圖形影象處理與模式識別這個研究方向適合女生嗎,具體是做什麼的

時間 2021-10-25 01:54:37

1樓:匿名使用者

理工科的專業,問題不是適不適合女生,女的也有做院士,做國家總理的,關鍵是你喜不喜歡,以及與你想幹哪一行有關。具我的瞭解,01、05相對而言理論性更強,與計算機智慧相關的一些專業,畢業後搞研發的可能性很大,而且國內目前搞這些的公司應該很少,以後很有可能的選擇是進入高校和研究所,或者讀博士。03是搞資料庫的目前這方面需要的比較多,06、07應用性更強,網路公司很需要。

而02、04、則理論和實際應用的要求都比較高。例如,02雖然是看上去是做理論的,但實際上目前很多行業都要用到影象處理,而且要根據實際不同情況設計演算法,因而對實際應用理論的要求較高。04我理解為嵌入式智慧控制系統,理論要求也很高,但更偏重硬體,動手能力要求非常高。

其實,我認為重要的不是研究方向,而是你碩士期間,導師讓你做什麼,這是非常重要的。因為各個專業之間可能會有交叉,到了研究生乃至博士後,大方向上可能會有差別,但具體各專業之間的差別只會變得越來越小。我們這變通訊專業的和電子專業的碩士做的東西很多看不出專業區分。

選哪個專業要看你的喜好和你的實際情況而定了

2樓:我是有鳥的男人

,,這個已經沒的選了的哈,,影象上和航空應該也用的上,,航天多點,,看最後導師做什麼了,,一般應該是目標檢測,影象融合,恢復,還有遙感影象處理,

我知道無論用多麼華麗的辭藻來形容樓主您帖子的精彩程度都是瞨冫&稷gx

3樓:匿名使用者

我就是搞這個方向的,主要是做演算法的,用matlab做**。做這個的太多了,就業不好說的,看自己了,很多人找的工作都跟研究方向無關。

4樓:傻傻的不想打傘

計算機網路與資訊保安

這個很多公司都需要的,軟體開發更是需要

5樓:匿名使用者

不知道你的模擬成績

所以不能幫你參考

現在我們連你的成績在那個分數段都不知道

怎麼幫你選擇啊

而且也不知道你在哪個地區

如果缺少破土面出並與風雪拚搏的勇氣,種子的前途並不比落葉美妙一分。

計算機圖形學、圖形影象處理、人工智慧和模式識別 四個學科之間的聯絡和區別?

6樓:匿名使用者

計算機圖形學是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學;

圖形影象處理泛指如何對各類圖形或影象進行各種處理;

人工智慧是研究、開發用於模擬、延伸和擴充套件人的智慧的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學;

模式識別是人類的一項基本智慧,在日常生活中,人們經常在進行“模式識別”。隨著20世紀40年代計算機的出現以及50年代人工智慧的興起,人們希望能用計算機來代替或擴充套件人類的部分腦力勞動,從而提高模式識別的自動化程度,因此模式識別在20世紀60年代初迅速發展併成為一門新興學科。

綜上所述,我覺得計算機圖形學偏向於研究使用計算機技術處理圖形的一些基礎方法,而圖形影象處理則是各種處理的統稱。人工智慧偏重於研究模擬人類智慧的方法,而模式識別本身就是人類智慧的一部分,當然人們同樣希望能使用計算機或其它手段模擬人類進行模式識別。

7樓:匿名使用者

計算機圖形學主要研究的是模型在三維空間中的數學表達,如投影矩陣之類的,很理論純數學。而影象處理是一種應用類的學科,需要簡單的工科基礎。模式識別和影象處理有較大的重合,模式識別主要解決的問題是識別和分類兩種模式。

可以說影象處理的目的就是為了更好的模式識別。而人工智慧就更高階了,讓機器能做到人能做到的事情,比如前面三個學科的共同作用就能形**工智慧中的機器視覺。

學習《計算機圖形學》、《數字影象處理》、《計算機視覺》三門課程的先後順序,還有《模式識別》?

8樓:匿名使用者

我是電子資訊工程專業數字影象處理方向,這學期我們學數字影象處理和模式識別,下學期學計算機圖形學和計算機視覺,總的來說模式識別需要用到其他的三門,那三門是理論指導和技術基礎,模式識別是應用

9樓:

你什麼專業的?我是學幾機電的 我也想學這些東西 目前正在《計算機圖形學》稍微瞭解點opencv

10樓:匿名使用者

我是影象處理的研究生,在我看來計算機圖形學的分量不重,不用花太多心思!主要是學好計算機視覺和數字影象處理,兩本可以結合著看,不分先後,模式識別的話是基於前面這些基礎的所以是最後才看!

11樓:手機使用者

計算機視覺 計算機圖形學 數字影象處理 模式識別

計算機圖形學、影象處理和模式識別三個學科分支的區別是什麼

12樓:匿名使用者

計算機bai

圖形學 研究計算機du顯示影象,即現實世界zhi在計算dao機中的表示,其逆過程就是

專計算機視覺屬

影象處理 對影象進行處理 包括影象變換 影象分析 邊緣檢測 影象分割等

模式識別 對資料的模式分析,涉及資料分析統計學,模式分類等

13樓:一

計算機圖形學是使用一些演算法對圖形進行處理,從而得到想要的效果。影象處理一般是數字影象處理主要是影象去噪,影象壓縮,模式識別主要是對不同輸入模式進行分類的。

計算機圖形學、圖象處理和模式識別之間的關係。

14樓:

計算機圖形學研究是資料模型和幾何模型轉化為影象訊號,

模式識別是研究影象訊號到資料模型和幾何模型

影象處理是處理影象到影象。

15樓:匿名使用者

圖形學講的是圖形,也就是圖形的構造方式,是一種從無到有的概念。

數字影象處理是對已有的影象進行變換、分析、重構。

pr本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類。

圖形影象處理軟體的應用和比較,常用的圖形影象編輯和處理軟體有哪些

炫儛靌贔 1 photoshop是影象,特別是點陣圖處理軟體。所謂點陣圖,就是由畫素組成的 也就是一張 都是由一個一個不同顏色的小方格組成的,任何再複雜的 都可以分解成一定數量的顏色方格 譬如達芬奇的夢娜麗莎,只要你放大到足夠大,也可以看見它是由無數個細小的不同顏色的方格組成的,就像彩色馬塞克那樣 ...

動漫設計與製作和圖形影象製作專業的區別

最守望 說真的這個問題沒有啥意義 我猜你是要報專業 所以按照你應該知道的來告訴你吧 首先 圖形影象製作和動漫設計別說區別了 共同點就壓根沒多少 勉強算是同類專業實際做起來八竿子打不著了 除了都用用ps什麼的就沒有共同點了 其他的 都是區別 至於動漫設計 說真的能開這專業的八成是大專或者三本 如果你現...

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1看你的學習能力,畫室培訓半年,軟體一年到半年,差不多了 前提是拼命的學,全天的學,當然這樣學出來是很膚淺的,真正設計需要的是審美,這個說起來就抽象了,不要個5 8年不斷接觸不斷學習不斷修為是出不來的。2我是美術專業的,美院設計系學生 可選職業有很多的,你要進個美術機構就知道了,能看到,用到,的東西...