1樓:果果就是愛生活
1.動漫產業和遊戲產業
這兩個行業和大眾接觸最多,介紹起來會比較容易。但是動畫和遊戲是完全不同的。
動漫行業的從業人員多為技術型人才,而品牌業務內部主要是為了滿足公司的營銷需求,外部業務主要是基於ip授權、跨境聯動、承接甲方(cp)的動漫製作。所以動漫產業的創業本質是內容創業。只要是內容創業,公司實力的評價標準基本就是生產能力。
現在很多遊戲產品都和二級經濟掛鉤,遊戲內容給遊戲人物以豐富的故事背景。動漫內容下也有很多遊戲產品,算是二次元經濟產業之一。
2.網紅經紀
二次元與現實世界相結合。雖然hatsune miku是二次元的虛擬偶像,但他在現實世界裡開演唱會,賣周邊和定製的產品,也很受現實人的追捧。
目前有很多專門做cosplay、動漫(古風)歌曲、宅舞的公司都在以網路名人的形式銷售藝人的個人品牌價值。包括所有泛二級女團和虛擬偶像。
也就是說,一家提出自己是二次元藝人的經紀公司,想說自己是獨家或者**coser,唱歌跳舞都在自己手裡,他們有讓這些藝人折騰起來的資源(不管這些資源是大是小)。
這是二級經濟中的頂尖產業。打造一個與現實互動的二維偶像,會帶來巨大的經濟效益。
3.零售
人們最容易想到的零售產品是動漫遊戲周邊,但其實除了一些擁有十個手指就能數得清的ip生態的公司,真正能自己開發動漫周邊並進行銷售的,剩下的尤其是非ip**公司,依然是一成不變的買賣商品模式。
事實上,很多在零售工作的人從來沒有覺得自己是二級從業者,甚至有些依靠動漫遊戲服裝道具進行私人定製的工作室也不認為自己是二級從業者。這個分類其實是用我梳理過的二次生態這個概念來劃分的,也就是說這個行業從過去到未來,其實和二次文化幾乎沒有什麼關係。
4.展會
目前很多城市的展會主辦方都是由個人或合作伙伴出資,而抽逃資金的方式實際上是以售票、擺攤、商品為主要盈利模式。
其實很多小區域花在展會上的錢很少,類似於舉辦廟會,所以按照規模,500人,800人或者上千人就可以完成一個專案。
5.自**
說到來自**的動畫,其實分為三個垂直領域。一個是做流量,一個是做發稿,一個是整合資源。
以他強大的專業寫作能力,製作新聞稿的動畫自**幾乎可以消化所有公關預算。
2樓:my亞瑟柯克蘭
紙媒印刷,網路,物流,手工藝製品,***等
二孩政策為那些行業帶來新的市場機會
3樓:丫頭永遠愛庚
前瞻分析,兒童是感染各類病毒的高危人群,隨著環境汙染日益嚴重,對醫療服務的需求巨大。此次二胎政策的放開,將改善我國兒童人數下降的趨勢,對兒童醫療行業的需求進一步增加,兒童醫院將迎來**發展期。前瞻產業研究院釋出的《2015-2023年中國兒童醫院行業供需分析與前景展望報告》顯示,自2023年起,我國婦幼醫院數量和兒童醫院逐年增加,增速較為平緩,穩定在3%以內。
截至2023年,我國擁有婦幼醫院數量達到近年來最大值,為3628家,兒童醫院達到89家。總體來看,兒童醫療市場處於供不應求的狀態,兒童醫院的市場需求還很大,而國家以及家庭對兒童醫療健康關注度的加大將會推動產業需求的增長。隨著二胎政策的全面放開,兒童醫院將迎來**發展時機。
面對次元壁 未來中國二次元市場是機遇還是挑戰
4樓:吃貨小寶貝
當然是機遇啊。。。現在日本的二次元已經很火爆了,漫展在中國還算挺多的了,我們中學(阿拉是上海人)已經有很多人在玩cosplay了,畢竟這是個追求顏值的社會嘛,而且現在中國的動漫也在慢慢起步了,以後就是國漫的天下了吼吼吼,但本人還是比較喜歡日漫,因為日漫製作精良,聲優什麼的也很棒,現在的社會追求的是新意,而且現在vr技術也漸漸發達了,帶上頭盔,二次元會變得越來越真實,真實的,講道理啊,三次元美女好多都是人造的,二次元黨真的是看不下去了啊,果然二次元才是真愛qaq!!so,所以機遇與挑戰並存啊,中國的二次元市場,也是很有看頭的啊!~
日本動漫產業對日本經濟都產生了哪些重大的影響?
