想自學畫自創漫畫(立繪求方法,怎樣自學畫漫畫?

時間 2021-10-14 23:11:54

1樓:甜心曉薇

從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些**,或者直接從網上找**來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑑別人的畫風以及構圖技巧。

關鍵還是靠經驗的積累。

用筆輕畫:

1.臉部位置先畫個橢圓。

2.身子用長方形畫個大概的摸樣

3.隨心所意的畫你想要的五官和表情

4.大致的ok了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。

後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想象陰影怎麼填.

反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪製。

模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。

或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。那你就算畢業了。

練就一雙過目不忘的眼睛很難。主要是靠想象力。

看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個大概的摸樣

步驟一:草圖。

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)

2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。

3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。

4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)

步驟二:

1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處**,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成w型。

在頜脣溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。

ps:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。

2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。

3、完整的發跡輪廓和頭髮外輪廓、脖子的位置。發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭髮的寬度(視線處的寬度)也等於頭髮最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)

4、沿發跡輪廓和頭髮外輪廓修正頭髮的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。

……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》

一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!

人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(注:高的人頭也相對長和大些)

即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!

一個人的上半身是三個半頭長度!

第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!

人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!

手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!

腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!

臉部比例一般是:三停五眼

三停就是人的臉的高度!

人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的

(人的頭頂下來額頭的髮根處叫做髮際線)

上停:髮際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)

中停:眉弓骨到鼻子底

下停:鼻子底到下巴

眼睛在中停眉弓骨下三分之一處

嘴在下停鼻子下三分之一處

耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低

五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!

人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!

人的臉的側面外眼角到側邊的頭髮的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度

人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!

以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形! o(∩_∩)o哈哈~

2樓:亂_未央

買幾本好書,先模仿好的漫畫,在創立自己的風格。這是進步最快的方法了。。

個人推薦:benjiamin的《one day》《夏天沒有的花》是純手繪的。

《下午課堂的幻想》《鴿子在無聲地飛》《救世主》是電腦cg。。

我想他的畫對你有幫助。因為他是服裝設計出身的。他的線條以及人物造型,對你會有幫助的。

3樓:天空大地清風

臨摹到這種程度你也可以收手了 再繼續下去也沒有任何進步 你如果想自創漫畫的話 你首先要確定自己的風格,然後從最基本的線條畫開始 也可以回到原點臨摹一些簡單的漫畫,比如眾多q版漫畫,從中找筆觸 然後儘量去學習一些基本的人物寫實素描,找出自己對人體的理解 沒事也可以出去速寫一下 不要怕畫的難看盡量去畫 最後用自己找到的人物肢體的感覺 和 物體的感覺 結合自己對漫畫畫法和畫風的理解 帥開一切參考物 去畫吧 慢慢你自己獨處一派的漫畫就出現了

4樓:流泉百事

構圖,人物解剖,方面的書都需要看。

現在是cg電腦繪圖,有這方面的書。

自己的畫當然自己做主,沒必要彷徨。

看一下這方面的部落格,花田教育是這方面的專家,有很多高手,多看,多臨摹,也是好的

5樓:

驚現里昂兄.(咳扯遠了)

怎麼說呢.如果一般你想深入到漫畫屆例如真正畫漫畫出書(非同人本)之類的一般也去報讀個相關的培訓班或者學校,最不濟的也去學基礎掃描補上.不然的話就算是身體結構,表面看上去很成功但是其實透視,比例那啥的還是不得的.

更不要說還涉及上色,分鏡一堆的.

總的來說如果只是一般興趣打算出個同人本或者畫畫玩著的話那麼買幾本比較好用的的漫畫教程書就好了.好像一本也就幾十塊來著?把那身體結構以及表情,動作之類的搞好了就是了.

如果沒有那麼多時間純屬塗著玩偶爾興趣的話那麼多臨摹幾張優秀的作品就好.個人推薦臨少年漫畫.因為少年漫畫的比例以及很多細節都是少女漫畫所比不上的.

怎樣自學畫漫畫?

6樓:匿名使用者

仔仔細細的一直照著圖畫,注意,只可以模仿一位漫畫家,模仿太多會學雜的.

----------一個過版來人的勸言.

漫畫工具

權:網點紙.

日製或臺製的d筆,日製的g筆,學生筆,圓筆,等等.

拷貝臺麥克筆

墨水白廣告色

針筆鴨嘴筆

漫畫專用原稿紙(專業的美術用品商店有售)

7樓:水斯卜秀慧

你好樓主,我也是愛好動漫,也是自學,主要還是多看多畫畫,時間長了就可以了,還要有個好工具,樓主可以買本書看看,訓練上色技巧等等,相信你會成為高手

我想自創漫畫,但是怎麼畫漫畫人體比例(求圖)

8樓:戢建柏

正常作畫的比例是站7坐5蹲3,但是不知道你想畫什麼畫風的

9樓:風明清羽月

你買個人體模型

**就有,小小的那種

10樓:破蒼小哥

你是可以開網上查到比例圖的

一點都不會畫漫畫,現在想自學。學畫漫畫的第一步是什麼,怎麼才能自學會畫漫畫。仔細一點。回畫漫畫的答 50

11樓:獨孤幽莞

我也是正在自學漫畫的,已經幾年了一直都是自己學,實際上,沒有畫畫功底並不是很重要,不必問如何自學,只要去畫。如果你真的熱愛漫畫,並且真心想畫,就請記住:

模仿。模仿不是丟臉的事情,一開始就畫原創一般不會很理想,畢竟無論做什麼你都要先模仿別人的理論知識和學習過程再創造自己的東西。但是切記模仿不等於抄襲,一個是學習並加以運用最終變成自己的東西,一個是白痴似的生搬硬套毫無用處。

