1樓:容穎卿封畫
巨集定義這個東西,主要還是取決你你要怎麼使用。
c#當中,如果你希望定義一個全域性變數或者說全域性常量的話,那麼建議使用。
public
static
constint
max_length;
但是如果你是定義編譯選項的話,其實是可以使用#define的,比如可以定義。
#define
debug實現巨集編譯。
2樓:集秀榮稅卯
c#把巨集給去掉了,如果有全域性變數或者定義,我一般這樣。
classglobal
然後就可以這樣用。
global::val1
do...global::val2
hello"
do...此外如果是一些巨集的輔助運算,比如max(a,b)可以使用c#裡的泛型來實現,也不如c++好使,說實在的。
3樓:西西哩的小馬甲
在 project->properties ->build 設定中有一個 conditional compilation symbols,將你要設定的巨集的名稱寫在這個設定中就是全域性的巨集定義。
1、在類的頭部寫上#define uint32或者在專案的環境變數定義。
2、在用到這個變數的時候,寫類解決,關鍵在於重寫隱式和顯式轉換。
c++中巨集的作用。
1、使用巨集定義常量。
巨集定義不是c/c++嚴格意義上的語句,所以定義後不加分號,使用define後的標示符來代替常量,當需要在程式中多次使用200這個值,比如定義陣列的長度等,並且可能在以後對該值做出修改時,使用巨集定義,僅需要改變巨集定義所表示的值即可,而不需要到程式中去尋找哪些地方使用了200。
2、當定義區域性變數時,const所定義的變數的作用域,僅限於const定義所在的函式段,而使用巨集定義#define,其作用域不僅限於定義所在的函式段,而是從定義點到整個程式的結束。
4樓:匿名使用者
c#不支援巨集定義,只支援編譯開關。
5樓:志遠
c#把巨集給去掉了,如果有全域性變數或者定義,我一般這樣class global
然後就可以這樣用。
global::val1 ==10 do...
global::val2 ==hello" do...
此外如果是一些巨集的輔助運算,比如max(a,b)可以使用c#裡的泛型來實現,也不如c++好使,說實在的。
6樓:放大人生
可以在一個類中定義,然後其他及各類繼承這個類。
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