5樓:匿名使用者
日本動漫對日本的經濟有很大的推動作用
6樓:匿名使用者
日本動漫產業在經濟中佔一大部分
7樓:江黑它遺
日本動漫產業帶動了日本經濟的發展。
8樓:前田略哈
日本動漫使日本經濟有些上升
9樓:匿名使用者
我覺得會有一絲絲的影響吧!
10樓:匿名使用者
我覺得影響並不會很大吧!
11樓:佐伯皺軌
日本動漫在經濟上佔不了很大部分
12樓:匿名使用者
我覺得影響還是會有一點點的
最賺錢十大行業是哪些
13樓:匿名使用者
未來中國最賺錢十大行業
據經濟專家**,未來中國市場最有發展前途的十大行業依次是:耐用消費品銷售行業。隨著國民收入的上升,未來的消費格局將向多元化發展。
消費者對照相機、電腦、電視、vcd等產品的消費每年將以10%的速度遞增。從事這些產品的銷售,估計會有10%至35%的投資回報。
家用汽車行業。據**,國內汽車市場的發展在今後10年內將會高速發展。與汽車行業相關的配件、維修、洗車業也同樣會有利可圖。
網際網路行業。利用網路賺錢最大的特點就是資源的利用,我們在網上賺錢,都是通過網路交流,有什麼資訊,也是通過網路傳播,比如發一條廣告,資源多的人發一次就會有很多的人看到,有感興趣的,人家就會點開看一看,或者跟你聯絡,生意就主動找山門來了。取之盈軟體,關於虛擬資源,有上萬種,有專門的虛擬資源庫,所以,可做。
室內裝飾業。近幾年來,國內城市的居民大都熱衷於裝修自己的住房。而隨著國家一系列房改措施的出臺,個人買房已是大勢所趨,因此室內裝飾市場還會越來越火。
據統計,現階段城市居民為自己裝飾房屋付出的金錢每戶平均達2萬元左右。
房地產業。隨著個人買房熱的興起,單位再也不會無償分房給職工居住,所以房地產業的發展前景十分看好。與此相關的房地產經紀、諮詢、供樓業務也會大有可為。
郵電通訊業。目前中國的**裝機率達4%,與世界10%的平均水平還相差很遠。可以預見,這是未來中國最有利可圖的行業之一。
快餐業。快餐業在現代中國都市已逐步受到上班族的青睞。還有與此相關的速食食品、食物半成品加工等行業也得到了大力發展。
「銀色」行業。到「九五」末,我國老年人口將達1.3億,逐步進入老齡社會。因此,開發適合老年人的保健食品、藥品、服裝、眼鏡、助聽器等產品具有廣闊的市場前景。
旅遊休閒文化業。隨著生活水平的提高和雙休日的推行,人們有更多的機會和能力去旅行和進行文體休閒活動。運動產品、體育場所、娛樂場所、旅行社等行業將會更加繁榮。
女性用品。「愛美是女人的天性。」「女人的錢最好賺」。因此,凡是對女性容顏、身段有改善和保護作用的產品,一定會受到她們的歡迎。
保險業。隨著保險業的興盛,國外許多保險公司紛紛投資中國保險市場,這樣就會使保險業更好地向規範化方向發展,可以預言,未來保險業會成為年輕人「白手起家」的最好選擇之一。
新基建會給哪些行業帶來市場機遇?
