1樓:匿名使用者
python簡述:
python是一種解釋型、物件導向、動態資料型別的高階程式設計語言。自從20世紀90年代初python語言誕生至今,它逐漸被廣泛應用於處理系統管理任務和web程式設計。python[1]已經成為最受歡迎的程式設計語言之一。
2023年1月,它被tiobe程式語言排行榜評為2023年度語言。自從2023年以後,python的使用率是呈線性增長。
tkinter模組介紹
tkinter模組(「tk 介面」)是python的標準tk gui工具包的介面.tk和tkinter可以在大多數的unix平臺下使用,同樣可以應用在windows和macintosh系統裡.,tk8.
0的後續版本可以實現本地視窗風格,並良好地執行在絕大多數平臺中。
由於tkinter是內建到python的安裝包中、只要安裝好python之後就能import tkinter庫、而且idle也是用tkinter編寫而成、對於簡單的圖形介面tkinter還是能應付自如。
八、顯示文字
用create_text在畫布上寫字。這個函式只需要兩個座標(文字x和y的位置),還有一個具名引數來接受要顯示的文字。例如:
create_text函式還有幾個很有用的引數,比方說字型顏色等。在下面的**中,我們呼叫create_text函式時使用了座標(130,120),還有要顯示的文字,以及紅色的填充色:
我們還可以指定字型,方法是給出一個包含字型名和字型大小的元組。例如大小為20的times字型就是('times',20):
九、顯示**
要用tkinter在畫布上顯示**,首先要裝入**,然後使用canvas物件上的create_image函式。
這是我存在e盤上的一張**:
我們可以這樣來顯示one.gif**:
>>> from tkinter import*>>> tk = tk()>>> canvas = canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvas.pack()>>> my_image = photoimage(file='e:\\ffoutput\\one.
gif')>>> canvas.create_image(0,0,anchor = nw,image = my_image) >>> canvas.create_image(50,50,anchor = nw,image = my_image)
在第五行中,把**裝入到變數my_image中。座標(0,0)/(50,50)是我們要顯示**的位置, anchor=nw讓函式使用左上角(northwest 西北方)作為畫圖的起始點,最後一個具名引數image指向裝入的**。
想要顯示其他型別的**,如png和jpg,需要用到其他的模組,比如python影象庫。
十、建立基本的動畫
建立一個填了色的三角形,讓它在螢幕上橫向移動:
import timefrom tkinter import*tk = tk()canvas = canvas(tk,width=400,height=200)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##建立三角形for x in range(0,60):
canvas.move(1,5,0) ##把任意畫好的物件移動到把x和y座標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新螢幕(重畫) time.
sleep(0.05) ##讓程式休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續
三角形橫向移動
延伸一下,如果想讓三角形沿對角線在螢幕上移動,我們可以第8行為:
import timefrom tkinter import*tk = tk()canvas = canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##建立三角形for x in range(0,60):
canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的物件移動到把x和y座標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新螢幕(重畫) time.
sleep(0.05) ##讓程式休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續
三角形沿對角線移動
如果要讓三角形在螢幕上沿對角線回到開始的位置,要用-5,-5(在結尾處加上這段**)
import timefrom tkinter import*tk = tk()canvas = canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##建立三角形for x in range(0,60):
canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的物件移動到把x和y座標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新螢幕(重畫) time.
sleep(0.05) ##讓程式休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續for x in range(0,60):
canvas.move(1,-5,-5) tk.update() time.
sleep(0.05)
對角線運動並回到初始位置
十一、讓物件對操作有反應
我們可以用「訊息繫結」來讓三角形在有人按下某鍵時有反應。
要開始處理事件,我們首先要建立一個函式。當我們告訴tkinter將某個特定函式綁到(或關聯到)某個特定事件上時就完成了繫結。
換句話說,tkinter會自動呼叫這個函式來處理事件。
例如,要讓三角形在按下回車鍵時移動,我們可以定義這個函式:
def move********(event): canvas.move(1,5,0)
這個函式只接受一個引數(event),tkinter用它來給函式傳遞關於事件的資訊。現在我們用畫布canvas上的bind_all函式來告訴tkinter當特定事件發生時應該呼叫這個函式。**如下:
from tkinter import*tk = tk()canvas = canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def move********(event):
canvas.move(1,5,0)canvas.bind_all('',movetringle) ##讓tkinter監視keypress事件,當該事件發生時呼叫move********函式
那麼我們如何根據按鍵的不同而改變三角形的方向呢?比如用方向鍵。
我們可以嘗試改下move********函式:
def move********(event): if event.keysym == 'up':
canvas.move(1,0,-3) ##第一個引數使畫布上所畫的形狀的id數字,第二個是對x(水平方向)座標增加的值,第三個是對y(垂直方向)座標增加的值 elif event.keysym == 'down':
canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'left':
canvas.move(1,-3,0) else canvas.move(1,3,0)
最後**彙總在一起為:
from tkinter import*tk = tk()canvas = canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def move********(event):
if event.keysym == 'up': canvas.
move(1,0,-3) ##第一個引數使畫布上所畫的形狀的id數字,第二個是對x(水平方向)座標增加的值,第三個是對y(垂直方向)座標增加的值 elif event.keysym == 'down': canvas.
move(1,0,3) elif event.keysym == 'left': canvas.
move(1,-3,0) else: canvas.move(1,3,0)canvas.
bind_all('',move********) ##讓tkinter監視keypress事件,當該事件發生時呼叫move********函式canvas.bind_all('',move********)canvas.bind_all('',move********)canvas.
bind_all('',move********)
方向鍵控制三角形的移動
十二、更多使用id的方法
只要用了畫布上面以create_開頭的函式,它總會返回一個id。這個函式可以在其他的函式中使用。
如果我們修改**來把返回值作為一個變數儲存,然後使用這個變數,那麼無論返回值是多少,這段**都能工作:
>>> my******** = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)>>> canvas.move(my********,5,0)
我們可以用itemconfig來改變三角形的顏色,這需要把id作為第一個引數:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把id為變數my********中的值的物件的填充顏色改為藍色
也可以給三角形一條不同顏色的輪廓線,同樣適用id作為第一個引數:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red')
總結做出了簡單的動畫。學會了如何用事件繫結來讓圖形響應按鍵,這在寫計算機遊戲時很有用。在tkinter中以create開頭的函式是如何返回一個id數字。
已經學習python兩天,最開始是想著是通過覺得用它寫個動畫或者畫個圖形比較方便,而且介面美觀,比黑洞洞的dos視窗好多了,準備寫個程式送個一女孩作為生日禮物(去年答應好的)。經過這兩天的學習,我慢慢發覺了python語言的優點,其最主要的就是易學,而且可以呼叫各種庫。
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