1樓:
a、平面不平
「平面不平」是對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,設計師們都在有意無意地追求著「不平」的效果。即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。
這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設計師的愛好、版面要求、視覺衝擊需求、自由選擇。現在已經沒有很多人大驚小怪了,但無論展現自然空間感受,還是矛盾空間感受,設計師所使用的技巧(或稱元素)是有規律的。
把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;誇張暗影效果;使用極具真實性與質感的圖象;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關係的對比等等。
因為篇幅所限,不作細解,今後可將範例作品與理**字對照比較,一目瞭然。
b、色彩中的**
色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要了解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產生出絕對不同的效果。
但是:平面設計師手中的顏料只有四管兒,但它可以依靠網點的疏密特性,調和出所有可感知的顏色。這真是一項神奇的發明,作為印刷技術的原創民族我們感謝德國人。
利用網點與紙(白色)的配合,我們才能讓油墨顯得更均勻、鮮豔和乾淨。但這只是技術上的事,設計師在設計工作中對色彩的運用還要更多的依靠靈性。
a.首先、懂得**的人都知道在樂器上找不到一個固定的音,音符「叨」隨調式改變著位置,不同的調式傳達出不同的感情,適合著不同的樂器與人聲。
這與我們運用色彩的道理是一樣的,整幅畫面的基調與情緒是通過畫面色彩的冷暖傳達出的。紅色偏暖,藍色偏冷。其實這是一個錯誤的概念。
如同音符一樣,顏色隨周圍環境的變化轉換著調性(冷暖關係)。懂得這一道理,藍色也可以被我們渲染成暖洋洋的樣子。
因為螢幕的關係,平面設計師已經不習慣給顏色以文學式的命名,比如洋紅、群青、湖藍,取而代之的是更簡單,更直接的4個數字。這很好,符合商業時代或叫數碼時代的要求,是個機械式的要求。對色彩調性化理解是對平面設計師靈性的訓練。
b.其次、和絃與旋律概念在平面設計中的應用
玩樂器的朋友都懂得另一個道理,無所謂哪一個音好聽與難聽,音符一定要放到一起去,才能叫**,否則「叨」「叨」「叨」一直按下去一定是噪音,「叨」「咪」「嗖」放在一起就變成了和絃「c」。這好比顏色中紅藍白的搭配一樣,永遠和諧。和絃可以繼續往裡新增新的音符,比如加個「來」這個和絃馬上變了情緒,變成了一個7和絃。
如果把「咪」換成降「咪」就更是大相徑庭地跑到藍調裡去了,就好像在紅藍白的組合中,配上紫色或桔色給人的視覺感受是截然不同的。和絃一直可以新增音符進去,成為9和絃,13和絃……在色彩上就好比我們常說的高階灰。
明白這個道理後,就會更直接地理解顏色是應該分組使用的。這些組合的基礎應該向和絃c、d、e、f…一樣,有一個最原始的搭配,設計師想不斷變化,就在這些組合裡求變吧。一定要把沒關係的顏色放在一起,就象」發「和」希』誰也不挨著誰,兩者之間沒關係,畫面一定平淡;如果一定要把敵對的顏色放在一起,準會難看。
運用和絃的道理去理解色彩,會立刻跳出色彩貧乏的誤區,發現眼前可用的顏色太多也太美了。合理搭配的色彩組合把畫面的視覺空間不斷拉伸,讓畫面不僅絢麗而且厚實,這就是色彩和絃的作用。
c.節奏
起先是在顏色記錄時出了問題,查對的顏色不夠準確,再後來的很多次實驗都不成功,但幸運的是疑惑了很久還是讓我們找出了原因。原來色彩的使用與**中的節奏一樣,需要比例,許多好看的色彩組合還需要合理的色彩比例控制,在特定的條件下某個顏色的使用面積一定要大,某一顏色就要小,某些僅僅是為了透氣,某些就是為了壓沉,再往下就沒有信心繼續尋找規律了,實在是變化無常。但可以肯定的是平面作品一定需要一種節奏的控制,控制節奏的元素有很多,它們中常用的就是顏色、**與文字排列。
2樓:一週最愛星期天
平面設計設計版面構成的四大原則
思想性與單一性、藝術性與裝飾性、趣味性與獨創性、整體性與協調性,是版面構成的四大原則。
一、藝術性與裝飾性 為了使版面構成更好地為版面內容服務,尋求合乎情理的版面視覺語言則顯得非常重要,也是達到最佳訴求的體現。構思立意是設計的第一步,也是設計作品中所進行的思維活動。主題明確後,版面色圖佈局和表現形式等則成為版面設計藝術的核心,也是一個艱辛的創作過程。
