1樓:匿名使用者
呵呵這樣的情況我也碰到過
給你最佳答案。
1.你們所有的人圍成一個大圈,然後每個人都把兩隻手伸出來,右手做手掌狀,左手握拳把大母子伸出來;
2.每個人的左手的大母子放在他左邊的人的右手手掌裡;
3.然後你們的老總或者選一個不參加**的人站在你們圍成的圈的中間,開始喊:1-2-3,1-2-3,......你們就順時針的走;
4.當喊口號的人喊到:1-2-「抓」的時候,每個人都盡力的抓到他右邊的人的大母子,而自己的大母子也儘量避免被左邊的抓到。
5.然後,被抓到的人就被淘汰,重複這個過程。這樣剩下的人就越來越少,直到最後一個人。他就是那個得大獎的人,希望那個人是你 。。
記得給我加分哦!
2樓:
泡泡堂,qq堂..
跑跑卡丁車:
勁舞團,勁樂團
超級舞者
星際爭霸
3樓:匿名使用者
cs單挑最快,還省時間
4樓:匿名使用者
個人推薦競技小遊戲(比如qq遊戲中的很多)還有拳皇之類的,拳皇一局最多也就60多秒.玩著高興,輸掉的朋友也能服輸,不要比運氣,要比實力.主要看參賽者們愛好什麼型別的了.
5樓:夜精靈
聯眾世界上:炸彈超人.貪吃蛇.泡泡龍......
有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30
6樓:不老男神
50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!
7樓:惜花早起
其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?
是全部人一起參與還是部分人蔘與?以及你們是初中?高中?
還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?
綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。
例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。
最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。
8樓:匿名使用者
如果是小朋友的話,記得小時候玩過丟手絹,還有就是分組的遊戲,分組擊鼓傳花的那種
9樓:巴黎喝咖啡寫信
一列為一小組,給第一排看不一樣的詞語,然後做動作給第二個人,一直傳下去,看哪組快又準,類似心有靈犀。組隊拍手,你拍一我拍一,漏拍拍錯出局。擅長化學的做實驗,
10樓:匿名使用者
擊鼓傳花,講集體故事,傳話
11樓:匿名使用者
猜謎語,輪流講故事等每個人都能參與的活動,畢竟室內環境大小限制了
12樓:匿名使用者
室內遊戲
什麼 擊鼓傳花
猜字猜詞
殺人遊戲
都蠻好的吧
13樓:kyo草剃
殺人遊戲吧。相對適合
14樓:匿名使用者
獵人殺,二十個獵人,10個狼人。每天都發言,每天投票出局一人,是獵人就可以開槍,帶走一人,是狼人就進入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者繼續開槍,繼續迴圈,直到所有獵人都出具,或者狼人出具結束。
15樓:月光一族於
接龍,可以是成語接龍,也可以說其他方式的接龍,比如同音字可以替代成語的第一個字。這樣大家就能遵守規則,接不上來的處罰唱歌跳舞。
有什麼遊戲適合很多人在一起玩??
16樓:匿名使用者
老鷹捉小雞是不錯的選擇
17樓:匿名使用者
類似擊鼓傳花之類的比較好玩。
有什麼好玩的室內遊戲?要遊戲規則。可以參與的人越多越好。
18樓:蒞臨
遊戲1:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學站到場**,分散開,手牽手成一個圈
19樓:兜喵咪
魔法卡牌各種系列去電驢資源區看看你喜歡哪個
不用計算機那就殺人遊戲(不是真的殺人)規則自己找很考驗判斷與信任,不要太認真傷感情
20樓:匿名使用者
看看快樂大本營的囧神家族這一期,裡面的誰是臥底非常搞笑,人越多越好玩。
21樓:匿名使用者
原始人也瘋狂 qq飛車 qq寵物社群
22樓:錢周蕾
數數 數到7或7的倍數回答一個問題
23樓:乖乖nv倩
1人拿個手機玩就都可以玩了 但是多搞點插座 還是室內的多好
有什麼好點的互動的小遊戲,可以十幾個人一起玩的,適合大學生的,
24樓:匿名使用者
誰是臥底 報數喊名字
快樂大本營裡的
還有時間炸彈也不錯
25樓:嘩啦啦二
分兩組(或者更多)每接受懲罰的兩組每人給對方出題,相互之間不準串通一氣 每個人各有不同專
屬甲,任意說出對方一個或兩個成員的名字
乙,任意說出一個形容詞
丙,任意說出一個動作
丁,任意說出一個時間
將四個人的合起來,就是命令對方那個人將要做的動作比如 甲和乙,哭笑不得的,跳華爾茲,三分鐘
26樓:蛋蛋超人是我
暴風驟雨 特備好玩 我們經常玩
適合多個人一起玩的戶外遊戲,要簡單,但好玩的
