字換了個樣子罷了,功能卻和我的世界一樣的,再看迷你世界的名字,連名字都抄襲了。
《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3d沙盒遊戲,由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平臺運營。有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造!
作為一款3d沙盒手遊,《迷你世界》[4]擁有全面開放的世界,可以在整個由方塊打造的逐漸演化的世界中探索,或者創造一切他們可以想象的事物,例如動漫模型、小木屋、城堡、遊樂場、甚至是整個城市。也可以用方塊打造物品、小遊戲、機關、副本,例如在迷你世界裡設計了一個跑酷場景。自己打造的副本除了能夠實時儲存之外,還可以分享給其他人進行冒險。
8樓:釋然
是迷你世界抄襲我的世界,我的世界是2023年上線的遊戲,而迷你世界是2023年上線的遊戲。
一、我的世界
我的世界是瑞典設計師馬庫斯的作品,我的世界最早是從2023年5月開始開發,馬庫斯是從另一個人的手中花5萬美元購買了初始版本,然後從其他的遊戲中吸取靈感,將我的世界開發完善。而後來這個遊戲就像我們所知道的那樣,越賣越好,馬庫斯也成立了自己的公司。不過隨著遊戲的火爆,馬庫斯的壓力也越來越大,因為他是程式設計師,在管理公司這件事情上並不擅長,於是他就將公司賣給了微軟,自己脫身享受生活。
二、迷你世界
迷你世界是2023年上線的一款遊戲,這款遊戲和我的世界是同種型別的。和我的世界相比,迷你世界更加**一些。我的世界玩家一般都是青少年以及成年人,而迷你世界的玩家年齡總體來說就比較小一些,一般都是兒童。
迷你世界這款遊戲應該算是同類遊戲中除我的世界以外最火爆的一款。
三、迷你世界和我的世界抄襲
迷你世界和我的世界這兩個遊戲中,抄襲一定是迷你世界抄襲了,因為迷你世界用的源**就是我的世界的。迷你世界除了更加**一些之外,遊戲各方面都和我的世界非常相似,比如裡面的一些生物只是變了個樣子,改了改名字,他們的數值、作用和我的世界基本上沒有區別。
和我的世界同種型別的遊戲非常多,但是隻有迷你世界被罵的最慘,迷你世界的版權只是來自於遊戲盒子,而且還是後來補充的。而迷你世界曾經宣稱自己的遊戲是一個挪威的老爺爺創造的,意思是比我的世界還要早。所以雙方才了這麼長時間的罵戰
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