請問現在那幾個插畫師比較出名,一個好的插畫師一個月能賺多少錢

時間 2021-10-14 23:29:56

1樓:你的淚_痘腥

郭敬明那邊的好多:年年、小皇、雲籽、王浣、花尋、陌一飛、林瑩、申琳、echo、席瀅…… 個人比較喜歡的:寂地、幾米(不知道他算不算,不過他的畫作都太經典了)、奈良美智(也不知道算不算,但是這個更經典)、劉野(應該算是畫家吧,已經是個大叔了,不過畫風都還很loli)、董紹華、丁冰、benjieming(主要還是畫漫畫為主的)、本傑明、翁子揚……

中國有哪些出名的插畫師

2樓:給愛起個銘

{1}chry

本名:關穎

常用筆名:chry

住地:中國 廣州

人類歷史起始:198x年9月7日

繪畫歷起始年份:2023年 (約)

漫畫歷起始年份: 2023年(約) cosplay歷起始年份:1999

主要漫畫作品:《天體觀測》/《容身之所》/《星軌是天空的道路》

主要插畫作品:《金魚團》/《花信》/《花期未至》

修羅場外的嗜好:街貓的發掘觀察與挑逗,半退役偶爾復活cosplay,愛與正義的同人大作戰,同人誌激烈踩場參與,最後是理所當然的吃飯和睡覺。

{3}buddy 【哇哈哈 ~~我很喜歡buddy的畫風咧~~強力推薦嘿嘿》<】

{4}年年

幾米

韓露【畫風很有愛啊~~~=v=美麗的美少年喏~ 】

客心【正太啊~~好多好多= =】

寂地

····=______________=中國真是越來越強大了咧 還有好些我就不寫了 嘻嘻 以上是我比較熟知的 =u=

一個好的插畫師一個月能賺多少錢

3樓:whom莪

插畫師接活是按件的,單價得綜合考慮個人水平、委託方的給價以及具體的要求難度。質量高的封面一般1千到8百,內頁100-500左右。**越高難度越大,一個月能賺多少錢取決於畫的件數。

一個畫工好又勤勞的插畫師月入8000以上是沒有問題的。

插畫師提高自己收入的辦法:

1、可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,收入穩定而且較高。

2、如果能運作大型專案,並墊付啟動費用可以考慮策劃專案或者公司合作,這樣雖然風險大,但收益也大。

4樓:到唾讕陸

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與“錢”途的職業之一。商業插畫師可是有著“金飯碗””之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均**”約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是“行業概況”,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

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