1樓:蘇
具體操作步驟如下:
一、先在房間用偏移快捷鍵o畫出一個門框,門框大小為900mm,這是一般門的大小。
二、在鍵盤上按矩形快捷鍵rce。
三、然後在門框上選擇一個點,滑鼠左鍵單擊,滑鼠移動一下。
四、在鍵盤按快捷鍵a+空格鍵,選擇門框的另一邊,滑鼠單擊一個點向剛才畫好的矩形那邊移動。
五、然後在小矩形的頂端選擇一個點移動到一個點。
六、最後滑鼠單擊一下就可以了,一個房間門洞就畫出來了。
2樓:體育比賽暢談
cad做建築設計時,門洞是經常需要的,出平面圖上看,門洞就是兩條直線表示的,方法如下:
在需要加入門洞的位置,使用l命令繪製門洞的左右兩條邊。
3樓:匿名使用者
在格式,多段樣式那裡設定多線格式
cad中門的畫法,cad中怎麼畫門
4樓:愛笑左左貓
cad中門的畫法步驟如下:
1、如下
圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入rec;
2、單擊要如下圖中點,在進行拉動;
3、如果下圖沒有顯示中點的話,可以右擊物件捕捉,選擇全部選擇;
4、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來;
5、可以看到了如下圖用矩形畫出的門框來;
6、在單擊圓弧,進行畫門;
7、單擊中點,出現了三角符號;
8、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來;
9、第三個點就是就完成了門的畫法;
10、在進行第二個畫法就可以完成了第二個門的畫法;
擴充套件資料
cad作圖原則
為了提高作圖速度,使用者最好遵循如下的作圖原則:
1、作圖步驟:設定圖幅→設定單位及精度→建立若乾圖層→設定物件樣式→開始繪圖。
2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設定不同的列印比例。
3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。
4、為不同型別的圖元物件設定不同的圖層、顏色及線寬,而圖元物件的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(bylayer)。
5、需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。
6、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在佈局(layout)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。
7、對於有名物件,如檢視、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查詢和使用。
8、將一些常用設定,如圖層、標註樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容設定在一圖形模板檔案中(即另存為*.dwf檔案),以後繪製新圖時,可在建立新圖形嚮導中單擊"使用模板"來開啟它,並開始繪圖。
5樓:虛偽的劉小辮
cad中門的畫法如下:
1、如下圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入rec;
2、單擊要如下圖中點,在進行拉動;
3、如果下圖沒有顯示中點的話,可以右擊物件捕捉,選擇全部選擇;
4、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來;
5、可以看到了如下圖用矩形畫出的門框來;
6、在單擊圓弧,進行畫門;
7、單擊中點,出現了三角符號;
8、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來;
9、第三個點就是就完成了門的畫法;
10、在進行第二個畫法就可以完成了第二個門的畫法;
6樓:勞笑捷錕
簡單的門就是一段直線加上一段90度圓弧。使用直線命令line和圓弧命令arc就可以完成。
7樓:匿名使用者
1、符合a3或a1長寬比的統一的圖框,圖框檔案中必須命名好字型樣式(text style)和標註樣式(dim style),強烈建議所有字型只用宋體,標題黑體!免得別人看見問號,為交流和列印增添麻煩。
2、統一割好的地形圖,251號顏色。
3、嚴密的分層體系!!!
友人認為多此一舉,我認為這是最關鍵最重要的最難的!!無數次我的大好青春被別人混亂分層的cad和psd檔案所白白消耗,無數次我整理著毫無規律的電子檔案。我不想過這樣的生活了,下面我簡單介紹一下我的嘗試:
autocad(r14)沒有什麼圖紙能夠複雜過總平面,下面我以控規總平面為例:
大致思路:
第一規則:cad的分層順序以數字開頭第一隊,以字母開頭的第二隊,以漢字開頭的按漢語拼音排序第三隊。
第二規則:圖紙裡的東西包括以下內容:字、標註、圖框、河流及山體及用地的色塊填充以及他們的線框,道路邊線、中心線、規劃界限行政邊界或其他界限、分析性邊界、色塊,必須的不能刪掉但可以凍住的輔助性線條。
他們必須根據各自用途大致分佈在相近的命名區域,名字必須容易選擇(比方說二類工業用地我用m2,先把滑鼠指向長長的複雜的層列表,鍵盤輸入m就到啦m區了!!)
第三規則:層的命名規則要簡單,明瞭,方便不同專業的人。大家都能夠迅速理解,絕對不會誤解。
利用以上規則,我設想了以下的命名方式:
a、0層不允許放任何東西,是做塊用的!
b、有關要求大家一定優先看到的特殊的東西,比如地形圖,在前面加0,保證這些層在層列表的最上方。dwg的地形圖名字叫做0map,假如是外部引用的柵格圖象,可以叫做0image。然後在0map層上插地形,在0image層上外部引用圖象。
統一的圖框也可以叫「0圖框」。
c、不同性質用地的填充以規範規定的英文名字開頭。填充時一定要勾上associative,一定要帶線框(就是在hatch時點一下advanced----勾中retain boundaries),這樣計算面積和修改就好改了。有人把邊界和填充分層,徒增大量層,沒必要。
用過濾器(filter,簡寫是fi)最後可以一下把填充和填充的線框輕易的分開,而且畫圖又不是每天算面積。比方說:行政辦公用地層叫做"c1行政",商業金融業用地層叫做「c2商業」,消防站用地層叫做"u9消防站",公共停車場層叫做「s31停車場」。
一般到分類標準的小類綽綽有餘了,可以嚴格的把用地性質分清楚。本來我以前不帶中文的,叫做「c1,c2」後來為了方便其他同事,加了簡短的中文屁股。這樣c類(公共服務設施)一看就是在一起,u類(市政基礎設施)一看也在一串(u1,u21,u3……)爽啊,選擇、開關層燈泡、修改都很方便,不會有遺漏,也不會有多餘的東西干擾你!
