1樓:無基者無罪
1、推理方法:
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊裡有地雷的數量,如是一就代表有一個;二就代表有2個。
如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
2、通常玩法是先亂點,點出一塊較大的無雷區域,再根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋。
把全部的地雷上都正確的插上紅旗就可以贏。
3、計算方法就根據上述規則在遊戲中自行嘗試。由於每次開始遊戲後的雷的位置不同,所以需要多進行遊戲,多摸索,只要掌握遊戲方法就可以找出所有雷了。
2樓:有趣數學100分
掃雷遊戲,你玩過嗎?推理應用
3樓:匿名使用者
就是點出來1的話,提示周邊只有一顆雷,點到5的話就是周邊有五顆雷。
4樓:匿名使用者
掃雷如果你第一個點出來的就是雷就沒有辦法了,根據旁邊的數字開玩
5樓:匿名使用者
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊裡有地雷的數量,如是一就代表有一個二就代表有2個。如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
通常玩法是先胡亂點,點出一塊較大的無雷區域,然後在根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋,如果數字周圍的地雷上全部被正確的插上了紅旗再在這個數字上同時按滑鼠的左鍵跟右鍵,就可以把周圍的安全區域跟新的數字探出來。把全部的地雷上都正確的插上紅旗就可以贏。建議初學者從初級開始玩。
總的來說當你的人品夠高時不用什麼技巧也可以贏,人品差是技巧再高也會碰到死衚衕。
付密技一條,希望大家創造新記錄。
6樓:匿名使用者
9個格子算 點到個1 就是 以它為中心 9格 只有1個雷
c語言怎麼變的出掃雷,如何用C語言程式設計 掃雷!
我覺得陣列更好 先建立int map 10 10 的陣列,並全部初始化為10然後隨機埋雷.被埋雷的格子 19,雷的周邊元素 這樣,一張地圖就做好了.然後每點一個格子,就 10.若值在大於10則不用 10 若點中10,即 空白點 則將全圖掃描一次,凡是和10接觸的格子全部點開,並用一個變數count記...
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現實的罪案靠的不是推理,而是搜查和證據。漫畫那種把 候選和關鍵證據擺在面前的,現實中基本上不可能發生。對這種理論上的推理有興趣的,可以多看一些偵探 私家偵探生意也挺火。也挺清閒的。平時幫別人拍拍照。客串下狗仔。賺的也不少。做偵探啊,是不是福爾摩斯或者柯南看多了?不過要想當偵探不是簡單的事,要想掌握推...
想請問這三道計算推理題具體怎麼做?多謝詳細解答
太陽自轉無論朝夕 我也服了這系統自動採納的什麼東西 第一題,選c,仔細觀察,發現這個題中,所有黑塊都在方形的四個邊上,而且都為3的倍數,然後構建一個圖形,0 9 3 6 其實就是鐘錶的圖形,上面12點就是0,然後順時針下來依次369點,然後回到0,其次看題目,出現個黑點就表示這個數字,兩個黑點就兩個...