27樓:笨蛋愛死你了
1、擊鼓傳花 :**開始開始傳花,**停拿到花的人表演節目。
2、動作接龍,規則:分組,每組5-10人,排成一條縱隊,支援人給出一個成語,第一個人比劃成語內容,並向第二個人比劃,第二個向第三個比劃,以此類推,最後一個負責回答比劃成語的內容。輸的一隊表演節目。
3、五毛一塊 :所有人一起參加,女生是一塊,男生是5毛,有主持人喊出一個數,然後大家抱成團,沒有找到團隊的人或算錯的就算輸。然後做出相應的懲罰。
戶外活動的歷史,最早可追述到18世紀的歐洲。據史料記載,法國著名科學家德·索修爾為探索高山植物資源,渴望能有人幫他克服當時看來是不可逾越的險阻——登上阿爾卑斯山頂峰(在法國境內的勃朗峰,海拔4810米,是西歐的第一高峰)。
他於2023年5月在阿爾卑斯山腳下的夏木尼鎮貼出一則告示:「凡能登上或提供登上勃朗峰之巔線路者,將以重金獎賞。」直到26年後的2023年6月,夏木尼鎮一位名叫巴卡羅的醫生揭下了告示,他經過兩個多月的準備,與當地山區水晶石採掘工人巴爾瑪結伴,於8月6日首次登上了勃朗峰。
關於戶外拓展訓練大學生多人遊戲有哪些
28樓:雲大霄
戶外拓展訓練的專案:
1,信任背摔。專案介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳併攏,全身繃緊成一體;後倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外開啟,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭於對方肩上,掌心向上,上體和頭部儘量後仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。
專案目的:信任環境的營造,建立換位思考的意識,通過身體接觸、實現情感的溝通訊任與責任。
2,孤島求生。專案介紹:將所有隊員分成三組,安置於三個已規定的島上(珍珠島、瞎子島、啞巴島)各組隊員扮演各自島上的角色,在規定的時間內,按規定完成任務。
專案目的:團隊結構與溝通協作, 團隊的動態管理,有效溝通與協作,新角度管理的詮釋。
3,有軌電車。專案介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上, 雙手抓住繫於木板上的繩子,向指定的方向行進。
4,無敵風火輪。專案介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。
專案目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。
擴充套件資料:
訓練環節:【體驗—分享—交流—整合—應用(迴圈往復)】
1,體驗,此乃過程的開端。參加者投入一項活動,並以觀察、表達和行動的形式進行。這種初始的體驗是整個過程的基礎。
2,分享,有了體驗以後,很重要的就是,參加者要與其他體驗過或觀察過相同活動的人分享他們的感受或觀察結果。
3,交流,分享個人的感受只是第一步。迴圈的關鍵部分則是把這些分享的東西結合起來。與其他參加者**、交流以及反映自己的內在生活模式。
4,整合,按邏輯的程式,下一步是要從經歷中總結出原則或歸納提取出精華。並用某種方式去整合,以幫助參加者進一步定義和認清體驗中得出的成果。
5,應用,最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中。而應用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,迴圈又開始了。因此參加者可以不斷進步。
29樓:匿名使用者
1 我是誰?
2 猜猜我是誰
3 大樹與松鼠
4 人椅
人吃飯,一起玩什么遊戲比較有意思
報數,從1開始報,遇到7或者能被7整除的數要跳過。不然就罰喝!說真話節目 輪著選另一個人,問一個問題,一定要說真話呵呵 酒桌都有哪些大家一起玩的遊戲,活躍吃飯的氣氛 現在最常見的就是搖色子跟猜拳 適合5,6個人玩的聚會小遊戲 你可以去買一些桌遊的卡片,幾個人的話最合適合玩桌遊了,比如說三國殺狼人殺這...
有啥遊戲,同學聚會時可以一起玩的
一.傳牙籤 參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小 或最大 的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳...
有哪些可以和國外朋友一起玩的遊戲值得
求註冊 現代空戰3d 一款終級3d現代空戰手遊。數十種先進現代戰機,簡易上手的操控系統,陀螺儀感測器和虛擬搖桿操作,享受速度與激情帶來的無限快感。 知02484毯部 fgo裡面你可以和很多老外一起玩,有非洲人啊,歐洲人啊,其中非洲人特別多,你可以吸吸非氣,但這個確實是相當感興趣的了。所以我認為這款遊...