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江蘇衛視的《非誠勿擾》某期節目中,一個坐擁數百萬私人存款擁有三輛跑車的「富二代」讓24位女嘉賓集體滅燈,更招致網友拍磚,主持人孟非表示,《非誠勿擾》舞臺上,女嘉賓對自己的感情選擇都比較理智,並未被物質條件矇住雙眼。這期《非誠勿擾》堪稱該節目有史以來話題最為集中的一次。
劉雲超爸媽都是商人,自稱坐擁3輛跑車,提起自己收入的時候輕描淡寫地說:「有時候**好了每個月能掙個三五萬。」這一輪展示之後,強大經濟基礎非但沒有給劉雲超加分,反而引來更多的女嘉賓反感。
滅燈的女嘉賓直言:「我特別看不慣他,你有什麼了不起的。」自主創業的女嘉賓武瀟更自豪地稱自己的錢都是勞動所得,而劉雲超的財富卻來自父母,沒什麼可炫耀的。
另外這位富二代更介紹自己有多輛跑車,並公然挑釁自稱「寧願坐在寶馬裡哭,也不要騎單車」的馬諾:「馬諾是不是挺喜歡寶馬車的呀,不如來我寶馬裡哭吧。」早已滅燈的馬諾看完之後只有一句話:
「我不喜歡比我還愛"現"的人。」最後,在得知劉雲超平時送女性朋友禮物時曾經做出過送一輛車的大方舉動,僅有的最後幾盞燈悉數滅掉,女嘉賓都表示無法接受這樣的闊少爺。劉雲超**後接受採訪時依然很「囂張」:
「女嘉賓們都太虛偽了,我想肯定會有人跟我要手機號碼的。」
2樓:匿名使用者
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3樓:低調寶寶
字化動畫場景設計研究 中文摘要 3-5 英文摘要 5-9 緒論 9-13 第一章 場景設計的理論表述 13-19 1.1 場景的辭源與相關定義 13 1.2 場景的型別 13-15 1.
3 場景的風格 15-16 1.4 場景的特性 16-17 1.5 場景在影片中的功能 17-19 第二章 數字化下的藝術和動畫 19-25 2.
1 關於數字化 19-20 2.2 數字化對藝術的影響 20-22 2.3 數字代拓寬了動畫藝術的表現空間 22-25 第三章 動畫場景設計藝術的發展與概念變遷 25-32 3.
1 各種型別的場景設計 25-30 3.2 傳統動畫中的場景設計 30 3.3 藉助數字化手段的場景設計 30-32 第四章 數碼技術給動畫場景設計帶來的轉變 32-35 4.
1 工作方式的改變 32-33 4.2 表現形式的改變 33 4.3 構思創意的調整 33 4.
4 對傳統的重新認識 33-34 4.5 技術與藝術的主僕關係 34-35 第五章 數字三維動畫場景設計的表現方法 35-44 5.1 場景設計圖的設計 36-37 5.
2 陳設道具的設計 37 5.3 場景的搭建 37-42 5.4 影視作品場景的後期編輯空間 42-44 第六章 動畫場景設計中的設計要素 44-51 6.
1 動畫場景設計中的空間構成和創意 44-48 6.2 動畫場景設計中的色彩創作 48-49 6.3 藝術設計在動畫場景中的多層面構建 49-51 結語 51-52 參考文獻 參考文獻 【l]引用**}http:
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記得采納啊
求**影視後期製作的參考文獻 10
4樓:黑色鉛筆畫紅心
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在《影視後期製作》教學中,要從藝術的理念教育學生,這就勢必要加強學生的美學修養,注重影視製作課程藝術性教育。影視作品說到底是一種視聽藝術的記錄與表達,構圖、光影、色彩等視覺造型元素共同構成了影視影像的畫面語言,背景**與畫外音的新增則進一步彰顯藝術魅力。
因此,教師在講授影視製作各項基礎技能和基礎理論知識的同時,要有意識地培養學生的審美認知和審美趣味,進而提高影視審美素養。對於影視技術技能,教師可以在課堂上通過演示的方法傳授給學生。
5樓:噗噗
黃匡宇 當代電視攝影製作教程[m].新世紀版 復旦大學出版社2007.7.1
傅正義 電影電視剪輯學[m] 中國傳媒大學出版社2007.5
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7樓:匿名使用者
曾海著.影視後期編輯[m].國家高職教育十一五國家級規劃教材.清華大學出版社,2011.8
王志新,高嬌陽,胡長紅著.after effects cs6影視後期特效全案剖析[m].清華大學出版社.2013.1
王志新等著.aftereffects cs5從入門到精通[m].人民郵電出版社.2011.8
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新視角文化行著.典藏:after effects影視後期合成[m].電子工業出版社.2012.2
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8樓:也會騎豬的獵人
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作者;書名/文章標題;出版社/報刊名;出版年月/報刊年份、期號
1.是淵紅;數字影視後期合成技術及其應用;《電視技術》;2023年8期
2.曹承進;試論數字化影視後期技術應用前景;《教師》;2023年20期
3.何祥瑜;數碼影視後期技術展望**;《影像技術》;2023年1期
4.殷琳琳,張曉利;論影視後期特效的運用及發展;《黑龍江科技資訊》2023年28期
5.黎泉,劉雲花;二維動畫製作中的影視後期合成軟體;《計算機光碟軟體與應用》2023年13期
6.李靜,曹衛兵;非線性編輯軟體在影視後期合成製作中的應用;《時代報告(學術版)》2023年11期
7.黎泉,劉雲花;**影視後期合成中平面影象的三維體現;《科技廣場》2023年11期
8.朱媛;**影視後期製作技術;《現代交際》2023年10期
9.許聲華;**數字影視後期編輯與特效合成製作;《科學諮詢》2023年7期
10.王奕淳;影視後期畫面顏色調節的幾種技巧;《吉林藝術學院學報》2023年3期
11.吳瓊,劉愛慶;**影視後期剪輯的轉場技巧;《中國科技博覽》2023年34期
12.孟瑤;影視後期特效製作及合成的重要作用;《學園》2023年32期
13.宗銳;**影視後期剪輯控制;《計算機光碟軟體與應用》2023年15期
14.李吉洋;影視後期特效合成中的色彩分析;《神州(上旬刊)》2023年11期
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電影的後期製作要經過哪些環節?
10樓:匿名使用者
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術
影視**已經成為當前最為大眾化,最具影響力的**形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神祕的面紗。
十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是**極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著pc效能的顯著提高,**的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到
平臺上,**也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多**、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,瞭解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在瞭解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解
什麼是影視後期製作
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上**剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。
這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個**。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。
同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。
此外,高階的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。
所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。
它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴充套件,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。
從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:
特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。
計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。
電影后期製作都有哪些軟體,視訊的後期製作一般都用啥軟體?
槓精看世界 pr用來剪輯,ae用來包裝合成,這是最基本的,還要學習ps,有時間還可以學習一下3dmks,還有一些其他的就是選學了,比如e3d這些。 僪琴壽高芬 adobe premiere pro 簡稱pr 後期可串聯 加音效的 adobe after effects 簡稱ae 後期有動態ps之稱,...
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小知04239燙刺 預告片製作需要廣告語言和電影語言的結合,廣告屬性夾雜著敘事屬性,如何講故事 設懸念 讓觀眾產生興趣,是一件特別複雜的事情,需要在精通敘事原理的基礎上結合大量的經驗才能做好。 一支好的預告片作品重點不在剪輯技巧上面有多花哨,導演喜歡什麼樣的 主演喜歡自己什麼樣的鏡頭,而是你到底有沒...
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