d、道路邊線(紅線)、道路中心線
本來作為不是用地的東西,一定要單獨排出來,不允許和用地混雜在一起。關鍵是從專業道路部門拿來的電子檔案往往都是命名為「rb」(road boundaries)「rc」(road center),哎,我的能量有限,沒有辦法控制所有的技術部門,只好照搬不動啦!妥協的弊端就是他們會混在居住用地裡面(一類住宅用地是r11)。
本來我想把他們歸入「線類」,一定要用"x"打頭。
e、線類用「x」打頭,因為根據國家規範,用地代號最大的到倉儲用地「w」,為了有序的編排不同的圖紙元素,線(諧音x)的東西排在一起,肯定都在以0打頭的地形圖和以各自用地代號的用地後面。用地的分隔線我就用層名「x分隔」,規劃界限我就叫「x規劃界限」,縣界我就叫「x縣界」,就……
f、最後是字、標註,我在前面加諧音「z」,路名我叫「z路名」,鎮名我叫「z鎮名」,標註我叫「z標註」……
以上的分層命名規則其實也很簡單,但是要大家都認同就未必有那麼嚴密。實際應用中可根據圖紙內容稍加變通。但主題思想比較明確:統一層名,系統嚴密,方便選擇,大家認識。
4、通用的層顏色
一般二類居住yellow,一類居住51,中小學30,商業red,文化娛樂紫色,河流151,市政基礎設施基本色134,停車場8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心線red。工業m顏色比較難講,同濟和哈建背景的人有用藍色系的,清華、武漢城建和重建工背景的有的人用褐色系。其實無所謂,主要是圖面工業類別(一二三類區分)和所佔圖面比例的問題。
褐色面積太大容易給別人髒兮兮的感覺,藍色面積過大(特別是普藍和深藍色),圖面容易過暗,彩度也容易過高。還有綠地也比較難配,要具體看圖面的色塊比例啦。(它母親的,cad256種顏色,挑選餘地不大噢,而且不同印表機其實差別很大的,我每次都對著色環表看一下,再打幾個方案跟專案負責人商量比較一下)
8樓:深海之下
有很多種的,有平開,雙開,推拉,彈簧,捲簾門
cad的門怎麼畫 說的詳細點
9樓:小杉
3,輸入資料
120mm做為門垛。
2,輸入o命令,進行牆體平移。
3,輸入資料120mm做為門垛。
5,輸入命令tr然後空格,剪掉多餘的線條。
6,然後就是利用rec命令畫門板的長方形。
7,輸入長度800mm,厚度30mm.表示門板的尺寸。
8,然後輸入命令a,畫門的軌跡。取門板到門垛的距離。
9,畫好以後就是這樣了。
10樓:我是捕魚大亨
1、如下圖所顯示,輸入要畫矩形的方框,輸入rec。
2、單擊要如下圖中點,在進行拉動。
3、如果下圖沒有顯示中點的話,可以右擊物件捕捉,選擇全部選擇。
4、如下圖可以看得以畫出一個小矩形框出來。
5、可以看到了如下圖用矩形畫出的門框來。
6、在單擊圓弧,進行畫門。
7、單擊中點,出現了三角符號。
8、在單擊端點也不是第二個點,畫圓弧的要三點才能畫得出來。
9、第三個點就是就完成了門的畫法。
10、在進行第二個畫法就可以完成了第二個門的畫法。
11樓:雪童
這是門得畫法,就是先畫矩形,門的圓弧,然後兩次映象,一次複製,一次旋轉,最後得到8個方向的門。
命令: rec
rectang
指定第一個角點或 [倒角(c)/標高(e)/圓角(f)/厚度(t)/寬度(w)]:
指定另一個角點或 [面積(a)/尺寸(d)/旋轉(r)]: @30,800
命令: a
arc 指定圓弧的起點或 [圓心(c)]: c
指定圓弧的圓心:
指定圓弧的起點:
指定圓弧的端點或 [角度(a)/弦長(l)]:
命令: mi
mirror
選擇物件: 指定對角點: 找到 2 個
選擇物件:
指定映象線的第一點: 指定映象線的第二點:
要刪除源物件嗎?[是(y)/否(n)] :
命令: mi
mirror
選擇物件: 指定對角點: 找到 4 個
選擇物件:
指定映象線的第一點: 指定映象線的第二點:
要刪除源物件嗎?[是(y)/否(n)] :
命令: co
copy
選擇物件: 指定對角點: 找到 8 個
選擇物件:
當前設定: 複製模式 = 多個
指定基點或 [位移(d)/模式(o)] 《位移》: 指定第二個點或 《使用第一個點作為位移》:
指定第二個點或 [退出(e)/放棄(u)] 《退出》:
命令: ro
rotate
ucs 當前的正角方向: angdir=逆時針 angbase=0.00
選擇物件: 指定對角點: 找到 8 個
選擇物件:
指定基點:
指定旋轉角度,或 [複製(c)/參照(r)] <0.00>: 90
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