不斷學習。

這是很重要的,你必須瞭解很多知識,才能完善自身。不學習的話你基本沒有突破可能。別急著自創。

買一些漫畫教學書籍,從最基本的人體比例開始吧,之後學習人物的動態,服飾描畫,專業的漫畫書籍會幫助你。

認真嚴謹。

漫畫是什麼?如果它是你所追求的,你絕不能以隨便的態度對待它。千萬不要想著這一筆隨便一畫也很漂亮,除非你已經胸有成竹再畫下一筆,不可以馬虎。

我的同學上色非常馬虎,儘管她很喜歡畫畫,可是畫出來總是著色痕跡重,線條描畫不夠細緻,而且微嫌有點亂。而我在這裡大言不慚地說一句:我一直畫得比她好的原因就是比她認真,不會隨便處理哪一筆。

堅持多加練習。

這個,只要你愛,你不用別人說自己都會拿起畫筆來練的,因為它是你的興趣,讓你感到快樂。但是毅力確實十分重要!每天擠出一點時間真的會有效,請記住什麼都不是一蹴而就的,很多漫畫家都是自學的,只要堅持你也會像他們一樣成功。

自信。不要害怕自己畫不好,就算你一點都不會,那又有什麼關係?沒有底子有什麼關係?

很多人,都在默默地學習著。不要怕別人的批評吧,那只不過是你道路上的一些障礙,要麼拿起畫筆把它們變成墊腳的梯子,要麼在它們面前跪下,宣佈放棄。

這個其實非常重要。你畫漫畫總有一天是要給人看的,別人指指點點在所難免。在你學習漫畫的時候也會有人不斷地在你耳邊提出看法。

有人可能會說你做不到,有人會鼓勵你,有人不屑一顧,有人只顧批評你的畫作。但是你怎麼樣才能從中篩選出你應該接受吸取的好東西?怎麼才能面對令人難堪的批評?

別人說你畫得好你會不會比以前更努力?別人笑你畫得難看你會不會去尋找你畫作的不足然後繼續加油?你一定不能大意地對待它們。

勇敢。觀察。

這個和模仿有些像。但是需要你更認真地觀察那些畫得好的人的畫作,看出他們的優點,比你好的地方究竟在哪兒,為什麼你沒有,你做什麼才能提高水平。學會觀察並領悟是很厲害的技能。

創造。實際上你在不斷創造,你筆下的新角色總是和別人有不同,或優秀或不足,但是如何成功創造?運用好你得來的知識,去想象屬於你的原創,你會發現你的努力回報非常可喜。

希望可以幫到你。我們都愛漫畫。

以及這是我的作品,要知道我並不覺得自己很優秀,但是我堅信我會成功!

12樓:

很幸運,也很高興。能夠有幸聽到動漫大師黃志湧老師的動漫講座。

動漫是我所熱愛的東西,職業漫畫家也是我夢想,憧憬的一份工作。因為漫畫家可以創造一個個人們所喜愛的故事。這個故事可以是喜劇,也可以是悲劇。

它可以讓人開懷大笑,也能讓人感動流淚,可以讓人熱血澎湃,亦能**我們的心靈……

黃志湧老師就是這樣一位美麗故事的創作者。而這場講座,就是告訴我們怎樣能成為一位優秀的故事的創作者,一位優秀的職業漫畫家,一個像黃老師這樣的人。

講座的伊始,黃老師對我們做出了“人和動物最大的不同?”的疑問。答案出奇的簡單,但回答卻出奇的窘迫困難。

一個情理之中卻又出乎意料的答案-故事。這是我在這場講座中學到的最基礎的也是非常重要的東西。故事,即是漫畫的核心。

隨後,我們瞭解到了黃老師的漫畫家歷程。我們為黃老師的努力表示敬佩,也對黃老師畫作品畫到胃出血而感到震驚。這個世界從來沒有隨隨便便的成功,上天也從來不會辜負哪些全心全意去努力的人。

如果黃老師沒有自幼投稿,堅持沒三個月畫一個作品的積累,如果沒有黃老師畫到胃出血卻依然堅持的毅力,黃老師也必不會成為今日之黃老師。

在講座開始前所發的那張問卷上有這麼一個問題“你認為成為一名優秀的漫畫家最重要的是什麼?”我的回答就是努力這兩個字,努力可能只是一個特別平凡的詞,但真正做到它的人絕不平凡!

未來只講創造力!這是黃老師所教授我們的又一道理。唯有創造、創新,才能讓我們走在時代的前沿。

成為這個行業的引領人,佼佼者。漫畫作家榜的前列的漫畫大師們,正是因為他們超人的創造力和腦洞才如此優秀。我們隨時都要牢記創造和創新。

由線條、造型、劇本、橋段、分鏡、角度、網點、氣氛和意境所組成的十種技術,以造型靚麗、運鏡流暢、點子創新所構成三項要素,以及感動這一大原則,是我們之後所瞭解的。想要畫出令人感動的作品,這些東西必須要時刻謹記。

簡單就是力量,一無所有恰恰是我們前進是動力,很多時候放棄今需要一瞬間,而堅持卻需要一輩子。天上不會掉餡餅,努力奮鬥才能夢想成真。就如黃老師所說的∶“如果真心渴望一個願望實現,天上的星星也會下來幫忙。

”這些就是我對這次講座的感悟,感謝黃老師教會了我們這麼多,足以終身受用。

二次元,乾杯 ~( ̄▽ ̄)~*

20171112-燕京理工學院-任六合

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