1樓:
大多數面試一般會問到以下問題:
1、要求應聘者簡單介紹下自己;
2、對應聘單位(崗位)的瞭解程度;
3、對出現某一方面問題的應對方法(主要考察應聘者的應變能力);
4、如果處理上下級或者同事關係等;
你所面試的是遊戲製作,屬於技術類,一般會問到如下:
1、對2d遊戲的理解;
2、以前有無此類工作經驗;
3、專業問題;
4、特定問題,對出現問題如何解決(技術為主)。
面試是用人單位挑選職工的一種重要方法。面試給用人單位和應招者提供了進行雙向交流的機會,能使單位和應招者之間相互瞭解,從而雙方都可更準確做出聘用與否、受聘與否的決定。求職者要做好自我定位,以自己的專業知識、能力與才華打動面試官,贏得崗位。
面試前作好充分準備
一、通過多種渠道收集、瞭解應聘單位及崗位資訊,以求「知己知彼百戰不殆」;做好面試準備,可以檢視一些面試方面的書籍;面試前,儘量保持心態平和,避免緊張、心浮氣躁,努力展現自信的微笑。
二、注重儀表形象,可以穿常青樹式的服裝,不要過於時尚。要給人端莊,大方的印象;飾品力求自然,戴手錶就可以了;髮型不可留披肩發或染髮,可以紮起馬尾或盤起。男士不要留長髮、鬍鬚。
碎髮要固定住,如果時常用手撥弄頭髮易給人不穩重的印象。
2樓:匿名使用者
我認為,你個人這方面專業水準首先怎麼樣,對自己有個相應的評估,不要只針對面試問題,因為工作是長遠的,會接觸很多面,很多難題,如果你只是應對面試官而並非是一個專業人士,總會在一些細節問題上不夠全面徹底而遭淘汰。
首先你自己動漫的畫功怎麼樣,幾成熟,有沒有相應的作品或者在某**投稿發表的經歷?
第二你能不能根據時下最熱的電影電視創作動漫人物,或者動漫遊戲呢?有相應的故事情節穿插。
第三你的個人風格是不是各具特色,別具一格呢,有所謂的創新和發展能力呢?
第四,能不對對未來的3d遊戲提出什麼建設性的前沿見解和建議呢?
如果以上問題你一無所知,那就別去了,肯定會不及格。
一個好的玩家,首先是一個設計師,再其次才是大眾,是讀者,是鑑閱作品的人。
如果你的畫稿或者遊戲本身能對面試官造成深刻的影響的話,還怕得不到這份工作嗎?
如果你手頭上沒有什麼可歌可泣的成績又拿什麼當資本,拍著胸脯說,你能拿下這份工作呢!
3樓:透出一抹倔強嗨
般來說不會有太多難纏的問題,主要還是看作品,然後會給你出測試題,作品與測試用人單位覺得可以的情況下會通知你面試,會問你一些與遊戲相關的問題,比方說你對遊戲行業的認識, 或者你對遊戲製作流程的瞭解, 在或者你對遊戲行業的看法,hr無非就是圍繞這3個大的方向來提問,或者有的hr可能會問你玩過什麼遊戲,對那個遊戲有什麼你自己的見解等等。。。 大公司可能會問的稍微多一些,但是基本都是跟遊戲相關的事,或者問問你平時的生活習慣什麼的(問這個只是想大概的瞭解下你這個人怎麼樣) 小的公司基本不會問什麼 測試與作品符合要求後 基本面試就會通過!
4樓:落葉的it世界
專業技術類應該是首要考試的內容。
個人的審美觀,價值觀,工作經驗和閱歷。
生活和學習背景。
對未來的目標抱負,人生規劃,你是否滿足公司今後發展方向所需具備的條件。
其實我個人來說面試工作保持一個放鬆的心情就好,自由發揮,不用看別人的經驗,要知道面試工作的管理人員不一樣,可能他們對員工的要求和稽核條件也不一樣的,所以還是別到處問了,有些東西需要自己去嘗試和積累的。
最後祝你面試成功!找份自己滿意的工作!
5樓:匿名使用者
作為一名資深面試官,我說下準備,你先看著準備美術嘛,一般會問一下擅長什麼型別的美術製作(摸摸你的底)給出某一個知名遊戲,讓你提不同意見(創新能力)加班接受能力(it普遍存在加班)
6樓:份額大幅串味
這個問題很難啊。。。很少有人去過吧,在此祝你成功吧!你要是開發2d遊戲能不能把炮炮火槍手重新開服qaq
騰訊校園招聘遊戲美術設計筆試題,考什麼啊?面試考什麼
7樓:
通常這類考試都是出其不意的。
基礎和想象力有就行,
難道手機2d只有橫版遊戲嗎?有沒有俯視2d幾款
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