14樓:付訖躥肥
「新基建」會給關鍵基礎設施裝置廠商帶來更大的市場空間,而且技術好、像維諦技術這樣產品全的廠商獲得的市場機會也更大。
15樓:哈哈欠為你違逆
傳統基礎設施,主要包括鐵路、公路、機場、橋樑等。這一領域,中國相對完善,但仍存短板。
新型基礎設施,一般認為包括 5g、特高壓、城際高速鐵路和城際軌道交通、新能源汽車充電樁、大資料中心、人工智慧、工業網際網路、物聯網等領域。這些領域,中國有巨大的發展空間。
區別於傳統基建,「新基建」更加註重數字化、智慧化等硬核科技。
不難發現,推進「新基建」,是2023年以來的明確方向。今年初,在新冠肺炎疫情等因素影響下,「新基建」被提到更加重要的位置,加速推進成為必然。
作為重要的基礎產業和新興產業,「新基建」一頭連著巨大的投資與需求,一頭牽著不斷升級的強大消費市場,是中國經濟增長的新引擎。僅就5g網路建設來說,通過培育繁榮的網際網路經濟、人工智慧、數字經濟等新技術產業,就將間接帶動數十萬億元的經濟總產出,為搶佔全球新一代資訊科技制高點奠定堅實的基礎。
什麼是最有前景的十大行業?
16樓:匿名使用者
1、資訊服務業
2、文化傳媒業
3、旅遊業
4、金融業
5、生物製藥業
6、新材料產業
7、資訊科技產品製造業
8、房地產
9、航空工業
10、汽車製造業
十大行業解析:
一、資訊服務行業
21世紀,發展最快的是資訊產業,資訊科技將成為經濟發展的主要手段和工具。本世紀末,全球gdp中,已有2/3以上產值與資訊行業有關。全球資訊產品日益擴大。
據統計,資訊產業的銷售額2023年為2370億美元,2023年為4000億美元,2023年為4700億美元,2023年為6400億美元。到2023年約為1萬億美元,成為世界第一大產業。
二、文化傳媒業
目前在我國,文化傳媒業是一個典型的朝陽產業,從發展趨勢上看,也是一個高收入彈性產業。在我國文化傳媒業目前還只能說處於發展的初期,未來的市場空間很大,能支援該產業在一個較長的時期內保持較高的發展速度,有很大的發展潛力。
三、 旅遊業
近年來,隨著國民經濟的迅速發展,中國的國際旅遊和國內旅遊業也日益興旺和發達起來了。2023年,中國旅遊人數達7000萬人次,旅遊收入800億元。
四、金融業
金融業包括保險、銀行、**和信託投資業。金融業也是一個典型的高收入彈性產業,隨著國民經濟發展水平的提高和人們收入的逐步增長,金融業也將會得到快速的發展。從我國經濟發展的趨勢看,金融業的潛在市場很大,該產業發展的空間非常大。
五、生物製藥產業
在21世紀初期,中國將進一步發展醫療和生物工程事業。工作重點將逐步從預防醫學轉向保健醫學的研究和普及。據**,21世紀末,中國從事衛生醫療和保健醫療以及生物醫學工程開發的就業人數達1200萬人;到2023年人數將增至1500萬人。
六、新材料產業
新材料產業有很大的市場前景;一是由於技術進步以及新興產業的發展,一些新材料相對於傳統材料來說,在效能和成本方面有明顯的優勢;二是出於環境保護的考慮和資源的限制,一些新材料有較大的優勢。
七、資訊科技產品製造業
包括元器件製造業、裝置製造業和軟體行業。隨著技術進步和通訊業的高速發展,近年來,大多數資訊科技產品的市場需求一直保持高速度的增長,而且這一趨勢在未來幾年仍將持續下去,目前,該產業是我國製造業中極少數供不應求的產業之一,市場發展空間很大。
八、房地產
房地產是一個週期性的行業,它的發展與國家的經濟增長,與地方經濟發展水平密切相關,也被視為經濟發展的「晴雨表」。
九、航空工業
多年來,國際航空市場一直保持較強勁的增長勢頭,我國更被看作是未來世界上最大的航空市場,我國航空工業的發展具有巨大的市場前景。
十、汽車製造業
從我國現階段的經濟發展水平,消費結構的變化以及公路等基礎設施建設的情況看,我國即將進入一個對汽車需求快速增長的時期,可以說我國現在是世界上最大的潛在汽車市場,而且,這種潛在的市場正在逐步發展成現實的市場。
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自殺等對學生的毒害。二次元的危害有哪些?二次元的危害有 1 荒廢學業。現在大部分看二次元的人都是95後 00後 甚至10後都有 都是在上學期間 每天一回家就把自己鎖在屋子裡 看二次元 慢慢的 那個人的心就會被二次元吸走 當程度比較嚴重後 有些人就根本不用看二次元 他們的腦子裡就可以演二次元的畫面 一...
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