怎樣才能達到意新、形美、變化而又統一,並具有審美情趣,這就要取決於設計者文化的涵養。所以說,版面構成是對設計者的思想境界、藝術修養、技術知識的全面檢驗。
版面的裝飾因素是文字、圖形、色彩等通過點、線、面的組合與排列構成的,並採用誇張、比喻、象徵的手法來體現視覺效果,既美化了版面,又提高了傳達資訊的功能。裝飾是運用審美特徵構造出來的。不同型別的版面資訊,具有不同方式的裝飾形式,它不僅起著排除其他,突出版面資訊的作用,而且又能使讀者從中獲得美的享受。
二、思想性與單一性
版面設計本身並不是目的,設計是為了更好地傳播客戶資訊的手段。設計師以往中意自我陶醉於個人風格以及與主題不相符的字型和圖形中,這往往是造成設計平庸失敗的主要原因。一個成功的版面構成,首先必須明確客戶的目的,並深入去了解、觀察、研究與設計有關的方方面面。
簡要的諮詢則是設計良好的開端。版面離不開內容,更要體現內容的主題思想,用以增強讀者的注目力與理解力。只有做到主題鮮明突出,一目瞭然,才能達到版面構成的最終目標。
主題鮮明突出,是設計思想的最佳體現。
平面藝術只能在有限的篇幅內與讀者接觸,這就要求版面表現必須單純、簡潔。對過去的那種填鴨式的、含意複雜的版面形式,人位早已不屑一顧了。實際上強調單純、簡潔,並不是單調、簡單,而是資訊的濃縮處理,內容的精煉表達,這是建立於新穎獨特的藝術構思上。
因此,版面的單純化,既包括訴求內容的規劃與提煉,又涉及到版面形式的構成技巧。
三、趣味性與獨創性 版面構成中的趣味性,主要是指形式美的情境。這是一種活潑性的版面視覺語言。如果版面本無多少精彩的內容,就要靠製造趣味取勝,這也是在構思中調動了藝術手段所起的作用。
版面充滿趣味性,使傳媒資訊如虎添翼,起到了畫龍點睛的傳神功力,從而更吸引人、打動人。趣味性可採用寓言、幽默和抒情等表現手法來獲得。
獨性性原則實質上是突出個性化特徵的原則。鮮明的個性,是版面構成的創意靈魂。試想,一個版面多是單一化與概念化的大同小異,人云亦云,可想而知,它的記憶度有多少?
更談不上出奇制勝。因此,要敢於思考,敢於別出心裁,敢於獨樹一幟,在版面構成中多一點個性而少一些共性,多一點獨創性而少一點一般性,才能贏得消費者的青睞。
這種獨特的版面訴求,能給讀者以視覺的驚喜。
四、整體性與協調性 版面構成是傳播資訊的橋樑,所追求的完美形式必須符合主題的思想內容,這是版面構成的根基。只講表現形式而忽略內容,或只求內容而缺乏藝術表現,版面都是不成功的。只有把形式與內容合理地統一,強化整體佈局,才能取得版面構成中獨特的社會和藝術價值,才能解決設計應說什麼,對誰說和怎麼說的問題。
強調版面的協調性原則,也就是強化版面各種編排要素在版面中的結構以及色彩上的關聯性。通過版面的文、圖間的整體組俁與協調性的編排,使版面具有秩序美、條理美,從而獲得更良好的視覺效果。
請教影樓數碼設計師與平面設計師分別做什麼? 10
3樓:匿名使用者
影樓數碼師主要運用ps處理**,排版。平面設計師主要是創意!
前者是不用動腦子的活!但很累!
後者是傷腦筋的活!會煩躁!
4樓:匿名使用者
用的軟體都一樣的,工作內容不一樣而已。影樓數碼設計師主要是處理**的,像藝術照,婚紗照什麼的;平面設計師主要是做一些產品廣告,封面雜誌,印刷類的東西
5樓:匿名使用者
影樓數碼設計師主要是負責處理攝影后期的效果,比如調整**的藝術效果,版面設計,修片等等。需要有平面設計的基礎。平面設計師是一個大範疇,跟平面設計有關的都可以算在內。
比如廣告,印刷等等。在一些影視後期,廣告拍攝後期,印刷品製作,服裝設計,還有其他的各種行業內,需要平面設計基礎的工作都需要平面設計師。還有網頁設計,多**藝術等等也都用的上。
範圍很廣。在實際應用中,平面設計已經向多元化發展了。具體偏向哪個專業領域,是根據實際工作去調整的。
做海報,名片,vi, 效果圖,**,圖案 ,標誌還是其他的,都會用到平面設計。
平面設計用什麼樣子數碼相機拜託各位大神
6樓:小柒
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平面設計主要的軟體哪些,平面設計常用軟體有哪些?
當初我就是自己買了本書學的,那是photoshop還是版本,而且沒有中文。現在好多了,軟體都有了中文版,網上也有很多 教程,學起來更容易,如果能拿出自己最佳狀態,估計1個月,基本可以掌握。至於說到平面設計的軟體,現在我用到的只有三種,photoshop illustrator indesign。簡單...