1樓:匿名使用者
你好,關於你的問題,我就我知道的儘量。
是一個普通的浮點數,你所看到的就是它的值。
如果不顯示指明它是一個單精度浮點型(還是雙精度浮點型(,那麼它預設的就是雙精度浮點型。
是一個用科學計數法表示的浮點數,比如:1.
123456e2表示該數為,科學計數法顯示的整數部分總是隻有一位,不會出現如或11.
23456e的表示。
隱式轉換隻能將表示範圍小的值轉換為表示範圍大的值,否則會損失精度。
a=(byte)b:強制轉換。
a=:呼叫方法轉換,只能用tobyte方法的引數中定義的型別進行轉換。
列舉:通俗的說就是定義一組常量,列舉的訪問修飾符必須是公有的。它的訪問方式為:列舉名。列舉成員,可以在定義列舉時為每個列舉成員賦值,如果不賦初始值,則從0開始依次遞增。
enum numbers
呼叫:列印結果應為:one;
呼叫:;列印結果應為:1;
結構:和類比較相似,它們最大的不同點為:結構屬於值型別,而類屬於引用型別,顯然值型別的執行速度會比引用型別的執行速度快。
結構中同樣可以定義方法和欄位,但欄位不能賦初始值。
它沒有預設的建構函式,定義它的建構函式都必須是帶有引數的。
如同抽象類一樣,它是不能被繼承的。
結構和類都是用new關鍵字來獲取它的物件。
結構通常是用來建立一些小物件,一般不會用它像類一樣來處理複雜的業務邏輯。
2樓:匿名使用者
如果你是初學者,鑽牛角尖到這個程度也夠厲害了,建議你去去問,那的高手成批成批的。
3樓:沉默的鼻子
兄弟。我是個程式設計師。
我感覺你有點象孔已己了。。
開個玩笑。語言是讓我們用。怎麼來活用。在活用上研究。而不是研究語言。
不知道我的能不能你所有問題。呵呵。
4樓:匿名使用者
沒有必要的,其實就要明白而已,
5樓:德晗玥
me too~ 我也是初學者哦,就以上你所提到的諸多問題~我覺得就是太過於去**書本里的文字了。
書是死的,人是活的。我的學習方法就是知道這個東西怎麼用,並沒必要去理解他是什麼,怎麼來的~!
1+1為什麼=2.誰知道,告送我。為什麼呢?
我們不知道,可我們卻已經用了它10幾年。如2樓兄弟所"言語言是讓我們用。怎麼來活用。
在活用上研究。而不是研究語言".
至於怎麼去學,我知識建立在自己的興趣上去摸索摸索。不過要進一步去了解他,還的去多請教請教多查查資料。更重要的是要多實踐實踐呀!
你的這種求知精神在下實在佩服佩服~`向您學學!呵呵。
6樓:匿名使用者
精度不同,就像1和一樣,雖然值是一樣大,但比1要精確,你說是嗎?
的意思是乘以10的-45次方到乘以10的38次方,這是取值範圍。
大一 c#習題,求解答~~~
7樓:紫薇參星
分別取五位數的個十百千萬位的數字,然後判斷個位和萬位,十位和千位的數字是否相等。
第一空填 num/10%10 取十位上的數字。
第二空填 num/100%10 取百位上的數字。
第三空填 num/1000%10 取千位上的數字。
第四空填 num/10000 取萬位上的數字。
第五空填 a==e &&b==d 判斷個位和萬位,十位和千位的數字是否相等。
完整的c#程式如下。
c#選擇題 求大佬指點
8樓:一郎大神
第一題:d
如果只是宣告陣列那麼 int a就是宣告,內不能填數字。
如果宣告同時構造陣列那麼有兩種方式:1.只開闢陣列空間 int a=new int[3].2.直接對陣列賦值。int a=。所以第一題選d。
第二題:b因為該陣列有6列,a[3,5]代表第4排第6個元素那麼他之前就應該有 3*6+6-1=23
第三題:bint arrint=new int[2],這種建立方式在未給元素賦值時,因為是值型別,預設值為0
第四題:a ,arraylist可以存放所有派生自object型別的物件。
第五題:b
一道c#的選擇題,求達人幫忙...
9樓:匿名使用者
a:是對的。
人是類 具體說到的某個人就是物件。
b:是對的。
因為類例項化就會得到一個物件(例項就是物件)c:好像說的有點問題。
對於除了擁有類的基本屬性和方法外」有語法錯誤其中」對於擁有類「是什麼對於擁有類,應該是類中的物件應該這樣說。
同一個類中的不同物件。
除了擁有基本相同的屬性和方法外。
還擁自己特有的屬性和方法。
例如:燈泡(類)中的100w的燈泡(物件),50w的燈泡(物件)玻璃和介面是他們共有的屬性。
照明是他們共有的行為(方法)
他們的特有的屬性 有的燈泡是螺口 有的燈泡的卡口,他們的照明亮度不同。因為燈泡功能好像只能照明,所以只有一個方法。如果是電腦就有很多特有的屬性和方法,這就不舉例了。
d:是對的。
一個類的一組物件他們具有相同的方法和相同的屬性也就是共性。
c:沒有說同一類, 同一種類的物件除了擁有基本屬性和方法外,還可以有自己特有的屬性和方法。
10樓:食品中****
a錯誤。正好反掉了,人是一個類,張好是一個人,即是一個例項。
b是正確的,物件就是類的例項化。
11樓:厚芮悅
ls,張好是物件,人是類,a很明顯是對的。
感覺c選項有點不明所以,什麼對於除了擁有類的基本屬性和方法外,還可以有自己特有的屬性和方法,子類?題目是描述類和物件。
c 是物件除了擁有類的基本屬性和方法外,還可以有自己特有的屬性和方法這樣說的話 c是錯的!
12樓:匿名使用者
負責人的告訴你:c是錯誤的!
c的意思偏離了類和物件的含義。而是物件導向中父類和子類,及基類與派生類之間的關係。
求大神解答,用c#編,**等
13樓:**最大功能
晚上吧,10點以後如果沒人我就寫。
c#高手解答,題目求解求解
14樓:擺渡浮橋
1:窗體顯示字串 我的程式。
用滑鼠單擊按鈕後,label1的 背景 顏色由 透明 變為 紅色 。
2:編譯執行後,窗體顯示 我的程式 ,兩個按鈕都為 可用(enable) 狀態。用滑鼠單擊button1按鈕後窗體字型變為 宋體 , button1按鈕為 不可用 狀態,button2按鈕為 可用 狀態。
再單擊button2按鈕窗體字型變為 隸書 , button1按鈕為 可用 狀態,button2按鈕為 不可用 狀態。再單擊button1按鈕後窗體字型變為 宋體 , button1按鈕為 不可用 狀態,button2按鈕為 可用 狀態。
3:編譯執行後,在窗體的不同位置單擊滑鼠左鍵,label分別顯示在 滑鼠指標 處的 x(橫) 座標和 __y(縱)__座標。
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