我想學電腦我什麼都不懂什麼都不行不知道該學哪方面?學習什麼最簡單,將來工資大概又是多少

時間 2021-06-30 09:26:44

1樓:手機使用者

現在學習電腦設計是罪普遍的,全國各大電腦培訓都是講設計,不過就業前景還可以

學習程式是我認為最難的,不過學精了卻是潛力最大的,要是你英語沒問題也可以試試,有些人他就開這一竅

學習動漫等等就是最先進的,目前中等城市根本沒有出路,只能到北京,深圳等特別先進的城市

我個人認為現在最好學的也是最方便的就是電腦設計,要是你想安穩點就學平面的,幾乎任何用到電腦的地方都用人,如果希望高薪一點的就學裝潢設計,工資一般在五千到一萬左右

我勸你還是不要再網上學,沒成效,不實用,到了用人單位兩眼一摸黑

2樓:匿名使用者

首先有一點很重要,就是你要會拼音(相信這個應該沒問題吧),會拼音打字。

怎樣入門的話,建議你去附近的書店,書店有很多新手學電腦的書,相信那個應該比較適合你,比較容易引導你入門。

一開始學習的時候都是計算機的基本操作,然後就是學習word和excel。

3樓:卡路哩

如果你是男孩子,那你就先學習一下辦公軟體,然後再學習其他感覺趣的軟體,如果你是女孩子,那你就學會以上的東西后,再去學會計,考個會計從業資格證,然後去小公司學經驗,再去考會計等級。這樣的話,以後你的路子就會很寬了。呵呵……個人愚見,僅供參考,呵呵……

4樓:於夜香

樓主你好

遊戲設計其實分為美術和程式兩塊。可以簡單跟你介紹下~

遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。

再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。

隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作——

簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。

在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。

總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?

煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?

各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。

其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。

當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程式——

遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。

① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具

② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決;

③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;

④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。

以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。

具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做一個專項測試,由專業的遊戲行業專家給你正確的方向指引。

5樓:匿名使用者

學習電腦的**有很多。

不過給你個建議

要客觀的分析各個情況

如:學習方式是脫產還是在職

根據興趣選擇學習哪個專業

社會需求和未來就業空間怎麼樣

學多長時間,短期的還是長期的。

自己的基礎適合哪個學校等等問題

然後根據自己的需要選擇學校

因為各個學校的情況不同,針對的客戶群不同。

適合自己的才是最好的。

希望我的回答能幫到你

我想學習學習電腦,卻不知道從哪方面下手,具體學什麼?

6樓:匿名使用者

網路就是最好的老師,你需要哪方面的知識或者想學哪方面就到網上去查詢、學習這方面的,學以致用嘛。畢竟你不是為了成為電腦高手撒,會上網學習就是基本技能的撒。

7樓:匿名使用者

我不是高手。但是你想學什麼,我會的可以告訴你。。

8樓:

樓主,你好!電腦 學習 會有很多方面 的 不知道 你是想學習 電腦日常故障維修 還是想學習電腦 程式設計 做程式 還有黑客技術 還有很多很多 ! 具體 學什麼 就看你了 望採納!

9樓:無言的歌

從基礎學,然後向你所需要應用的方面學。電腦只是一個硬體應用平臺,關於程式和軟體之類的,學不完的!

10樓:沫曉天

你先從打字,計算機基礎與原理,office,photoshop,這些學學

11樓:

報個學習班把!自己自學還是比較累的!

12樓:藍月航

實踐出真知,多多實際操作。在平時使用中慢慢積累,遇到不懂的就查查。多多熟悉系統

也可以買一本關於系統或者常用軟體的計算機書籍,按照上面的指導學習

13樓:丁小花

買一本計算機的書對著上面操作,你要有時間就對著一臺電腦玩,壞了做系統

我才初中畢業,想學電腦又什麼都不懂.現在學電腦有用嗎?學哪方面好?望名師指點

14樓:江西新華電腦學院

it的就業前景還是不錯的

選擇學校方面 一定要選擇 有資質的

教學 師資力量 環境不錯的

看學校 歷年來的畢業生如何

15樓:

資訊時代了,現在抄

哪個行業離得開計算機;哪家公司沒有電腦的;哪位老闆沒有一臺筆記本;稍微大點的公司哪一家沒有自己的企業門戶**。所以計算機行業永遠不會過時、電腦行業是常青樹、而且中國it行業還有很大的潛力。學計算機的同學前途是很光明的,前提是你技術要強,如果學了個半調子,那就無法進入這個行業了。

我是搞電腦教育的,不懂的地方可以問我。

16樓:很凌亂啊

首先對於你的學習精神,我非常敬佩,對於現在的社會,電腦已經普遍化內了,不會使用容電腦是一件很遺憾的事情,多一門技術,多一條出路,前期學電腦,不需要自己買,學英語更不用去培訓班,只有7個字告訴你:多看,多問,勤練習!

17樓:晚上好啊

最好學電腦,抄電腦不襲需要特深的底子

,英語要bai底子估計你不好弄,你du學習電腦想馬上賺到zhi錢是很難的,dao

除非你技術非常的好。你一竅不通的話得先買一臺電腦熟悉,電腦知識有很多方面的,要想能賺錢那不是1年2年就ok的,你最好報訓練班,把電腦技術弄到牛的程度上看能不能賺錢。

18樓:匿名使用者

最好學電腦入門簡單 我也是學電腦的,我也初中畢業的,我班上基本都是初中畢業的

19樓:匿名使用者

學歷復不是很好的,可以制學一個互聯

我英語不會我什麼也都不懂想學c語言有什麼好方法嗎

lz,c語言的話,只需要記住30個英文字母主要考數學 其實這個,不是設計很高階的話,也不是很靠數學 要注意多實踐,多回頭看,把散的連起來,ok!記下面32個單詞 常用的不過10餘個 auto break case char const contine default do double else i...

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