1樓:匿名使用者
國產遊戲多數沒有什麼實質內容,多數以黃色,賭博,暴力來吸引眼球,但實質內容卻與宣傳毫不相關。另外,中國遊戲仍處於2d,中國目前沒有什麼可用的動畫引擎,就已解放軍開發的《光榮使命》來說,其實也就是美國ea的戰地2水準。遊戲內容,遊戲方式,相關技術都與歐美日有相當的差距。
我們沒有psp,ps2,ps3,x-box360,遊戲機無法正常進入中國市場,pc遊戲國外大作充滿暴力血腥,唯南韓出的一些類似cf穿越火線,傳奇這樣的可以進入中國市場,使得中國市場毫無競爭力和創新力。蘋果,安卓掌上電腦,手機近來大量發展,對pc端,掌機有一定的衝擊。因此,中國放開一些敏感話題,大力發展相關遊戲技術,才能使中國遊戲得到更好的發展。
你認為國產遊戲的質量什麼時候提高?
2樓:娛樂遊戲盤點
隨著網際網絡的發展,遊戲也逐漸變成了乙個不可替代的產業鏈。每年遊戲所帶給各大公司的收入是非常可觀的。但仍然有許多玩家吐槽國內遊戲發展遠遠比不上國外。
甚至在一些大型娛樂平臺或直播平臺,仍然有主播花大價錢去購買國外遊戲,而對於國產遊戲不屑一顧。
其實我認為國產遊戲如果想與外國遊戲平臺相匹敵,還是有一段路要走的。下面我們來盤點一下國產遊戲不能崛起的原因。
一,吸金為主要目的其實我們能看到,國產遊戲裡面的內容是有意無意在鼓勵玩家氪金的。甚至有部分遊戲,玩家如果不氪金幾乎無法前進。比如奇蹟暖暖這款遊戲,遊戲中大大小小的活動幾乎不間斷,玩家對於鑽石的需求量也非常非常大,而鑽石的主要**就是氪金。
而另外一些遊戲則以精美漂亮的**來吸引玩家氪金。
三,遊戲也需要工匠精神前一段時間我國非常火的乙個詞,叫做工匠精神,這個詞用來形容叫人們對於自己所傳承的技藝,或者所喜愛的文化遺產那種一絲不苟熱愛的精神。同樣的,工匠精神這個詞也可以運用在遊戲開發上。希望我國遊戲開發商可以少一點商業吸金頭腦,多一點對遊戲這個行業的熱忱。
3樓:高山大海
隨時都可以提高,關鍵在於遊戲管理商,對於一些低質的遊戲,不應該上市,也不應該被通過。
4樓:axin時尚
我認為國產遊戲的質量近兩年就會有所提高。因為從目前的市面遊戲來看,現在遊戲的設計已經開始更加的走心精緻,符合大眾的審美。
5樓:秋風體育
我覺得至少也要十幾年後才能提高,要等到國產遊戲不抄襲的那一天。
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