求忍者村大戰改過的人物相對平衡的版本

時間 2022-09-13 09:45:08

1樓:

就2.3吧.其它改的圖沒有一個平衡的- =...什麼佩恩...疾風...很多版本,但是相對的都不平衡

整個rc裡面,只有2.1最穩定..2.3小鬼是在2.1的基礎上修改的.

所以也可以說是cd流裡面最穩定的版本- =...2.3...2.9之後雖然陸續都有繼續做圖.,

但是,相對2.1..2.3.來看.之後的版本問題太多了..2.9.個人不太喜歡,基本都是靠運氣

.,看哪個英雄比較imba.然後刷木.屬性起來了- =......還用打麼.還是建議2.3吧,

小愛其實也沒什麼.- =...就一個混亂傷害的龍捲風..一個混亂傷害的飛叉..

雖然龍捲風疊加起來讓人有點無語.但能克他的人也大把..什麼ds.3d.zly.很多很多..

說來說去還是要看自己的操作水平跟意識..

2樓:口口

lz可以留個郵箱。我有些技能冷卻時間短的圖。如果需要的話可以發給你。

3樓:

亂舞。 - - 禁佩恩紅蓮以後純粹看手速 配合 以及你會不會玩

4樓:匿名使用者

忍者村大戰2.2,已經是相當不錯的版本了,都說三忍牛比,其實只是牛比而已,也並非無敵,還是有些英雄是可以打贏的,多少有些相剋的程度在裡面

忍者村大戰哪個版本最好,請說明理由?

魔獸爭霸 忍者村大戰什麼人物厲害

5樓:匿名使用者

魔獸爭霸忍者村大戰rpg當中,所有人物的有自身特殊屬性加成,分為三種屬性:力量、敏捷、智力。人物屬於哪種型別英雄,此屬性越高技能傷害越大,比如:

卡卡西屬於敏捷型英雄,敏捷屬性越高技能傷害越高。而每種屬性都有自身的額外加成,下面分析下關於屬性分析型別優勢:

1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能傷害的同時,額外增加的力量給英雄與的生命值,1點力量增加25點生命值。

2.敏捷型:額外增加的敏捷會給英雄帶來額外的攻擊速度以及1點敏捷值增加0.3的護甲加成。

3.智力型:額外增加的智力會給英雄增加魔法值以及少量魔法恢復速度,1點智力增加25點額外魔法值。

由於忍者村大戰的人物設定,大多數都是以技能傷害為主,技能x英雄型別屬性=技能傷害。從以上可以得知,敏捷提供的攻擊速度和護甲對於打技能傷害來說沒有任何效果,智力所帶來的魔法值後期也沒多大的效果(前期更多的魔法值有利於打錢和續航能力)。如果發展到後期相同的裝備情況下,當然是力量型英雄佔據優勢,超高的生命值既能打又能抗。

這就是為什麼忍者村大戰3v3會要求1村1力,2v2的時候禁止選擇力量型英雄的原因。

以上是針對人物屬性來說,下面針對技能來分析:技能都存在著冷卻cd,那麼如何能夠掌握好cd間隔才是操作的關鍵:

1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡範圍越高就具備了先手優勢,從而可以選擇迂迴或者銜接其他技能。

2.控制性技能:比如:禁錮、暈眩、擊飛、減速等,這類限制性技能以擊飛和眩暈最佳,受到此類攻擊敵方是無法施法的,而禁錮和減速效果對於敵方施法是沒有約束的。

忍者村大戰當中的人物基本設定都比較平衡都具備了控制和自身特性的設計,所以這個rpg更多講究的是如何快速打錢和熟練的走位和技能銜接。

6樓:匿名使用者

看版本,2.9的話當然是牙,被殺不會掉木;如果是3.1x的話鹿丸也是可以的,前期主qw,6級幾乎具備單殺能力,而且d的傷害又高 雛田前期qe對點,5級點w,六級wr,也可以單殺,而且d的傷害巨高( ⊙o⊙ )哇 不過很多變數,有單挑、111、22、222、33、333,還有拆家的,不過我還是覺得鹿丸適應能力非常強,前中後期都可以打,你會偷人頭的話人數也不在話下,而且賴線、刷錢能力都很強,是個不錯的英雄

7樓:罕灝

也沒有說誰厲害,只有玩習慣哪個人哪個人就厲害!當然也靠隊友直接的配合!和學習技能的方法!多玩幾遍就沒事了!慢慢來彆著急……

8樓:過往_如流煙

紅蓮挺bt的,不過新手還是打電腦練練手

9樓:匿名使用者

月光,前期只學qw,到6級學r,看到人q暈住,wr直接秒,如果你手速夠快,也可以rw直接秒,前期只學qwr,e到10級之後學,rwq可以秒3500血以下的所以人,當然,對方裝備太牛就沒辦法,不過大後期月光就沒什麼用了,20技能只能逃生。鬼童丸,場控達人。鼬,前期主要打經濟,偶爾收收人頭,20幾乎單打無敵。

佩恩,先手控制開r狂a,神羅天徵的反傷減傷配合輪迴眼還能回血,20大技收兵收人頭兩不誤。還有佐助,凱,君麻呂等,太多不舉例

忍者村大戰全人物技能

10樓:那年夏天

鳴人:e過去w分身圍著a點血,再來個q收了,但一般鳴人技能放的慢,主要配合隊友殺,別總想著鳴人單獨殺人去。畢竟雙控的技能,配合才是王道。

兜:r禁魔w減速e再減40%速度q10倍智力,有龍甲時z(邀請pk)或者w破甲、然後req,d愛啥時候用啥時候,效果每秒2000血持續5秒非力英都頂不住。有甲必須先破甲,不然rd被幻術解後就沒效果且不傷血了。

再不斬:前期就無音偷偷人頭,看誰殘血打誰,隊友會玩的話,一般會清兵讓你開r過去(不然民兵顯隱能看見你)。3.

