為什麼我在3D中倒入CAD檔案,擠出2800高度後牆體只高出

時間 2021-06-11 15:23:10

1樓:匿名使用者

你的單位設定了嗎?或者你擠出是錯誤的,選擇的是擠壓命令?

或者你的透檢視 放的太小了。

我就是學3dmax的,不明白的,請具體再說明清楚。

2樓:搖擺不安

匯入的時候,改下單位,英寸改為毫米。匯入的時候max會彈出一個對話方塊,找見單位改了即可。

3樓:傾木

自定義-單位設定-系統單位設定-把系統單位比例改為1unit=1.0【毫米】

4樓:匿名使用者

cad平面圖匯入到3d擠出牆體2700mm為什麼特別高 單位什麼的也對。都是毫米。但是為什麼牆體還那麼高啊。

5樓:匿名使用者

啦啦啦~我的大師兄幫我調出來了~

可是我沒看懂。

6樓:匿名使用者

求解 我遇到了同樣的問題

為什麼cad平面圖匯入3d裡擠出牆體,輸入2800結果出來很矮,單位設定的都是毫米

7樓:匿名使用者

樓上說的是一種情況

或者是 在匯入時 沒有 勾選 重縮放.

8樓:匿名使用者

應該是3d裡面沒設定,你要一樣設定為毫米的單位,這樣輸入資料後就正確了.

9樓:匿名使用者

自己的3d沒有設定單位吧 在工具 單位設定裡 或者是匯入的時候單位設定錯誤

匯入3d max的cad建築圖,怎麼擠出不同高度的牆體

10樓:匿名使用者

不同樓層單獨“擠出”,比如一層平面圖應用“擠出”,擠出自己高度,地下室平面圖再應用一個“擠出”,擠出自己的高度。如果同一樓層有不同高度牆體,可以分多次擠出,第一次擠出最低的牆體高度,第二次擠出前,在高低牆分界處加分隔線,然後選擇再次要擠出的面,擠出第二級高度,依次類推。

英文版的3d,為什麼我匯入cad平面建場景,擠出2800才一點點啊

11樓:當裡個當在路上

不僅max裡要指定單位(系統單位設定和顯示單位比例兩個地方),而且max裡的單位要和cad裡的統一。所以,要解決你的問題,得 先看你的cad的單位設定。輸入un,設定如下圖:

12樓:匿名使用者

系統單位,沒有統一設定成毫米單位

我用3d匯入cad檔案時,擠出牆體為什麼不是實體的? 20

13樓:匿名使用者

你的線不是封閉的,或者有重複的線。可以在匯入cad檔案的時候把焊接頂點的勾勾那裡勾上。

14樓:00鬱悶的蝸牛

線沒有成面。你可以這樣做:重新用線把導進來的cad線描一遍,再擠出,就好了。

15樓:許剛

因為cad圖形你用過布林運算,在max裡就出現了亂層現象,通常設計師只是利用cad做複雜的精確繪圖,再將cad匯入max後利用線編輯後用擠出或編輯多邊形來完成。

把cad檔案匯入到3d之後,圖紙變大,擠出的牆體很矮,匯入的單位都是㎜

16樓:

匯入3d後,你把cad原來的圖在3d裡點給全連線起來,然後擠出就ok了

17樓:匿名使用者

一般3d都是毫米為單位 如果想修改單位就去3d選單欄設定一下,牆體的擠出是要設定數值的

18樓:匿名使用者

cad和3dmax的單位必須都是毫米,建議你檢查。

為什麼cad平面圖匯入3d後,在透檢視中牆體自動擠出? 10

19樓:匿名使用者

因為你的牆體在cad中就是有高度的3d模型而不是二維線。

你的cad可能裝了外掛。

比如天正建築外掛,在設定裡面可以找到天正選項,裡面預設的當前層高就是3000mm,那麼你用天正在cad裡畫的牆就有3000mm的高度,這時候如果你在cad裡切換到軸側檢視,你就能看到牆是有高度的模型,匯入3dmax後當然就看到它已經擠出了。你可以先用天正建築的“圖形匯出”把檔案儲存為t3版的,再匯入max就沒問題了。

如果用的是別的外掛,肯定也有相應的解決辦法。

20樓:匿名使用者

你最好在cad中把所有線都調成一個平面的。

cad平面圖匯入3d 擠出牆體後,為什麼比例尺寸不對,牆體很矮 兩個軟體單位都是用的毫米呀 10

21樓:聰明點快樂點

那你看一下線有沒有焊住,接點有沒有焊住。

22樓:店面形象我解決

有什麼提示 一般不會出現這樣的問題 還是你沒設定好吧

為什麼我玩3d遊戲時會頭暈,為什麼我玩3d遊戲時會頭暈?

兄弟,有同感,我只要進入3d遊戲中不到三四分鐘就立馬想吐,然後就頭暈想睡覺,我感覺不是我在玩遊戲而是遊戲在玩我。有人說這跟暈車的症狀是一個道理。因為3d遊戲太逼真啦,不適應3d畫面的原因。由於滑鼠控制的視角來回旋轉,導致大腦認為你本人是在旋轉中,所以導致眩暈。我個人認為要多適應適應,為了讓我們不再被...

為什麼我玩3d遊戲時會頭暈,我玩3D單機遊戲為什麼會頭暈

玖蘭雪玲 一般情況下大多數人是不會出現眩暈的,出現眩暈的原因說的簡單一點通俗一點就是,畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態,但是實際上你是坐在座位上並沒有運動的。所以如上所述,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來...

我的ATI X1500在3D中應該怎樣設定

1 消除混疊就是平常說的抗鋸齒,可以使畫面邊緣更平滑,開啟會在所有遊戲中強制抗鋸齒,對遊戲流暢度有較大影響,建議預設或選擇使用應用程式設定。自適應消除混疊同理,只不過更智慧。2 用來過濾 處理當視角變化造成3d物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。建議保持預設或選擇使用應用程式設定。3 catalyst a...