17殺戮主城無敵,zbz就沒那麼好用。他的wd拆成乃神技。

希望能解決您的問題。

魔獸忍者村大戰圖哪個版本好玩? (附加nb人物名單)

11樓:還是桃之夭夭

忍者村大戰3.14 只要你技術好,玩誰都nb 例如:zz。四代。kkx,k

記得采納啊

魔獸3忍者村大戰4.18哪個人物好使

12樓:動植物知識分享

魔獸爭霸忍者村大戰rpg當中,所有人物的有自身特殊屬性加成,分為三種屬性:力量、敏捷、智力。人物屬於哪種型別英雄,此屬性越高技能傷害越大,比如:

卡卡西屬於敏捷型英雄,敏捷屬性越高技能傷害越高。而每種屬性都有自身的額外加成,下面分析下關於屬性分析型別優勢:

1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能傷害的同時,額外增加的力量給英雄與的生命值,1點力量增加25點生命值。

2.敏捷型:額外增加的敏捷會給英雄帶來額外的攻擊速度以及1點敏捷值增加0.3的護甲加成。

3.智力型:額外增加的智力會給英雄增加魔法值以及少量魔法恢復速度,1點智力增加25點額外魔法值。

由於忍者村大戰的人物設定,大多數都是以技能傷害為主,技能x英雄型別屬性=技能傷害。從以上可以得知,敏捷提供的攻擊速度和護甲對於打技能傷害來說沒有任何效果,智力所帶來的魔法值後期也沒多大的效果(前期更多的魔法值有利於打錢和續航能力)。如果發展到後期相同的裝備情況下,當然是力量型英雄佔據優勢,超高的生命值既能打又能抗。

這就是為什麼忍者村大戰3v3會要求1村1力,2v2的時候禁止選擇力量型英雄的原因。

以上是針對人物屬性來說,下面針對技能來分析:技能都存在著冷卻cd,那麼如何能夠掌握好cd間隔才是操作的關鍵:

1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡範圍越高就具備了先手優勢,從而可以選擇迂迴或者銜接其他技能。

2.控制性技能:比如:禁錮、暈眩、擊飛、減速等,這類限制性技能以擊飛和眩暈最佳,受到此類攻擊敵方是無法施法的,而禁錮和減速效果對於敵方施法是沒有約束的。

忍者村大戰當中的人物基本設定都比較平衡都具備了控制和自身特性的設計,所以這個rpg更多講究的是如何快速打錢和熟練的走位和技能銜接。

忍者村大戰3.20奇拉比連招怎麼該鍵阿? 求教,我記得朋友改過,到底怎麼改阿?

13樓:匿名使用者

改建的話w+w--w+e--w+q--w+r---wd想改的話其實只要改w+e w+q w+r就可以了

還有就是其實 如果你手速快得話 不改建連招更好 w + ww之後可以直接e 而不用we 這樣連招會快很多 不容易被人控制住

14樓:小姐不白

www 然後改你自己要的鍵

15樓:

w+w——y

w+e——u

w+q——i

w+r——o

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單條的話 前期壓人很重要 龍甲 玉也是必須 出的。忍者村大戰2.2攻略 你無敵,rc 忍村 玩的一切都是技術,要攻略幹嘛?摟主苦練下技術吧,想當年這圖很火的時候我經常都在玩玩的很上癮呢,就是越玩越無聊了,都在玩小鬼版,我就放棄了,有時間可以請教下我積累的經驗給你,單條我最在行拉 哈哈 新版本我是不懂...

忍者村大戰2 9怎麼進月光,忍者村大戰2 9怎麼進月光

這肯定要有視野類的jn 如u的火 白的千殺,小愛的矛,大蛇的3重等 在沙村 用jn秒左上角 用m可以順上去 再用jn秒右邊,注意別靠太近,不然會到到中場,用了jn就用玉順過去,用m順不過去的,因為m得順程不遠。這樣就可以了。如果是牙,那簡便多了,直接用牙通牙上牆 牙的bug 一直走到月光那去,但此時...

忍者村大戰天天bug,忍者村大戰3 24天天怎麼卡E

tt做為一個雙暈的 英雄 而且都比較遠。是一個非常nb的英雄。可以說很bt。而且他的連計q d r力量的也可以秒了w守。之前的野好幾次守的時候隊友給守了。而我的w做一半看隊友守了我馬上跑開了 這時候w以不同的 路徑飛了出去。之前也遇到過這種情況於是我就做了實驗 結果證明在同一地點w出去馬上收起來跑開...